14.01.2024

Клабор онлайн. Карточная онлайн игра Клабор


Игра, появившаяся в Одессе только в 70-х годах XX века и сразу завоевавшая популярность в среде профессиональных игроков. Другие названия игры: Клабр, Клабер, Клаббер.

Играют колодой в 32 карты на двоих, на троих и на пары. Правила клабора просты, но новичку не сразу видны все хитрости игры. Играя на сайте с реальными игроками, вы поймёте как играть в клабор, когда нужно пересдать, как играть вдвоём и когда поддержать напарника.

На нашем сайте вы можете играть в Клабор по сети с реальным соперником или с компьютером. Также вы можете играть в клабор онлайн без регистрации на нашем сайте.

Сдача и досдача карт в Клаборе

Сдатчика в первой сдаче определяют жреием. Каждому игроку полагается по шесть карт. Раздают их по три за раз, причем себе - последнему. Оставшуюся колоду кладут на стол - это талон. Верхнюю карту открывают - она определяет масть первого козыря. Старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях разнятся.

В некозырной масти старшая карта - туз (11 очков), за ним идет десятка (10 очков), далее - король, дама и валет (соответственно 4, 3 и 2 очка), девятка, восьмерка и семерка не стоят ничего. В козырной масти старшая карта - валет (20 очков), за ним идет девятка (14 очков), далее - туз (11 очков) и десятка (10 очков). Король и дама козырной масти стоят соответственно 4 и 3 очка, восьмерка и семерка не стоят ничего.

Игроки онлайн клабора по очереди могут по первому козырю заказать игру. Сдатчик заказывает последним. Можно объявить: "Пас!" или "Играю!" Как только один из игроков заявит: "Играю!", игра считается заказанной. Играющий должет набрать очков больше, чем его противник (он называется вистующим).

Если же после объявления первого козыря, оба игрока спасовали, игроки могут в той же очередности объявить козырем другую масть. Если же оба игрока снова спасуют, то карты следует пересдать. Право сдачи переходит ко второму игроку.

Когда игра заказана, сдатчик досдает еще по 3 карты за один раз. Каждый игрок имеет на руках по 9 карт. Вскрывается на этот раз нижняя карта. Ее кладут поверх оставшейся колоды "на фрезу".

Комбинации: старшинство и достоинство

Очки начисляются на объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

Игрок имеет право заявить об имеющихся у него комбинациях перед своим первым ходом. Тому, у кого окажется на руках старшая комбинация, будут начислены очки.

Комбинации в одесском Клаборе могут быть следующие:

  • "пятьдесят" - четыре карты одной масти подряд (50 очков);
  • "терц" - три карты одной масти подряд (20 очков);
  • "белла" - марьяж козырный.

Из двух комбинаций старшей считается та, которая длиннее. Выше "пятидесяти" объявлений нет: если у вас на руках комбинация из пяти и более карт, то считается все равно четыре.

Из двух комбинаций равной длины преимущество имеет та, которая начинается со старшей карты. Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с карт одинакового достоинства, старше козырная. Если же некозырные комбинации совершенно равны, то выше ценится та, что объявлена раньше: чей ход, та и комбинация старше.

Особое положение в клаборе занимает комбинация "белла": ее не может перебить никакая другая комбинация. Однако и сама "белла" не перебивает никаких объявлений. За нее просто начисляются очки.

Если у вас на руках есть несколько комбинаций, объявляется только одна комбинация-старшая. Если по объявлении вашей старшей комбинации партнер не перебил вашего объявления, вы можете объявить дополнительно все остальные ваши комбинации (те, что младше первой объявленной).

В объявленных комбинациях не должно содержаться ни одной общей карты. Нельзя объявлять одновременно пятьдесят от туза и терц от валета (козырных), так как валет является общей картой для двух комбинаций. Исключение из этого правила: "белла". Карты, составляющие ее, могут входить и в другую комбинацию. Объявление "беллы" можно сделать перед любым ходом, даже если у вас на руках только одна карта из этой комбинации.

Некоторые подробности

Допустим, оба игрока имеют на руках заслуживающие внимания комбинации. Первый объявляет: "терц" и кладет карту. Второй объявляет: "пятьдесят" и тоже делает ход. Понятно, что засчитывается только старшая комбинация "пятьдесят".

Теперь допустим, что первый игрок объявил "терц". У второго игрока на руках тоже терц. Он кладет на стол карту и спрашивает: "Рост?" Это означает, что следует выяснить, какая из двух подобных комбинаций старше. Первый игрок называет старшую карту своего терца. Например: "от короля". Второй, если его комбинация старше, объявляет: "от короля козырного". После этого объявления он делает полное объявление: "Терц от короля козырного родил терц от валета бубнового".

Спрашивать: "Рост?" - все равно, что заглядывать в карты противника. Это, как известно, правилами не допускается. Поэтому, если противник объявил терц, а у вас пятьдесят, спрашивать рост нельзя. Если вы, даже оговорившись или машинально, спросите в такой ситуации: "Рост?", то ваша комбинация не будет засчитана, а партнер запишет свою.

Если у вас нет на руках комбинации того же порядка, что объявленная партнером, спрашивать рост опять-таки нельзя. Нарушение этого правила наказывается байдом на картах: нарушитель отдает все свои карты партнеру, а тот записывает очки себе.

Если ваш партнер первым объявил комбинацию старше вашей, вы не должны называть рост своего терца. Достаточно сказать: "пишет" или "годится", или "проходит".

Каждый партнер может потребовать показать все объявленные комбинации. В случае, когда первый игрок объявляет комбинацию, а у вас комбинации нет, вы просто просите показать объявленную комбинацию. Первый игрок может на это ответить требованием сначала положить карту. На жаргоне игроков это звучит так: "Скинь-убейся".

Розыгрыш

Козыря в клаборе (клабере) перебивать обязательно. А вот некозырную карту перебивать необязательно. Карта, побившая другие карты, берет взятку.

Если игра заказана по первому козырю, а у вас на руках козырная семерка, вы имеете право заменить ее на карту, определяющую масть первого козыря при сдаче.

Примечание

Если у вас на руках терц от козырной девятки (карта в козырях вторая по старшинству), вам придется (если игра заказана по первому козырю) решать вопрос, сохранить ли терц или заменить семерку на более крупный козырь. В данном случае вы имеете право спросить: "Проходит ли мой козырь?" Партнер обязан вас проинформировать, проходит ли ваш терц. После ответа вы сможете более компетентно решать, менять ли семерку или объявить терц. Примечание: в клаборе козырная девятка настолько уважаема, что имеет имя собственное - Манэла (или Менэла).

Подсчет очков

Игра в онлайн клаборе ведется до 501 очка. Очки подсчитывают после окончания розыгрыша. Сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. Счет начинают с объявлений. Потом прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая по одной карте. Козырный валет, уже посчитанный за 20 очков, во второй раз не считается и два очка за него не добавляют. Когда он встречается в считаемых картах, говорят: "Пропускаю". Если вы набрали очков меньше партнера, то он записывает себе и все ваши очки. Такое положение называется "байд".

Разновидность байда: "висячий байд" – яйца. Такое положение образуется в случае, если играющий набрал равное с партнером количество очков. Тогда играющий не записывает себе очки, а противник записывает. Очки же играющего как бы повисают в воздухе. Их приплюсует себе набравший больше очков в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает вистующий. Если висячий байд повторится дважды подряд, партнеры договариваются о вариантах решения. Вариант А: разыграть в следующий раз сумму очков обоих байдов. Вариант Б: разыграть в следующей сдаче сумму очков первого байда, а очки второго разыграть в сдачу, следующую за ней. Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки. его объявления тем не менее считаются. Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.

