14.02.2024

Манчкин персонаж. Настольная игра манчкин


«Манчкин» - это лихая пародия на классику ролевых игр! С нами вы ощутите всю пре­лесть зачистки подземелий без обычной для ролёвки словесной мишуры!

Компоненты

168 карт Кубик, Правила, Коробка.

Подготовка

В игре могут участвовать от 3 до 6 манчки-нов. Им понадобятся эта колода и по 10 же­тонов на игрока (это могут быть монеты, фишки, любая другая мелочевка или при­способление для счёта от 1 до 10).

Отделите карты Дверей (на рубашке нарисо­вана дверь) от карт Сокровищ (горка сокро­вищ на рубашке). Перетасуйте их и сложите в две колоды, Из каждой сдайте по четыре карты всем игрокам.

Обращение с картами

У Сокровищ и Дверей раздельные стоп-ки сброса. Карты кладутся в стопку лицом вверх. Если колода иссякла, перетасуйте сброс. Если колода кончилась a cбpoca ещe нет, никто не сможет получить карты этого

Карты в игре находятся на столе прямо перед тобой. Они обозначают твою Расу, Класс и Шмотки (если они есть). Продолжающиеся(?) Проклятия и часть других карт остается на столе, даже после того как были сыграны.

«Рука». Этим словом обозначаются карты, которые получены, но ещё не сыграны. Кар­ты в руке не участвуют в игре. Они пока бес­полезны, зато и забрать их можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на руку, а не на добытые шмотки (см. ниже). В конце хода у вас в руке не должно быть более пяти карт (шести для Дварфа).

Добытые шмотки. Большинство карт Сокро­вищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой. Подробнее - в разделе «Шмотки».

Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже.

Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обме­няйте лишние.

Создание персонажа

Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).

Посмотрите на ваши 8 карт в руке. Досталась карта Расы или Класса? При желании можеге сы­грать по одной карте каждого вида. Пришли полезные шмотки? Добывайте их, выклады­вая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в пра­вилах либо положитесь на удачу.

Начало и завершение игры

Решите, кто будет ходить первым, бросками кубика и долгими спорами о результатах, о значении этого предложения и о том, име­ло ли слово, которое, кажется, пропущено в

Партия состоит из ходов, а один ход - из фаз. Подробности чуть ниже. Когда вы закончите ход, действовать начинает ваш сосед слева, и так по кругу.

Победителем становится тот. кто первым до­стигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство». Если два игрока вместе убивают монстра и подни­маются на 10-й уровень одновременно, побе­да достаётся обоим.

Расхождения между Картами и Правилами

Данные правила являются основными, но карты также могут добавлять свои конкретные правила. Если основные правила противоречат карте, то следуйте карте. Тем не менее, игнорируйте любые действия карт, которые противоречат нижеприведенным правилам, если только карта НЕ ПЕРЕКРЫВАЕТ и это правило! (еще не запутались?)

1. ничто не может понизить игрока ниже 1 Уровня, хотя некоторые действия карт могут понизить силу игрока или монстра ниже 1.

2. уровень после боя можно получить только после убийства монстра.

3. нельзя собирать награды за победу над монстром (Сокровища, уровни) во время боя. Бой должен быть завершен до получения какой-либо награды.

4. чтобы достичь 10 Уровня необходимо убить монстра.

Любые другие споры должны разрешаться путем пылких аргументов. Тем не менее владелец игры оставляет за собой последнее слово. Можете воспользоваться Munchkin FAQ на www.worldofmunchkin.com , или начать обсуждение на forums.sjgames.com . . .

Фазы хода

В начале вашего хода, вы можете играть карты, изменять статус шмоток с "используемых" на "носимые" или наоборот, меняться шмотками с другими игроками, и продавать предметы для уровней. Когда ваши карты приведены в порядок, переходите к фазе 1.

(1) Открываем дверь. Вытяните и вскройте карту из колоды Дверей. Если это монстр, вы должны биться с ним. См. «Бой», Завершите сражение, прежде чем идти дальше. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или, если монстр был большим, на два уровня - все это указано на самой карте). Не забудьте о сокровищах!

Вы достали карту Проклятия? Она тут же оказывает на вас своё влияние (если может) и отправляется в сброс. Больше о Проклятиях вы узнаете в конце правил.

