08.05.2024

Квест «Задержание. Квест «Задержание Задание #2: Встретится с охотником


После знакомства с так называемым Отцом, который является руководителем Института и сыном главного героя Fallout 4 Шоном, вы примыкаете к Институту и получаете новый квест, а вместе с ним в помощники синта-охотника X6-88. Таким образом миссия " " сменяется заданием "Задержание".

Вам предстоит вернуть в стены института потерявшего память синта B5-92 по имени Гэбриэл, ставшего главарем рейдеров в Либерталии, это кладбище кораблей на территории Содружества. На самом деле, синт не потерял память, ему ее стерли и изменили личность.

Сверяемся с компасом и отправляемся в нужное место, получаем некоторые советы от Х6-88 и приступаем к зачистке территории. Мнящий себя человеком синт забаррикадировался на перевернутом вверх дном сухогрузе. Чтобы добраться до него, необходимо передвигаться по лодкам и соединяющим их самодельным мостикам, вместе со своим напарником Х6-88 отстреливаясь от атакующих вас рейдеров.

На самом сухогрузе можно обнаружить много полезного: оружие, патроны, стимуляторы и т.д. Непосредственно перед встречей с Гэбриэлом наш помощник синт сообщит кодовую фразу, произнеся которую мы сможем отключить беглеца: "В5-92, сброс до заводских настроек, гамма-7-1-эпсилон". Это одно из развитий событий. А можно убить главаря рейдеров. И в том, и в другом случае придется разделаться с его подельниками, пострелять придется немало. Потом можно будет исследовать капитанскую рубку Гэбрэля.

После успешного выполнения задания "Задержание" возвращайтесь в Институт. Отец поблагодарит вас и скажет, что теперь у вас есть личная комната в стенах его учреждения. Более того, начиная с этого момента, синт-охотник Х6-88 может быть вашим спутником.

Дальше вам предстоит выполнять , принимая сторону той или иной фракции. Представители отвергнутых группировок в какие-то моменты могут открыто противостоять вам. По этой причине в итоге вам нужно определиться, к кому вы хотите примкнуть и пройти все задания этой организации до самого финала.

Закрытого типа" - это одно из основных и ключевых заданий в сюжете. После него ваш герой должен определиться с выбором стороны, на которой он будет сражаться.

Предыстория

Предыстория квеста начинается с нескольких заданий, которые вы должны выполнить на Подземку. Подойдите к Дьякону и поговорите с ним. Персонаж поведает вам о цели задания. В нем вам необходимо попасть на старую базу Подземки и забрать прототип. Задача усложняется тем, что база захвачена синтами. Соглашайтесь на эту авантюру.

На выходе вас ждет нехилое сражение с синтами, поэтому после диалога с Дьяконом основательно подготовьтесь к бою. После сражения лучше всего переместиться через пип-бой к Лексингтону. От города добраться до места встречи с Дьяконом можно легко и быстро.

Встретившись и поговорив с напарником, вы должны проследовать по квесту. После прохождения данного задания вам откроется часть игры с постройкой телепорта. Неважно, у какой организации вы пройдете этот квест - герою все равно откроется доступ к решающему заданию Fallout 4 - "Учреждение закрытого типа". Этот квест станет решающим в выборе стороны, за которую и пройдет основное сражение в сюжетной части игры.

После квеста с Дьяконом вам откроется задание "Молекулярный уровень", в котором вы и создадите перехватчик. Собрав все необходимые элементы по квесту, вы должны скрафтить устройство в своей мастерской. Далее вам понадобится мощный источник энергии. Для этого постройте генератор все тем же образом - через мастерскую.

Fallout 4, "Учреждение закрытого типа": прохождение

Перехватчик, который был собран в предыдущем квесте, должен переместить вас в Институт. Это заведение больше похоже на больницу, нежели на организацию - повсюду белые стены, стерильная чистота и люди в белых халатах. Сейчас вы стоите на пороге важного события - долгожданного знакомства с сыном.

Прямо перед героем находится лифт, в который необходимо зайти. Пока вы будете подниматься, диктор в ненавязчивой форме будет повествовать о создании и истории Института. Если вы хотите вникнуть глубже в сюжет, советуем прислушаться и не отвлекаться. Вам расскажут о самых главных событиях и их причинах в мире Fallout 4. "Учреждение закрытого типа" продолжится после выхода из лифта.

В первом же помещении вы встретите мальчика, которого примете за сына. Он расскажет вам о том, что здесь происходит, вас прервет так называемый Отец - глава Института. В дальнейшем разговоре он скажет вам, что является вашим сыном.