Окончание партии

Когда один из игроков объявляет, что набрал установленное (или большее) количество очков, партия считается законченной.

Игрок объявляет об этом или после любой забранной им взятки (кроме последней), пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов (до того как сняли карту перед следующей сдачей).

В случае набора условленного количества очков обоими игроками, выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Если условленные очки набраны последней в розыгрыше взяткой, и при этом получился байд, набравший очки игрок не имеет права объявить партию оконченной, так как все его очки будут записаны партнеру

Для ознакомления с правилами игры, можно скачать клабор (клабер) в интернете.

Ошибки и штрафы

Во избежание ошибок в записи существует "правило карандаша" - игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписке лишних очков) партнер указывает на нее и записывает себе разницу. Приписавший лишние очки обязан их списать.

В клаборе существует девиз: "Сотни поправляются". Это означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто поправляется безо всякого наказания.

Штрафом за ренонс, за ложное объявление и за лишнюю карту на руках является байд на картах, Так же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю (это возможно только в игре по первому козырю) и смена семеркой карты на фрезе.

Ложное объявление об окончании партии наказывается проигрышем партии.

Чтобы играть с телефона вам не нужно ничего качать на андроид, айфон или на пк. Выбирайте соперника и играйте бесплатно, а без регистрации – играйте с компьютером.

Количество игроков: 2, 3, 4
Старшинство карт: в козырной масти - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В; в некозырной масти - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 501 очко или более.
Правила игры. Прекрасная игра на мой взгляд. Частенько играю в нее онлайн. Игра интеллектуальная и, не имея простейших аналитических способностей, в нее сложно будет побеждать, случайный выигрыш практически невозможен.

Существуют несколько мнений о происхождении игры:

Одни считают, что карточная игра Деберц появилась в Росии в середине 70-х годов XX века;

Другие считают, что она появилась среди каторжников Сахалина в начале XX века и после получила свое распространение по России;

Есть мнение, что Деберц появился в еврейских общинах и был очень популярен в 30-е годы XX века;

Некоторые считают, что Деберц родом из Шотландии, где называется Бела;

Слышал, что и Одесситы, говорят, что они придумали эту игру.

Деберц имеет большое количество вариантов и договоренностей: Московский Деберц, Харьковский Деберц, Одесский Деберц (Клабор), Деберц с договоренностями и др. Сегодня многие сайты предлагают играть в Деберц онлайн, по сети или по мобильному телефону, только такие приложения или не имеют, или имеют мало настроек, что не позволяет показать все прелести данной игры .

Для начала опишем правила игры в Деберц по московским правилам, так как данные правила считаются классическими, а все остальные варианты игры являются от него производными. Затем рассмотрим все оставшиеся разновидности.



Московский Деберц

Играют 2 или 3 игрока. Партия играется до 501 очка. Партия состоит из нескольких сдач и продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 501 или более очков. Сдача состоит из нескольких этапов: сдачи карт, торговли, розыгрыша карт, подсчета очков.


Сдача карт. Первый сдатчик в сдаче определяется жребием, в следующей сдаче сдает карты тот игрок, который наберет наибольшее количество очков в предыдущей сдаче (в некоторых компаниях сдают карты по очереди). Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку раздается по 6 карт по 3 карты за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Верхняя карта колоды открывается и кладется перпендикулярно в открытом виде под оставшуюся колоду (как в дураке) это так называемый потенциальный козырь, с которым игроки будут соглашаться играть или не играть.


Торговля. После сдачи карт, начинается торговля, которая может состоять из двух этапов.

Первый этап. Начиная с игрока слева от сдатчика и далее по часовой стрелке, каждый игрок основываясь на своих картах, объявляет согласие на игру с козырем, который был открыт при сдаче, сказав "играю" или отказаться от игры, сказав слово "пас". Если игрок согласился играть, то игрокам до сдают карты и начинается розыгрыш, если сказал пас, то такое же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. В том случае, если нет ни одного игрока, который бы согласился на игру и все сказали пас, то начинается второй этап торговли. При соответствующей договоренности между игроками при условии, что один из игроков согласился играть, и одного из игроков имеется на руках козырная семерка, то он имеет право заменить ее на козырную карту.

Второй этап. Начиная с игрока слева от сдатчика и далее по часовой стрелке, каждый игрок вправе объявить любую другую масть козырной, назвав эту масть, например, "червы" или сказав "пас". Если игрок выбрал другую масть козырной, то игрокам до сдают карты и начинается розыгрыш, если игрок сказал пас, то это же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все игроки отказались играть, то карты собираются со стола и передаются для новой сдачи карт следующему игроку по часовой стрелке. Существует вариант игры, который называется "с обязом", когда если все говорят пас на втором этапе торговли, то сдатчик должен обязательно выбрать козырную масть и играть, и новой сдачи карт нет. Если один из игроков выбрал козырь, то остальные игроки говорят, что он "играет" и называют такого игрока "играющим".

До сдача карт. Как только в процессе торговли появился играющий, то сдатчик сдает еще по 3 карты каждому игроку из оставшейся колоды, нижнюю карту из оставшейся колоды открывает и кладет ее поверх колоды в открытом виде. Эта карта называется "фреза" или "свечка", она не имеет никакого значения, кроме информативного. Данное правило распространяется только при игре вдвоем или втроем, так как вчетвером это выглядит иначе (описано при игре вчетвером).

Таким образом, каждый игрок имеет перед началом розыгрыша по 9 карт.

Если у одного из игроков имеются 4 семерки, как до торговли, так и после нее, когда у игроков уже по 9 карт, то игрок может потребовать пересдачи карт, показав карты другим игрокам, но только до того, как будет сделан первый ход розыгрыша.

Комбинации карт. После торговли начинается розыгрыш взяток. До розыгрыша взятки, игрок который ходит первым, может объявить о наличии особых сочетаний карт и получить за это очки. Особым сочетанием карт называется комбинация. Комбинацию можно объявлять только после выигрыша взятки или же когда игрок ходит в игре первым. Другой игрок имеет право перебить объявленную комбинацию своей комбинацией, если она старше. В итоге тому игроку, у которого на руках окажется старшая комбинация, будут начислены очки за комбинацию. В классической игре существуют 3 различных комбинации карт:

Терц - 3 карты одной масти подряд, например, 7-8-9;

полтинник, берц, полтина, полташ - 4 карты одной масти подряд, например, 7-8-9-10;

Белла (произносится через "э" бэлла) - козырные дама и король (козырный марьяж).

Старшинство комбинаций от младшей к старшей следующее: терц, деберц, белла. При старшинстве нужно учитывать следующее:

Любой полтинник старше любого терца. Например, один игрок объявляет 2 терца, а другой объявляет полтинник, то владелец полтинника записывает себе очки за него, а владелец двух терцев нет.

При равенстве одинаковых комбинаций, побеждает комбинация с более старшими картами, то есть комбинация Д- К- Т старше комбинации В- Д- К.

При равенстве комбинаций преимущество у козырной комбинации.

При равенстве комбинаций, где карты комбинаций одинаковы и комбинации не козырные, преимущество получает игрок, который объявил комбинацию первым, то есть если игрок А объявил терц и затем игрок Б объявил терц и эти терцы равны и не козырные, то победителем становится игрок А.

Среди нескольких равных комбинаций побеждает игрок, у которого одна из комбинаций с более старшими картами, несмотря на наличие нескольких младших комбинаций. Например, игрок А имеет на руках 2 терца от валета, а игрок Б имеет один терц от дамы, а другой от 8, то игрок Б побеждает.