Если вам попалась любая другая карта, мо- жете либо взять её в руку, либо немедленно сыграть.

(2) Ищем неприятности. Если при первом открытии двери вы НЕ столкнулись с монстром, може­те сыграть карту Монстра с руки и вступить в бой с этим врагом по обычным правилам. Не ввязывайтесь в драку, которую не можете выиграть! Если только кто-то не будет против вам в ней помочь.

(3) Чистим нычки: Сразив монстра, возьмите столько сокровищ, сколько написано на карте убитого. Если вы победили монстра без посторонней помощи, берите карты, не показывая их другим игрокам; в противном случае, вскрывайте карты Сокровищ. Если вы встретили монстра, но смылись от него, времени чистить нычки просто нет. Если вы не встретили монстра вовсе или наткнулись на какое-то дружелюбное чудище, можете осмотреться на месте, возьмите в руку вторую карту из колоды Дверей, не показывая её соперникам.

(4) От щедрот: если у вас в руке карт уже на- бралось больше положенного, нужно отыграть их до должного количества (6 для Дварфов, 5 для всех остальных), или же отдать излишки живому манчкину с самым низким уровнем. Если несколько героев борются за право на- зываться аутсайдером, разделите карты меж- ду ними настолько ровно, насколько возмож- но, но все же, вы решаете кому какая карта причитается. Если ваш персонаж самый слабый (или один из претендентов на это звание), излишки просто сбрасываются.

Начинается ход следующего игрока.

Посмотрите на карту монстра, с которым бьетесь: над именем вашего врага простав­лен его уровень. Если это число меньше, чем ваш уровень вместе с бонусами от надетых шмоток, вы убиваете чудище. Если боевая мощь монстра равна вашей, или больше, вы теряете силу и должны Смываться - см. ниже. Если ваша общая сила больше силы монстра, вы убиваете его и переходите на следующий уровень (два для крупных монстров). Вы также получаете сокровища с его карты.

Иногда сила карты, класса или расы, позволяет вам избавиться от монстра, не убив его. Это по-прежнему "победа", но вы не получаете уровня. Иногда, в зависимости от карты, вы даже можете получить сокровище.

У некоторых монстров есть особые свойства, которые влияют на бой, например, бонус против расы или класса. Не забудьте об этом, прежде чем кричать о победе.

Во время боя вы можете применять разовые карты с руки, к примеру, зелья. На всех подобных картах, кроме тех, что повышают уровень, написано нечто вроде, «разовая шмотка», "разовое свойство», и т.д. Сбросьте эти карты после боя, независимо от его исхода.

Во время боя вы не можете воровать шмотки, меняться ими, покупать их, экипироваться, разэкипировываться или же использовать их с руки, кроме разовых. Раз уж карта монстра вытащена, бой неизбежен. Можно использовать лишь карты с руки и любые разовые шмотки.

Если в бой ввязываются другие монстры (да счёт карт «Бродячая тварь» или «Гадкая па­рочка») нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, можете прогнать из боя одного врага и сра­зиться со вторым; но нельзя победить одного и смыться от другого (или других). Вывели ил боя одного монстра, но всё равно смылись от второго? Сокровищ первого вам не видать!

Прикончили чудище? Ваш уровень повыша­ется на 1 (или на 2 в случае победы над силь­ным монстром)- Если одолели нескольких врагов в одном бою (загляните в раздел «Вме­шательство»), получите уровень за каждого! Но если противник не убит» ВЫ НЕ ПОЛУ­ЧИТЕ УРОВЕНЬ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ!

Сбросьте карту (карты) Монстра и возьмите «заработанные» сокровища (об этом ниже). Не забывайте, что против нас могут приме­нить карту или особое свойство, когда побе­да почти что в кармане. Разделывая чудови­ще под орех, дайте игрокам время (около 2.6 секунды)» чтобы они могли высказаться. По­сле - этого вы действительно убили монстра, на самом деле повысили уровень, реально получили сокровища, а противники уже мо­гут спорить и вопить, сколько влезет.

Сражение с несколькими монстрами

Некоторые карты, в частности Бродячая Тварь, позволяют вашим соперникам выложить монстров. Вы должны победить их общую мощь. Любые специальные способности, такие как битва, с монстром лишь вашего уровня, распространяется на весь бой. Если у вас есть такие карты, вы можете отстранить одного монстра от боя и драться с другим (и), но вы не можете выбрать одного и убежать от других. Если вы отстраните монстра такого же класса и расы как у вас и убежите от других, то не получите сокровищ!