Знакомство с Институтом

Отец познакомит вас с деятельностью Института и основными персонажами в нем. Первым станет доктор Элли Филмор. Рядом с ней вы можете закупить боеприпасы и оружие. Сделайте это сразу, чтобы не возвращаться через весь Институт перед выходом.

Следующая остановка - отделение бионауки. Там вы должны найти доктора Холден. Она расскажет вам о работе своего подразделения. Далее отправляемся в отдел высших систем. Заблудиться в Институте сложно - все пути и коридоры довольно понятны для восприятия и запоминания. Доктор Ли в синем халате расскажет о своей деятельности и предложит установить чип в пип-бой. С его помощью вы легко будете телепортироваться в Институт с любого места карты.

Последний пункт - это отдел робоконтроля. Найдите главу подразделения и расспросите его, как это происходило с предыдущими учеными. После этого вы должны вернуться к Отцу и поговорить с ним, что приведет к началу финишной прямой в игре Fallout 4. Квест "Учреждение закрытого типа" будет завершен.

Дальнейшие действия

Теперь вам откроется выбор стороны. Выбрав в союзники своего сына, вы получите доступ к целому ряду заданий.

Квест "Задержание" обязателен к прохождению перед завершающей частью игры. По сюжету вы должны найти и вернуть в Институт сбежавшего синта. Квест достаточно интересный, с классными диалогами и задумкой. Этот синт потерял память и стал считать себя человеком. Он возглавил банду рейдеров. После завершения квеста ваш помощник по заданию, синт X6-88, сможет стать вашим наемным спутником. Таким образом, не стоит пробегать галопом самый главный квест Fallout 4 - "Учреждение закрытого типа". В нем вы узнаете ответы на многие вопросы и примете несколько выжных решений.

Если вы выбрали сторону Института в игре Fallout 4. В этом квесте, нужно будет вернуть одного синта обратно в Институт, все дело в том что этому синту стерли память и после этого он стал считать себя живым человеком и даже возглавил одну из банд Содружества.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием :

Прохождение квеста «Задержание»

Задание #1: Поговорить с Отцом.

Но мы отвлеклись, после выполнения предыдущего квеста, сразу начинается следующий, он называется «Задержание», первым заданием является разговор с Отцом, ну что же пойдем узнаем что нужно Шону. Разговор начнется с вопросов Отца о общем впечатлении нашего персонажа , от этих вопросов он перейдет к делу. Институту требуется чтобы главный герой, разыскал и вернул обратно синта-отступника, которого зовут Габриэль. Ему стерли память и от этого произошла смена личности, он примкнул к одной из банд Содружества и через какое-то время возглавил ее. Этот синт считает себя человеко и взял имя Габриэль, банда которую он возглавляет базируется в локации Либерталия. Ваша задача встретиться с охотником, которого руководство отправило на поиски Габриэля и вместе с ним обезвредить беглого синта и вернуть его обратно.

Задание #2: Встретится с охотником.

Маркер на карте, покажет что охотник, с которым нужно встретится главному герою, ждет его в локации «Верфь Наханта» , которая расположена в восточной части Содружества, на полуострове, рядом с особняков семью Крупов. Если вы не посещали эту верфь, то быстрое перемещение туда невозможно, поэтому выберете расположенную рядом локацию, где вы уже были, ну а если вы принципиально не пользуетесь быстрым перемещением, то одевайте обувь получше и вперед ножками.

На верфи находится много супермутантов, с которыми придется разобраться, что бы спокойно поговорить с ожидающим вас охотником. Кроме этого при определенных раскладах, возможно ситуация когда охотник будет отбиваться не только от мутантов, но и отряда Братства Стали, при поддержке винтокрыла. После того, как все враги будут убиты, нужно поговорить с синтом-охотником, он доложит что периметр базы зачищен и все готово к штурму, соглашаемся и начинаем штурм.

Задание #3: Вернуть сбежавшего синта

Либерталия это множество кораблей разных размеров, соединенных мостиками и превращенных в главную базу рейдеров. Здесь имеются разные корабли, от маленьких буксиров и до наполовину затонувших лайнеров. Именно эту базу нужно зачищать в поисках Габриэля. В произвольный момент зачистки, синт-охотник начнет с вашим персонажем разговор, в котором скажет вам код, позволяющий отправить синта в режим ожидания. Добиравшись до него, начинаем с ним разговор, в котором можно попытаться убедить его вернуться в Институт, но эти уговоры не помогут, вам все равно придется разобраться с охраной и отключить Габриэля специальным кодом.


© 2024
arsenmusic.ru - Игры. Гонки. Логические. Стрелялки