Если соперник не перебивает старшую комбинацию игрока, то игрок может объявить все остальные комбинации, те что младше первой объявленной. В этих комбинациях не должно быть ни одной общей карты. Например, нельзя объявлять одновременно пятьдесят от туза и терц от валета (козырных), так как валет является общей картой для двух комбинаций. Исключением является белла. Белла может входить в любую другую комбинацию. Белла не перебивается другими комбинациями и сама не перебивает других комбинаций.

Примеры. Допустим, игрок А объявляет комбинацию терц, а следующий игрок по очереди объявляет такую же терц. Игрок Б спрашивает у игрока А отчего у него терц или говорит "Рост?". Игрок А обязан назвать старшую карту в своем терце. Например, у игрока А 9-10-В, тогда он должен сказать "Валет". Если же у игроков по нескольку объявленных терцев, то игрок говорит старшую карту старшего терца. В том случае, если игрок Б имеет меньший терц, то он говорит "Меньше" или "Твой". Если у игрока Б больший терц, то он называют свою старшую карту в комбинации, если терцы равны, то тот, кто имеет козырный терц, побеждает в объявлении, если козырных терцев нет, то тот, кто объявил по порядку сдачи карт первым, побеждает.

Если игрок А объявил полтинник, то следующие игроки терцы уже не объявляют.

Терц и полтинник должны быть заявлены до первого хода. Комбинации, которые не были объявлены в зачет не идут. Беллу игрок может объявить в любой момент, как до начала игры, так и при своем первом ходе.

Розыгрыш. После объявления комбинации или наоборот объявлений не было, игроки разыгрывают взятки. Первым в игре при розыгрыше первой взятки ходит игрок слева от сдатчика. При розыгрыше каждой следующей взятки первым ходит игрок, который берет предыдущую взятку. Ходить нужно с одной карты. Следующий игрок по часовой стрелке должен класть карту такой же масти , если такой карты нет, то должен положить свою любую козырную карту, если и такой карты нет, то должен положить свою любую карту. Если ход сделан с козырной карты, то ее надо обязательно перебивать, то есть класть на нее козырную карту старшего значения, если карты старшего значения нет, то нужно класть любую карту козырной масти, если и такой нет, то необходимо класть карту любой другой масти.


Подсчет очков. После окончания розыгрыша игроки подсчитывают очки за карты, что содержатся в их взятках.

Очки за взятки
2 очка - валет в некозырной масти;
3 очка - дама;
4 очка - король;
10 очков - 10;
11 очков - туз;
14 очков - 9 в козырной масти;
20 очков - валет в козырной масти.

Таким образом, за одну сдачу (сыгранную игру) можно набрать 162 очка, такая игра называется "сто шестьдесят вторая".

К набранным очкам за взятки игроки приплюсовывают бонусные очки за комбинации и за последнюю взятку, что называется "послед".


Очки за комбинации

10 очков - за последнюю взятку;

20 очков - (белла) козырные король с дамой;
20 очков - (терц) 3 карты одной масти подряд;
50 очков - (полтинник) 4 карты одной масти подряд.
Если в игре был объявлен терц, то такая игра называется "сто восемьдесят вторая", где к 162 очкам прибавляются 20 очков за терц. Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну взятку, пусть даже без очков. Очки за беллу записываются всегда, конечно, если она была объявлена.

Полученные очки игроки записывают в таблицу. В каждой сдаче игрок, который объявил козыря, должен взять больше очков, чем его соперник при игре вдвоем или чем его оба соперника при игре втроем. В том случае, если игрок, который объявил козыря, взял меньше очков, чем его соперник, то его очки прибавляются к очкам соперника, а игроку записывается байд (байт), который обозначается в таблице очков буквой "Б". Если игра проходит втроем, то очки игрока записываются тому из двоих соперников, который взял больше очков. При равенстве очков могут иметь две ситуации, что ниже:

игрок, который заказал игру (играющий), набрал одинаковое количество очков со своим соперником (игра вдвоем) или со своими соперниками (игра втроем), в данном случае очки этого игрока записываются отдельно и называются "висячий байд". Эти очки получит тот из игроков, включая игрока заказавшего игру, кто в следующей сдаче наберет наибольшее количество очков;

если байд состоялся, но оба соперника играющего набрали равное количество очков, то в этом случае очки играющего также записываются отдельно и получит их один из соперников, который в следующей сдаче, наберет большее количество очков, играющий, который получил байд, на эти очки не претендует.

Партия выигрывается, когда один из игроков первым наберет 501 или более очков.


Ошибки в игре и штрафы. В записи каждого игрока существует "правило карандаша" это когда игрок делает запись и не убирает в колоду подсчитанные карты, и после этого кладет карандаш. Если соперник у другого игрока заметил приписку лишних очков, то он указывает на эту ошибку и записывает себе разницу, а с этого игрока списываются эти очки. При ошибке в 100 очков ошибка просто исправляется без наказания. Если игрок (за исключением играющего) записал меньше очков, чем набрал, то ошибка также просто исправляется без наказания. Если играющий записал меньше очков, чем положено, то объявляется байд. Байдом также наказывается:

фальшренонс (ошибочный ход картой);

при наличии лишней карты на руках;

недостачи карты на руках;

ложное объявление комбинации;

замена козырной семерки на фрезу (нижняя карта оставшейся колоды, которая кладется поверх бывшего потенциального козыря);

замена семеркой вскрытого потенциального козыря, если игра идет иначе.

Ложное объявление об окончание игры наказывается сразу же проигрышем партии.


Договоренности в игре


Торговля . По предварительной договоренности между игроками существует версия игры "с обязом", когда все игроки после второго круга торговли говорят пас, то сдатчик должен обязательно играть и пересдача карт не производится.

Если одним игроком объявлена игра при козыре открытом во время сдачи, то любой игрок, который имеет козырную семь может обменять ее на открытый на столе козырь, как до прикупа, так и после, но только до первого хода (чаще всего до подъема карт прикупа). Владелец козырной семерки может и не обменивать ее.

Комбинации карт. Возможны еще несколько комбинаций, за которые начисляются очки или дается победа.

Сотня - 5 карт подряд одной масти, за которые начисляются 100 очков.

6 семь карт одной масти, за которые игроку присуждается победа.

Розыгрыш. Белла может быть объявлена при любом своем ходе.

Подсчет очков. Существует вариант игры вдвоем, когда игроку для победы нужно набрать не 501 очков, а 301 очко. При игре вчетвером возможна игра до 1001 очка.

Штрафы. Иногда за 3 набранных байда игроку назначается штраф в -100 очков. Существует такое понятие как "лыжа" или "болт" - когда игрок в сдаче не взял ни одной взятки, за это назначают штраф при игре в 2 и 4 (сам за себя) игрока -50 очков и при игре в 3 и 4 (пара на пару) в -100 очков.

Примечание. Все вышеперечисленные договоренности относятся к Харьковскому Деберцу, но так как их зачастую добавляют к классическим правилам игры, не называя Деберц харьковским , поэтому решено было их выделить отдельно. Ниже при описании Харьковского Деберца они дублируются.