Если монстра победить не получается, у вас есть два выхода; звать на помощь или смы­ваться.

Зовем на помощь

Можете попросить о помощи любого манч-кина. Если он отказывается, обратитесь к другому, и так далее. Пособить вправе толь­ко один игрок: первый, кто откликнется на призыв, пойдёт с вами в бой. Но может статься, что желающих не окажется.

Попытайтесь кого-нибудь подкупить. Да что там - вам придётся это делать, если за сто­лом нет Эльфов. За помощь можно обещать либо какие-то шмотки, добытые вами к теку­щему моменту, либо часть добычи, которую рассчитываете получить в этом бою. Если вы предлагаете помощнику долю сокровищ, договоритесь, кто выбирает карты первым - он, вы или кто…

Когда вы идёте в бой с помощником, добавь­те его уровень и бонусы к своим.

Особые свойства или недостатки монстра также распространяются на ваших помощ­ников, и наоборот. Допустим, вам взялся помочь Воин. Его Буйство (особое свойство) поможет увеличивать боевую мощь, сбрасы­вая карты, и победить чудовище при ничей­ном исходе боя. Если вам встретился Закос под Вампира, и на помощь пришел Клирик, он сможет автоматически отогнать монстра. Но когда в помощниках Эльф, а перед вами Сочащаяся слизь, ее уровень из-за элъфий-ской брезгливости увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф - тогда уровень монстра уже вырос).

Итак, вы с помощником прибили врага. Вы­тяните из колоды сокровища (об этом ниже), выполните особые инструкции с карты Мон­стра и сбросьте её. Как и в «сольном» бою, за каждое убитое чудище положен один уро­вень, А вот помощнику уровень не светит: потому и приходится подкупать потенци­альных сподвижников. Только Эльф полу­чает уровень за помощь в убийстве монстра. Вы тянете карту сокровищ, даже если особое свойство вашего помощника помогло одолеть монстра.

Если никто не пришёл на выручку, если кто-то помогает, но так, что уж лучше бы и не лез, если кто-то из вашей компании встаёт на сторону монстра, если Вор подрезает вас - в общем, если даже с помощью враг не валит­ся, пора делать ноги.

Если вы смываетесь, забудьте об уровнях и сокровищах, И никаких нычек (карт Двери,

взятых на руку). Но и Смывка удаётся не всегда …

Бросьте кубик. Смыться получится только при результате 5 и больше. У Эльфов есть бонус к бегству с поля боя, у Хафтингов -штраф. Некоторые шмотки облегчают или затрудняют ваш выход из боя. Наконец, успех отступления зависит от скорости монстров: от одних убежать проще, от других сложнее. Если результат броска достаточно высок, сбросьте монстра. Сокровищ вам не положе­но. Обычно этим неприятности и ограничи­ваются, но на всякий случай прочтите текст с карты - некоторые чудища ухитряются на­вредить, даже тем, кто от них удрал.

Если монстр ловит вас он творит с вами Не­потребство, описанное в карте: дело может кончиться потерей шмотки или уровня, а то и гибелью персонажа.

Если два игрока совместными усилиями не смогли забить монстра (монстров), смывать­ся нужно обоим. Броски раздельные. Каж­дый монстр, участвующий в бою, МОЖЕТ

поймать обоих манчкинов.

Если вы смываетесь от нескольких монстров, бросать кубик придётся за каждое чудище в любом порядке. Все враги, которые вас поймают, подвергнут вас своим Непотребствам.

Сбросьте карту монстра (монстров).

Смерть вынудит вас потерять все имуще­ство, Вы сохраните только класс (классы), расу (расы), и уровень (и любые проклятья, действовавшие на вас когда вы умерли) - Ваш новый персонаж будет точь-в-точь похож на прежнего. Если у вас есть карты Полукровка или СуперМанчкин, то они сохраняются.

Мародёрство: выложите все карты с руки вместе с добытыми шмотками на середину стола. Первым выбирает себе карту владелец манчкина с самым высоким уровнем. При равных шансах придётся бросить кубик -тот, чей результат выше, начинает мародёр­ствовать. Если у героя ничего не осталось - на нет и суда нет. Когда каждый мародер полу­чает одну карту, остатки сбрасываются.