Харьковский Деберц

В Харьковский Деберц (Дэбчик) играют по правилам Московского Деберца за нижеперечисленными изменениями в правилах. При чем необязательно это могут все перечисленные ниже договоренности, достаточно нескольких основных и это уже по сути будет другая игра, а количество договоренностей в игре определяется игроками:

возможно играть вчетвером, в том числе пара на пару, иногда данный вариант зовется "Бэлоид";

каждая последующая сдача производится не выигравшим игроком, а по очереди по часовой стрелке и карты необходимо сдвигать, если игрок не сдвинул карты, то ему записывается байд. Сдвиг, это когда после тасования карт, игрок которому предоставилась данная возможность, должен разделить колоду в любом месте на две части и поменять их местами, тем самым защищая колоду от подтасовки карт;

3 набранных байда могут налагаться штрафом в -100 очков, а игра без взяток в -50 очков;

потенциальный козырь должен лежать поверх колоды;

при игре вдвоем фреза (нижняя карта колоды) не открывается, чтобы сложнее было играть и было невозможно просчитать карты соперников;

если сдатчику второй раз предоставляется возможность выбора козыря, то он должен назвать другую масть, то есть которая не была потенциальным козырем. Обычно так загоняют сдатчика в "обяз", то есть в безвыходное положение, когда у сдатчика нет хороших карт, а он обязан играть;

после того как определился козырь, игрокам раздают не по 3, а по 4 карты при игре в 2 или 3 игрока, и раздают по 2 карты при игре в 4 игрока, таким образом вся колода в игре;

существует несколько вариантов обращения с потенциальным козырем:

1) ее берет себе играющий;

2) ее кладут в низ колоды;

3) она может быть поменяна на семерку, но при игре в 4 игрока ее забирать нельзя, ее берет играющий;

комбинация деберц может считаться по-другому - 6 или 7 карт одной масти подряд, это могут быть козырные или не козырные карты. Игрок объявивший и показавший деберц, получает максимум очков (301, 501, 1001) и выигрывает партию;

при игре в 4 игрока в игру вводится дополнительная комбинация "сотня" - 5 карт одной масти подряд;

старшинство комбинаций не зависит от наличия козырной масти в комбинации;

бела может быть объявлена только до того момента, когда будет перевернута последняя взятка, то есть до последнего своего хода;

первый ход принадлежит играющему;

при розыгрыше карт игрок имеет право положить козырь или карту другой масти в ответ на первую карту, с которой начался ход. В таком случае, в конце игры игрок заметивший это, имеет право забрать у этого игрока одну любую взятку, но только кроме взятки с козырным валетом;

при игре в 3 игрока, очки игрока, который получил байд, могут быть поделены поровну между двумя другими игроками, независимо от того, кто из них набрал больше очков;

партия не может быть досрочно завершена на козырного валета. Игрок, который хочет закрыть партию, должен взять любую взятку после хода козырным валетом. Если же валет был все же последней взяткой, то игроки начинают новую сдачу. Если же у игрока не хватает нужного количества очков, то все очки за сыгранные сдачи вдвойне достаются сопернику и игра продолжается;

при игре в 4 игрока обяз может не распространяться на партнера по команде.


Клабор (Одесский Деберц)

Одесский Деберц играется по правилам Московского Деберца и содержит в себе частично правила Харьковского Деберца и совершенно новых договоренностей в игре. Некоторые термины игры частично изменены. Ниже перечисляются все договоренности, что используются в Одесском Деберце, хотя и необязательно их все использовать:

при игре в 4 игрока играют парами двое на двое;

карты сдаются всегда по очереди по часовой стрелке;

первый ход всегда за играющим;

бела объявляется только в момент, когда игрок кладет козырную даму или козырного короля. Если игрок объявляет белу, а взятку забирает другой игрок, то очки за белу записываются игроку взявшему взятку;

если после окончания всех разыгрываемых карт в сдаче игрок не взял ни одной взятки, то со счета игрока вычитается 100 очков;

сдвиг колоды после тасования карт обязателен;

сдача карт начинается всегда с игрока слева от сдатчика;

если у игрока после сдачи карт, на руках без прикупа менее 2-х очков, то объявляется пересдача карт. Иногда минимальное количество очков игроки оговаривают перед игрой;

если сдатчику предоставляется второй раз возможность выбора масти, то он обязан назвать другую масть, пасовать нельзя, данное правило называется "обязон";

если соперники набирают равное количество очков, то объявляется "висяк" и карты сдает следующий игрок по часовой стрелке и тот кто выбирал козырь в прошлый раз должен будет играть в ту масть, которая выпадет при сдаче, то есть козырь не выбирается. Терцы и полтины не объявляются ни кем, разрешается объявлять только белу. Если игрок заработавший висяк, выиграет эту игру, то очки записываются обычным образом с добавлением очков прошлой игры. Если будет байд, то очки получит соперник за обе игры;

терцы и полтины можно показывать в промежутке от сдачи карт и до переворачивания второй взятки;

если у обоих соперников терц по старшинству совпадает и оба терца некозырные, то терц засчитывается тому из них, кто взял последнюю взятку;

единственная карта в масти десятка называется "неприкрытая", так как при заходе в данную масть ничего не остается, как выложить ее;

существует понятие "ланжировать", когда при некозырной взятке, игрок специально кладет карту меньшего достоинства, вместо имеющегося у него туза по этой же масти, так он сохраняет старшую карту, чтобы при следующем заходе по данной масти иметь шанс забрать десятку, которая может оказаться неприкрытой;

козырь соперника перебивается всегда;

при игре в 4 игрока, потенциальный козырь всегда идет сдатчику;

может использоваться дополнительная комбинация карт "клабор" это 6 карт одной масти подряд с туза, сразу сданных игроку без дополнительно розданных карт прикупа. Если игрок объявляет клабор, то партия считается им выигранной;

в том случае, если игрок забирает взятку козырем, или кладет другую масть, при условии, что у него на руках имеется масть, с которой был "заход", то объявляется пересдача, а со счета игрока (игроков) вычитается 100 очков.


Короткий Деберц

В данный вариант деберца играют по правилам московского деберца за исключением следующих изменений в правилах. Эти изменения служат как варианты игры.

Короткий деберц: выигрывает тот игрок, который наберет большее количество очков.
Короткий деберц в одну сдачу без байда вдвоем: выигрывает тот игрок, который наберет большее количество очков; кто заказал козырь не имеет никакого значения.
Короткий деберц в одну сдачу без байда втроем: выигрывает тот игрок, который наберет большее количество очков; кто заказал козырь не имеет никакого значения.
Короткий деберц в одну сдачу с байдом вдвоем: игрок, который заказал козырь, в случае меньшего набора очков, чем его соперник, проигрывает двойную ставку - байд вдвойне.
Короткий деберц в одну сдачу с байдом втроем: тот игрок, который заказал козырь, в случае выигрыша получает с каждого игрока по одной "ставке", в случае проигрыша - платит каждому по одной "ставке". Под ставкой понимается определенное количество очков.
Короткий деберц в одну сдачу с даве (предложение сдаться) вдвоем. Игрок, который скажет "даве" предлагает сопернику сдаться за определенное количество очков или играть за двойное количество этих очков. Один и тот же игрок не имеет права делать предложение 2 раза подряд. Если соперник предложившего игрока примет предложение об увеличении ставки, то право сделать следующее даве принадлежит ему. В том случае, если он предложит еще увеличить ставку, то право следующего даве опять переходит к сопернику.
Увеличение ставки оговаривается между игроками до начала игры и может носить как арифметическую, так и геометрическую прогрессию.


Деберц с полтинниками

Данный вариант игры подразумевает следующие правила в игре: в любое время после назначения соперником козыря, но перед до сдачей трех последних карт, игрок может предложить сопернику записать без игры 50 очков. Если разрыв в записи очков достигнет 250 очков, то партия будет считаться законченной, а выигрыш будет принадлежать игроку, который ведет в счете.