Убитые персонажи не могут получать карт, даже «от щедрот» и, следовательно, не могут получить уровень.

Ваш новый персонаж появляется немедлен­но, и во время ближайшего хода уже может помогать хоть особо и нечем - карт у вас нет.

В начале своего следующего хода возьмите по четыре карты из каждой колоды рубашкой вниз; можете тут же сыграть любые карты Расы, Класса или Шмоток, как в начале игры.

Сокровища

Побеждённый враг (убитый или изгнанный с помощью карты) оставляет свои сокрови­ща. Внизу каждой карты Монстра указано количество сокровищ. Ровно столько карт и возьмите. Если у вас был помощник, тяните карты так, чтобы все их видели, иначе заби­райте их на руку, не раскрывая другим.

Полученные карты Сокровищ можно тут же и сыграть: шмотки выкладывайте перед со­бой, карты «Получи уровень» после приме­нения уходят в сброс. Карты «Получи уровень» могут быть использованы мгновенно, также в любой момент их можно активировать и направить на другого игрока.

Показатели персонажа

Каждый персонаж - это сочетание оружия, доспехов, магических вещей и трёх показате­лей: расы, класса и уровни. Типовое описание персонажа выглядит как «Эльф-Волшебник 8-го уровня в Башмаках Могучего Пенделя, с Посохом Напалма и Наколенниками Аллюра».

Исходный пол персонажа совпадает с полом игрока.

Уровень: это мерило вашей мощи и крутизны (и у монстров тоже есть уровни). Низший уровень - 1-й, высший - 10-й. В игре персо­нажи постоянно получают и теряют уровни. Чтобы знать, на каком уровне остановился ваш манчкин, выкладывайте на стол какие-нибудь метки.

Пример Боя

Арик – Воин 4-го уровня с Бензопилой Кровавого Расчленения (которая дает ему +3 к силе). Он тянет карту из колоды Дверей и находит монстра 10-го уровня - Сетевого Тролля. Арик на 7-м, Тролль на 10-м; кто проигрывает? – Арик!

Арик: а я так хочу оставить себе эту карту…

Он активирует Ракету магического назначения, которая дает ему +5 к бою, таким образом его общая сила равна 12, и он побеждает Сетевого Тролля 10-го уровня.

Арик: ха! Сетевой Тролль повержен!

Сюзан: не так скоро! Он уже в ярости.

Сюзан активирует Ярость добавляя 5 единиц силы монстру. Выходит Арик проигрывает со светом 12 к 15.

Арик: проклятье!

Сюзан: помощь требуется? (Сюзан активирует Эльфа 2-го уровня с Башмаками Могучего Пенделя, таким образом её сила равна 4-м. их общая сила с Ариком равна 16, как раз достаточно для победы над Троллем).

Арик: и отдать тебе уровень? Ни за что! Использую Буйство.

Арик использует силу Воина и сбрасывает 3 карты: карта Вора и Бродячая тварь с руки, а Яппиток (помогает только Эльфам) с надетых шмоток. Каждая карта дает Арику +1 к силе.

Сюзан: только не Яппиток! Нееет…

Арик: +3 к бою и теперь мы равны: 15 к 15. Так как я Воин, я выигрываю ничьи и убиваю Сетевого Тролля, если, конечно, никто мне не помешает. Есть кто?

Все молчат. Арик берет фишку уровня и забирает сокровища Тролля – 3 от монстра и одно дополнительно, так как монстр использовал Ярость.

Игра продолжается.

Вы получаете уровень, если убили монстра или так велит карта. Также можете продать шмотки за уровни (раздел «Шмотки»),

Если карта потребует, вы потеряете уровень. Опуститься ниже 1-го уровня нельзя, хотя карты Проклятий или Подрезка (свойство Вора) могут сделать ваш действительный уролень в бою даже отрицательным.

Раса: персонаж может быть Человеком* Эль­фом, Диарфом или Хафлингом, Если на столе перед вами нет карты Расы, вы - Человек.

Человек не обладает особыми свойствами. У прочих есть преимущества и недостатки (читайте тексты на картах). Вы получаете все качества расы, сыграв карту, и теряете их, как только сбрасываете её. Некоторые расовые способности активируются сбросом карт. Чтобы активировать свою способность необходимо сбросить карту с руки или из игры.Расовую карту можно сбросить в любой момент, даже в бою. «Я не хочу больше быть Эльфом»! Будь по-вашему: после этого вы станете Человеком,

Нельзя принадлежать к двум расам одновре­менно, если не применять карту «Полукровка». Нельзя иметь по две карты одной и той же Расы.