Игра Деберц является карточной игрой основанной на взятках. В игре могут участвовать от 2 до 4-х человек. Принято, что игра рассчитана на 2-х игроков, но в силу того, что игру начали играть на некоммерческом уровне – появились варианты игры на 3-х и 4-х игроков.

Правила игры в деберц

В игре используется колода в 32 карты (от 7 до Туза). Цель игры набрать быстрее соперника 501(маленькая партия) или 1001 очко (большая партия) за определенное количество игр в партии. Каждая карта имеет свою стоимость.

Карты некозырной масти:

  • Валет – 2 оч.
  • Дама – 3 оч.
  • Король – 4 оч.
  • 10 – 10 оч.
  • Туз – 11 оч.
  • 7,8,9 – 0 оч.
  • Карты козырной масти:

  • Дама – 3 оч.
  • Король – 4 оч.
  • 10 – 10 оч.
  • Туз – 11 оч.
  • 9 – 14 оч.
  • Валет – 20 оч.
  • 7,8 – 0 оч.
  • Важную роль в игре занимает наличие комбинаций на руках:

  • Терц
  • Деберц (Берц)
  • Бэлла
  • В некоторых правилах используют другие комбинации:

  • Терц (три карты одной масти подряд) – 20 оч.
  • Полтинник (пять карт одной масти подряд) – 50 оч.
  • Деберц (7 козырных карт одной масти подряд) – если есть на руках, то игрок автоматом выигравает партию.
  • Бэлла (козырные дама и король) – 20 оч.
  • Терц, Деберц, Полтинник можно объявить только на протяжении первых двух взяток. Если у противника комбинация старше, то ваши комбинации аннулируются. Старше комбинация та, у которой вышка выше, плюс любая комбинация с козырных карт выше чем любая не козырная. Что бы комбинации засчитали в общий счет – нужно взять хотя бы одну взятку. Комбинации объявляют по старшей карте. Например: «у меня козырный терц, вышка – валет», то есть, на руках девять, десять, валет и все козырные. Процедура объявления комбинаций довольно выдержана. Сначала игрок говорит, что у него комбинация на руках (например терц), другой игрок либо говорит, что бы тот высветил свою комбинацию (если сам не имеет ни одной) либо спрашивает вышку, что бы сравнять со своей. Но если у него выше комбинация, чем терц – тогда просто показывает свою. При равенстве комбинаций старше та, владелец которой первый высветил.

    Игрокам раздаются 6 по три карты в начале игры. Остальная колода кладется посередине стола, а под нее верхняя карта с колоды (рубашкой вниз). Это и есть козырь. Далее игрок сидящий первым слева от раздающего, говорит, играет ли он в козырь. Если не играет, то спрашивается следующий. И так два круга до последнего игрока (того, кто раздавал карты). Последний обязан сыграть, если играется с обязом. Если без обяза – карты кидают в колоду, тасуются и все заново. На втором круге игрок может играть в любую масть кроме козыря. После определения игра продолжается раздачей еще по три карты каждому. Козырем становится та масть, в которую играют. Человек, у которого козырная семерка на руках, может поменять ее на ту козырь, которая под колодой. Играющий начинает розыгрыш взяток, кладя на стол одну из карт. Остальные кладут либо в масть либо козырь (если нету в масть), либо другую карту (если нету козыря или в масть). Забирает тот, у кого карта выше по очкам, только любая козырная карта выше любой некозырной, а если не в масть и обе не козырные, то забирает тот, кто заходил первым. После окончания розыгрыша, подсчитываются очки, включая 10 очей за последнюю взятку, так званый послед.

    Очки партий суммируются, и выигрывает тот игрок, кто первым наберет заявленное партией максимальное количество очей. Если в игрок не взял ни одного очка – у него ХВ. ХВ в игре и минус сто очей от общего счета. Если игрок, который играл в масть проиграл – у него байт. Три байта и тоже минус 100 очей. Любые махинации или сбои в игре наказываются определенными штрафами. Наличие лишней карты на руках, их недостача, ложные объявления и ход несоответствующей картой - наказывается байтом.

    Деберц на деньги

    Зачастую деберц играется на интерес. Но на коммерческом уровне деберц на деньги . Есть два варианта игры на деньги. Один из них основан на общей ставке на кон игры. Тот, кто выиграет игру за результатами сыгранных партий – тот выиграл. Другой вариант основан на разнице в очках после каждой партии. В этом случае перед игрой оценивается каждое очко. И разница в очках выигравшего и проигравшего выплачивается проигравшим в виде денег. Так же оговариваются определенные условия. Например, если разница в очках составляет более половины максимума игры – тогда сумма удваивается и т.п.

    Дербец — карточная игра для азартных игроков, имеющая несколько разновидностей, не отражающихся на ее стратегии и сущности. Существует несколько мнений по поводу того, где и как появилась данная игра. Одни утверждают, что впервые в нее стали играть в еврейских общинах, другие — что деберц придумали каторжники Сахалина. Впрочем, для самого процесса игры это не имеет никакого значения. В основном в нее играют два соперника, однако играть в деберц можно и вдвоем, и вчетвером с некоторыми отличиями в правилах. Хотя, надо заметить, несмотря на большую популярность игры, ее широкое распространение и многовариантность, ее правила, в отличие от множества других игр, считаются наиболее стабильными и точными.

    Сегодня встречаются в основном лишь два варианта правил: «Харьковские» и «Московские». В деберц играют колодой, состоящей из 32 карт. Цель игры — набрать 301 очко (при игре вдвоем) или 501 очко (при игре втроем) на взятках. В некоторых случаях игра идет до 1001 очка.

    В нашей системе предусмотрена онлайн игра Деберц с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.

    • чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
    • в нашей системе вы можете поиграть в Деберц без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
    • у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
    • чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль

    Опытные игроки предпочитают играть на «интерес», в качестве которого на нашем сайте предусмотрены виртуальные очки. Новичкам-интеллектуалам также понравится эта игра, заставляющая не просто проводить время за игровым столом, но еще и проявлять свои умственные способности. Тем более что у нас на сайте можно играть в деберц онлайн бесплатно с реальными людьми, что позволяет как следует отточить свое мастерство, научиться тактическим приемам и впоследствии выигрывать даже у профессиональных игроков.

    Отличная графика и оригинальные саундтреки, возможность общаться с соперниками, отправляя им сообщения в реальном времени, создают ощущение того, что вы находитесь не за компьютером, а в обычной компании. Вначале может показаться, что правила игры достаточно сложны, но поиграв немного, вы поймете, что деберц в чем-то напоминает обычную «тысячу», только имеет некоторые особенности и другой подход. Да и в целом игра более интересна, чем многие другие карточные игры.

    Кол-во игроков: от 2 до 4, при игре вчетвером — парная игра

    Кол-во карт в колоде: 32

    Старшинство карт: не козырной масти: 7,8,9,J,Q,K,10,A и козырной масти: 7,8,Q,K,10,A,9,J

    Стоимость карт в соответствии со старшинством: не козырной масти: 0,0,0,2,3,4,10,11 и козырной масти: 0,0,3,4,10,11,14,20

    Цель игры: первым набрать 301 (при игре вдвоем) или 501 (при игре втроем и четвером)

    Для игры используют 32 карты (малая колода карт без шестерок). Принимать участие в игре могут два, три или четыре человека. При игре вчетвером — можно играть как на пару, так и сам за себя. Игра ведется в одну раздачу, до 301, до 501 или до 1001 очков. Цель игры — первым набрать необходимое количество очков.

    Сдающий в первой сдаче определяется жребием (при игре на сайте — случайным образом). Часто это делают следующим образом. Колоду снимают, после этого участники по очереди берут карты с верха колоды. Тот, кто вытягивает туза, становится сдающим в первой сдаче. Сдающий тасует колоду и дает снять ее игроку сидящему справа. Каждому игроку сдают шесть карт — дважды по три. Верхнюю карту оставшейся части колоды переворачивают и кладут на стол либо же на колоду сверху лицевой стороной вверх. При игре вчетвером, в прикуп сдают не три, а две карты, а перевернутая карта идет играющему (или сдающему — параметры при подаче заявки можно менять), при этом очередность сдачи (слева от сдающего) сохраняется. Торговля происходит в два круга. На первом круге оппоненты сдающего могут заказать игру в масть перевернутой карты, или, как говорят, по первому козырю, сказав «играю». Также он может и спасовать, тогда точно такой же выбор предоставлен и самому сдающему. Если сдающий тоже спасует, происходит второй круг торговли.

    Первое слово опять имеет игрок сидящий слева от сдающего («по ходу»). Но теперь он уже может самостоятельно выбрать козырную масть и заказать в ней игру. При этом сейчас уже нельзя назначить козырем масть, которая является мастью «первого козыря» и была отвергнута на первом круге торговли. Если же игрок снова не хочет играть ни в одной из оставшихся мастей, он опять-таки говорит «пас». При этом сыграть в одну из оставшихся мастей теперь должен сдающий.

    Если кто-либо из игроков заказал игру в деберц скачать, безразлично, по первому козырю или в другой масти, каждому игроку сдают еще по три карты, все три сразу, причем первым карты получает игрок слева от сдающего. Таким образом, у каждого игрока на руках будет по девять карт (при игре на 4-х — восемь). После этого из колоды берут ее нижнюю карту и кладут сверху, лицевой стороной вверх, причем так, чтобы была видна и карта, определявшая масть первого козыря. Часто для этого просто переворачивают всю колоду и кладут ее на карту первого козыря, оставляя часть последней доступной для обозрения.

    Перед первым своим ходом любой игрок имеет право (но не обязан) произвести две операции (при создании заявки можно как включать, так и отключать данные параметры):

    1. Если игра заказана по первому козырю, а играющий имеет у себя на руках козырную. он может заменить ее на перевернутую карту, по которой определяют первый козырь. При этом он забирает эту карту себе, а козырную семерку кладет на ее место.
    2. Если у игрока на руках 13 и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. — Возможно только при игре на 4х сам за себя.

    Если в партии деберца онлайн участвуют 2 или 3 игрока, то сдается по 6 карт, а верхняя карта оставшейся колоды кладется лицевой стороной вверх. При игре вчетвером игроки получают по 4 карты, а перевернутая карта достается сдающему либо играющему — в зависимости от настроек. Затем по часовой стрелке идут круги торговли.

    Во время первого круга торговли участники (начиная от сидящего слева от сдающего) могут заказать сдающему игру «по первому козырю» — масти перевернутой карты — либо спасовать. В случае пасовки выбор предоставляется и сдающему. Если сдающий в игре деберц также пасует, игра переходит на второй круг.

    В начале второго круга игрок слева от сдающего имеет право выбрать в качестве козыря любую масть, исключая масть перевернутой карты. Также он может спасовать повторно. Свой выбор делает каждый участник партии, в том числе и сдающий в онлайн деберце.

    Как только торговля окончена, игроки получают еще по три карты — итого на руках у каждого оказывается по 9 (при игре на 4-х — по 8) карт. Затем нижняя карта и колоды кладется лицевой стороной вверх. Масть первого козыря также остается на виду.

    Перед первым ходом любой участник игры деберц может:

    • Pаменить козырную семерку (если она на руках) на первый перевернутый козырь.
    • Пересдать карты, если на руках 13 и менее очков (опция доступна только при игре на 4-х игроков в режиме «за себя»).

    После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

    Примечание: — туз, — король, — дама, — валет, — десятка, — девятка.

    Допустим, что несколько игроков имеют комбинации: один «терц», другой «пятьдесят». Тут понятно, что старшей будет комбинация «пятьдесят» и именно она принесет своему игроку 50 очков. Если у нескольких игроков имеется «терц», то нужно выяснить «рост», то есть старшую карту, которая и определит старшую комбинацию. Если у одного старшая карта дама, а у другого король, то старший терц будет у того, у кого король. Если у обоих игроков старшая карта в терце король, но у одного из них король козырной масти, то именно она и будет старшей комбинацией.

    Нельзя спрашивать «рост» если игрок объявил терц, а у вас есть «пятьдесят» так как вы заранее знаете, что ваша комбинация старшая. Спрашивать нельзя, потому что в этом случае ваша комбинация не засчитается, и «терц» другого игрока побъет вашу «пятьдесят». Нельзя спрашивать «рост» если у вас нет комбинации, которая могла бы соперничать за право быть старшей. В таком случае нарушивший правила отдает карты тому, перед кем виноват и тот игрок забирает очки себе. Если комбинация у игрока старшая, то употребляют глаголы: «годиться», или «пишет», или «проходит».

    Любой игрок может потребовать показать объявленную комбинацию. В таком случае игрок, который обязан засветить свою объявленную комбинацию, говорит «скинь-убейся», что означает вначале взамен положить карту.

    Первый ход достается не тому, кто сдавал карты, а тому, кто является его соперником. Потом право хода получает человек, который взял последнюю взятку. Отвечать нужно картой той масти, которой походили, и только если нет карт этой масти, можно бить козырем, а если нет и козырей, то можно сливать карту любой масти. Чтобы взять взятку, нужно в любом случае перебить козырную карту во взятке. Если карта по иерархии больше, но она не козырной масти и не той масти, которой заходили, то ее перебивать не нужно. Взятку берет тот, кому принадлежит победившая карта.

    В заказанной игре по первоначальному козырю игрок, который имеет семерку, может с ее помощью сменить масть, которая была при сдаче и определяла первый козырь.

    Нужно помнить, что если у вас при сдаче есть «терц» от девятки козырной, то вам нужно подумать что лучше — оставить «терц» или изменить семерку на больший козырь. В таком случае вам лучше узнать у соперника о прохождении козыря. После того как вы узнали, проходит ли ваш терц, то вам легче определиться с дальнейшими действиями.

    Козырная девятка в игре деберц называется Манэла, так как эта очень важная карта. Победителем в игре оказывается тот, кто первым набрал 501 очко. Количество очков собирается из комбинаций, которые прошли у игроков, суммой карт во взятках и 10 очков каждой последней взятки в игре. Подсчет очков производятся после окончания розыгрыша. Счет начинается с объявленных комбинаций, потом к основному счету добавляется цена карт. Козырный валет дает игроку 20 очков, но при счете этот валет пропускают, и он не дает 2 очка.

    В этой игре есть такое понятие как «байд», это когда игрок, который заказывал игру, набрал меньше, чем его соперник. В таком случае очки достаются сопернику. «Висячий байд» — это когда у партнеров получается одинаковое количество очков. В таком случае очки играющего не записываются (его соперник свои очки себе записывает), они как бы зависают в воздухе и достаются тому, что выиграет в следующей раздаче. Если случился «висячий байд», то сдает карты вистующий, а если «висячий байд» случился несколько раз подрят, то ситуацию можно разрулить таким образом:

    • На следующей раздаче просто разыгрывается количество очков двух байдов;
    • На следующей раздаче разыгрывается количество первого «байда», а на следующей раздаче после этого разыгрываются очки второго «байда»,

    Если человек, который объявил старшие комбинации не взял ни одной взятки, его очки за комбинации все равно записываются ему. После окончания каждой раздачи подсчитываются очки за сыгранную партию и суммируются с очками предыдущих игр. Сдает карты тот, кто взял больше очков в предыдущей партии.

    Партия может быть окончена, если один из игроков набирает определенную сумму очков или большую и говорит об этом всем остальным. Такое объявление игрок может сделать после очередной взятки, которую она взял, только если она не последняя. Объявить можно перед предстоящим ходом, или перед снятием карты в следующей раздаче.

    Если несколько игроков в деберц онлайн взяли одинаковое количество очков, то победитель тот, кто забрал последнюю взятку. В ситуации, когда определенное количество очков зарабатывается на последней взятке и выходит байд, тот, кому достались эти очки, не может их записать и поэтому не может объявить окончание партии. Очки переходят сопернику игрока.

    Перед тем как попробовать скачать деберц или играть в деберц онлайн, выясните ошибки и штрафы, которые существуют в этой игре. В игре есть «правило карандаша», которое предполагает, что тот, кто считает и записывает свои очки, не может смешивать посчитанные карты с остальными, а откладывает карандаш. Любой игрок может перепроверить записи, и в случае ошибки заносить разницу в очках себе. Лишние очки списываются. Обнаруженная ошибка в 100 очков просто исправляется без наказания того, кто ошибся.

    Неверное объявление или лишняя карта у игрока карается штрафом в байд на картах. Могут также наказать игрока за смену первого вскрытого козыря семеркой в течение игры по второму козырю, так как это возможно только в течении игры по первому козырю. Так же может быть замена карты семеркой на фрезе. Карается проигрышной партией ложное оглашение о завершении партии.

    Антэ (Ante) — начальная ставка.

    Терц — название комбинации из трех последовательных по рангу карт

    Берц (полтинник) — название комбинации из четырех последовательных по рангу карт

    Байд (байт) — ситуация, при которой игрок, заказавший игру, не перебивает вистующих

    Существует несколько версий возникновения игры:

    • Некоторые считают, что деберц являлся заключительным этапом игры в терц, придуманной в конце XIX века в каторжных тюрьмах Сахалина и Сибири, впоследствии выделившийся в самостоятельную игру.
    • Считается, что деберц возник в еврейских общинах в 30-е годы XX века.
    • Считается, что деберц появился в 70-е годы XX века.

    Как бы это ни было, факт остается фактом — эта игра появилась у нас в семидесятых годах прошлого века и быстро завоевала огромную популярность.

    Деберц имеет московскую и харьковскую разновидности, а также некоторые вариации, связанные, в частности, со штрафами и наказаниями. Однако, необходимо отметить, что деберц с точки зрения правил является одной из игр со стабильными и точными правилами во всех регионах страны, а вариации на тему не затрагивают сущности и стратегии игры, как это характерно, например, для разновидностей преферанса.

    На основе терца была создана другая замечательная игра - деберц. Она сравнительно молода, т. к. появилась только в 70-х гг. ХХ вв. в России. В настоящее время игра весьма популярна среди профессионалов, хотя повсеместно не распространена. В разных областях страны игра обрастала новыми правилами, поэтому в настоящее время различают несколько ее разновидностей: московский деберц, харьковский деберц, деберц для троих игроков и т. д. В данном пособии будет рассказано лишь о классическом варианте игры - деберце по московским правилам.

    Для игры употребляется колода в 32 листа, которая состоит из карт от Туза до семерки включительно.

    Деберц рассчитан на двоих участников. Перед началом игры обычной жеребьевкой определяется сдающий, который смешивает колоду, дает снять другому игроку и раздает по шесть карт. Сдавать карты следует начинать с партнера сдающего, за один раз раздается по три карты. Оставшуюся колоду помещают закрытой на стол, она является талоном. После этого верхнюю карту сдатчик переворачивает, определяя тем самым масть первого козыря.

    Игроки внимательно рассматривают карты, намереваясь заказать игру по первому козырю. Первым сделать заказ может противник сдатчика. Партнеры рассматривают свои карты и говорят, играют они или пасуют. На заказ следует ясно и четко объявить: Пас! или Играю!. Как только один из игроков говорит: Играю!, розыгрыш считается заказанным. Этот партнер становится играющим, а его противник - вистующим. Играющий должен набрать большее количество очков, чем его противник.

    Иногда случается, что объявленный козырь невыгоден обоим игрокам и они пасуют вдвоем, тогда козырь убирается сдатчиком в колоду и из талона извлекается другая карта - второй козырь. Опять делается заказ игры. Если оба партнера пасуют и в этот раз, то карты смешиваются и пересдаются. Теперь право сдачи переходит к другому игроку.

    После того как игра заказывается по первому или по второму козырю, сдатчик берет колоду и сдает каждому еще по 3 карты. Теперь для игры каждый партнер имеет на руках по 9 карт.

    Сдатчик вскрывает нижнюю карту и кладет поверх оставшейся колоды на фрезу, козырь при этом не меняется.

    В процессе игры играющий и вистующий вносят в свою запись очки за комбинации, которые имеются у них на руках. Игрок заявляет о группе карт перед тем, как сделать свой ход. Его противник имеет право перебить это назначение более высоким по рангу. Игрок, на руках которого окажется более старшая комбинация, записывает себе очки.

    Комбинации в деберце могут быть такими:

    1. Терц. Данная комбинация представляет собой комплект из трех карт, выстроенных по рангу. Все эти карты должны быть непременно в одной масти. Например, Валет-десятка-девятка червей или девятка-восьмерка-семерка треф. Терц оценивается в 20 очков.

    2. Пятьдесят. Это назначение состоит из четырех карт одной масти, следующих по порядку. К примеру, Туз-Король-Дама-Валет пик или Дама-Валет-десятка-девятка бубен. Любая из комбинаций такого типа оценивается в 50 очков.

    3. Белла. Этот комплект карт состоит из Короля и Дамы козырной масти, в терце он носит название козырного марьяжа. Белла не перебивает ни одно назначение, но и сама не может быть перебита. Как только у игрока в руках появляется эта группа карт, он объявляет об этом, предъявляет карты и записывает себе очки. Стоит Белла 20 очков.

    Выше пятидесяти объявлений нет, хотя старшей комбинацией считается та, которая состоит из большего количества карт. Если на руках у игрока имеется длинная масть, включающая в себя пять и более карт, он все равно считает ее за четыре.

    Если на руках имеются комплекты карт равной длины, то преимущество при записи очков отдается комбинации, начинающейся со старшей карты. Например, пятьдесят от Короля оценивается выше, чем пятьдесят от Валета. Когда игроки имеют комбинации равной длины, которые идут от карт одного ранга, выше ценится та, что состоит из козырных карт. Если у обоих партнеров комбинации некозырные, то очки записывает себе тот игрок, который объявил свою комбинацию раньше.

    Случается, что на руках имеется не одна, а несколько комбинаций, в этом случае игрок должен в свой черед объявить только одну из них - самую старшую. Если его противник не перебивает данную комбинацию своей, то игрок получает возможность дополнительно перечислить все свои младшие комбинации и записать за них очки.

    Однако и здесь имеется свое но: нельзя добавлять комбинации, если в них имеется хотя бы одна общая карта, в этом деберц существенно отличается от терца. Исключением из этого правила является Белла, поскольку карты, составляющие ее, могут входить одновременно в несколько комбинаций.

    Например, игрок имеет в трефах Туза, Короля, Даму, Валета, 10, 9, 8. Он не может объявить пятьдесят от Туза (Туз-Король-Дама-Валет) и терц от Валета (Валет-десять-девять), т. к. и та, и другая группы карт включают в себя Валета треф.

    Чтобы было понятно, как происходит запись очков за объявленные комбинации, это поясняется на примерах. Ход принадлежит первому игроку, который кладет карту для взятки на стол, одновременно объявляя: Терц!. У второго игрока имеется более высокая комбинация, поэтому он объявляет: Пятьдесят! и тоже делает ход. Право записать очки за объявленные группы карт имеет только второй игрок, т. к. его комбинация выше.

    Другое дело, когда у обоих игроков равные по стоимости комбинации. Первый игрок заявляет: Терц. Так как у второго игрока такая же комбинация карт, он спрашивает: Рост?. Это означает, что для записи очков следует выяснить, чья комбинации старше.

    Первый игрок говорит: От Короля, у второго терц также от Короля, но в козырной масти, поэтому он объявляет: От Короля козырного и записывает за него себе очки. Однако кроме данной комбинации, у него на руках есть еще и другие, поэтому он делает более полное объявление: Терц от Короля козырного родил терц от Дамы пиковой.

    Если один игрок объявляет пятьдесят, а у второго на руках только терц, он не может спросить: Рост?, это равносильно тому, что он подсмотрит карты соперника. Но случается, игроки забываются и машинально после объявления комбинации более старшего ранга, чем есть у них, спрашивают: Рост?. Правилами такое нарушение наказывается очень сурово: проштрафившийся игрок обязан отдать свои комбинации карт (и следовательно, очки за них) партнеру.

    Если противник называет комплект карт старше того, что имеется на руках у игрока, нужно не спрашивать рост, а просто объявить: Пишет (или годится). В деберце игроки не обязаны воспринимать все объявленные комбинации на веру. Каждый партнер имеет право потребовать показать объявленную комбинацию, и это следует сделать беспрекословно.

    Иногда при назначении игрока его партнер, не имея подобного комплекта карт, просит показать карты. На это назначающий может сказать: Скинь-убейся, т. е. этими словами он просит предварительно положить карту взятки на стол. Он предъявляет заявленную комбинацию только после хода противника.

    Объявление комбинаций происходит всегда в процессе розыгрыша перед своим ходом. Первым ход делает противник сдатчика, второй и все последующие ходы принадлежат тому, кто взял предыдущую взятку. Ходить следует всегда с одной карты. После того как взятка разыграна, игроки добирают из-под низа колоды недостающую карту, в руке игрока должно быть всегда 9 карт.

    На карту хода следует отвечать непременно картой в масть, если нет масти, то козырем. Когда нет ни того, ни другого, допускается снос любой карты. Если заход сделан с козыря, его следует обязательно перебить. Некозырные карты можно и не перебивать. Взятка отходит игроку, положившему старшую карту.

    Когда игра заказывается по первому козырю, имеющий козырную семерку игрок вправе заменить ее картой на фрезе. Игроку придется хорошенько подумать, если такая семерка входит в какую-нибудь комбинацию, имеющуюся у него на руках. Непонятно, что выгоднее: заменить карту другой или оставить ее, записав себе очки за комбинацию. В этом случае рекомендуется спросить противника, проходит ли эта комбинация с семеркой.

    Партнер обязан проинформировать, есть ли у него на руках группа карт, которая может перебить комбинацию с семеркой. После этого ответа игрок в состоянии уже более компетентно решить, следует ли ему менять семерку или лучше объявить комбинацию карт. В деберце не только козырная семерка занимает особое положение, девятка козырной масти также является очень уважаемой картой, она оценивается по более высокому разряду и имеет свое собственное название - Манэла (или Менела).

    Игра, как и в терце, идет до 501 очка. После окончания розыгрыша игроки подчитывают очки, т. е. к очкам, набранным в процессе розыгрыша, они прибавляют стоимость карт в своих взятках. В деберце ценность карт козырной и некозырной мастей разнятся. В некозырной масти карты имеют следующую стоимость: Туз - 11 очков, Король - 4 очка, Дама - 3 очка, Валет - 2 очка, десятка - 10 очков. Девятка, восьмерка и семерка не оцениваются.

    В козырной масти Туз стоит 11 очков, Король - 4 очка, Дама - 3 очка, Валет - 20 очков, десятка - 10 очков и девятка - 14 очков. Восьмерка и семерка очки не приносят. Ко всей сумме игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет еще 10 очков. Если в процессе игры козырный валет уже был засчитан за 20 очков, то его пропускают и второй раз за него не считают.

    При подсчете очков важно, является ли игрок вистующим или играющим. По правилам деберца играющий должен набрать больше очков, чем вистующий. Если ему это не удалось, он должен отдать все свои очки выигравшему, который записывает себе не только свои очки, но и очки проигравшего. Данное положение называется байдом.

    Случается, что суммы очков играющего и вистующего одинаковы, в таком случае говорят о висячем байде. Играющий не записывает себе очки за игру, а вистующий записывает. Незаписанные очки как будто повисают в воздухе. Их записывает себе игрок, который победит в следующем розыгрыше.

    После висячего байда сдавать должен вистующий. Иногда висячий байд повторяется два раза подряд, в таком случае партнеры могут решить в следующем коне отдать победителю все очки за два висячих байда или разыграть очки первого висячего байда в следующей сдаче, а второго - в сдаче за ней.

    Если игрок записывал себе очки за назначения, но, тем не менее, не взял ни одной взятки, его очки все равно считаются. Тот, кто побеждает в этом коне, становится сдатчиком на следующий розыгрыш. После каждой партии результат игр суммируется, пока один из игроков не наберет 501 очко. Объявить о своей победе игрок может или после любой взятой им взятки, пока еще нет нового хода, или во время подсчета очков, еще до того, как начали раздавать карты для следующего розыгрыша.

    Когда установленное число очков набирают одновременно два игрока, выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Имели место случаи, когда очки, нужные для окончания игры, набирались игроком, у которого образовался байд. Тогда этими очками игра не заканчивалась, т. к. по условиям деберца они переходили к партнеру.

    За невнимательность и нечестную игру партнеры в деберце штрафуются. При подсчете очков существует правило карандаша. Подсчитывая очки, игрок берет каждую карту в руки, записывает ее стоимость и убирает в сторону. Подсчитанные карты не смешиваются с колодой сразу же.

    Если партнер уличил своего соперника в приписке, то он вправе записать разницу на свой счет. Допустим, некозырный Валет стоит 2 очка, а игрок посчитал его как козырный - 20 очков. Тогда противник может, указав на ошибку, внести в свой счет дополнительно 18 очков. Приписавший себе очки обязан их списать. Одно из правил деберца гласит: Сотни поправляются, т. е. если игрок ошибся на сто очков, он может просто исправить ошибку, не наказываясь при этом штрафом.

    Когда у игрока в процессе розыгрыша на руках появляется лишняя карта (он взял из колоды вместо одной две карты), то это наказывается байдом на картах - все имеющиеся комбинации игрок обязан отдать своему противнику, который запишет себе очки.

    Оштрафованный добирает недостающие карты из колоды. Также наказывается и замена карты на фрезе козырной семеркой, если игра идет не по первому, а по второму козырю. Если игрок объявил об окончании игры, не набрав нужное количество очков, он автоматически считается проигравшим.


    © 2024
    arsenmusic.ru - Игры. Гонки. Логические. Стрелялки