Класс: персонажи могут быть Воинами, Вол­шебниками, Ворами или Клириками. Если перед вами нет карты Класса, вы не принад­лежите ни к одной из этих групп. Да. я знаю, мы уже говорили об этом.

На карте каждого Класса описаны его свой­ства: вы получаете их, сыграв карту, и теряе­те, сбросив её. Многие свойства активируют­ся сбросом; вы получите преимущества или возможности, если сбросите карты из руки или из игры. Примите к сведению, что нельзя «сбросить руку", если у Вас НЕТ карт.

На картах Класса указано, когда применимы свойства. Помните, что Вор не может воро­вать во время боя или когда его жертва дерется, а бой начинается с момен­та обнаружения монстра.

Классовую карту можно сбросить в любое время, даже в ходе боя, «Не желаю быть Вол­шебником, и все гут»! Ну, и будет у вас де­классированный манчкин, пока не вытащите классовую карту.

Нельзя состоять в нескольких классах одно­временно, если не пользоваться картой «Суперманчкин». Нельзя иметь по две карты одного и того же Класса.

У каждой шмотки есть название, бонус, раз­мер и ценность в голдах (золотых монетах). Карта Шмотки в руке не приносит пользы, пока вы её не добыли, т. е. не сыграли карту. Можно добыть сколько угодно Мелких шмо­ток, но только одну Большую. Мелкой счи­тается любая шмотка, о которой не сказано, что она Большая. Вы не можете просто так сбросить Большую шмотку для активации другой: вы можете продать её, обменять, потерять во время Проклятия или Непотребства, или же сбросить её для увеличения Классового или Расового свойства.

Дварфы - это исключение. Они могут до­быть любое количество Больших шмоток. Если вы перестаёте быть Дварфом, но при этом добыли несколько Больших шмоток, придётся оставить только одну из них! Если это происходит во время вашего хода, про­дайте лишние Большие вещи (до тех пор пока у вас не останется шмоток на продажу номиналом 1000 Голдов как минимум), иначе надо будет раз­дать излишки манчкинам с наименьшими уровнями, если им позволено применять та­кие шмотки. Если Большие шмотки еще остались, сбросьте их.

Большинство шмоток подходят любому манчкину, но есть и ограничения. Так «Палицей остроты» могут пользоваться только Клирики. Её бонус получит только персонаж, который в данный момент является Клириком.

Всегда помните, что бонусы дают только один Головняк, один Броник, одна пара Об­увки {«надетые шмотки») и либо две шмотки «в 1 руку», либо одна шмотка «в 2 руки», если только у вас нет карты для жульничества или другие игроки не могут вас уличить в обма­не. Допустим, при двух добытых шлемах помочь в бою может один из них – он и считается надетым.

Поворачивайте в пол-оборота карты не на­детых шмоток и тех вещей, которые нельзя применить из-за классовых, расовых или по­ловых ограничений. Помните, что во время боя и смывки вы НЕ МОЖЕТЕ менять сна­ряжение, например, надеть другой Броник или взять в руки новое оружие. Биться при­дётся в том, в чём вы открыли дверь. Нельзя скидывать шмотки «просто так». Можно продать шмотки для увеличения уровня, или отдать её другому игроку, который её захочет. Также вы можете сбросить шмотку для усиления Классовых или Расовых свойств. И Проклятье может вынудить вас избавиться от чего-то!

Обмен шмоток: вы можете обмениваться Шмотками (но никак не иными картами) с другими игроками. Обмениваться шмотками можно только со стола, но не с руки и в любое время, за исключением битвы. По-секрету, идеальное время для обмена - это не ваша очередность хода, то есть обмен между двумя игроками можно устроить, когда ходит третий. Любой предмет, полученный во время обмена входит в игру; вы не можете продать его пока не наступит ваш ход. Подкупать других игроков без обмена шмотками куда интересней, но что может быть примитивней взятки? - «Я отдам тебе свои Пылающие латы, если ты вдруг не захочешь помочь Бобу с этим драконом.». вы можете раскрыть свои карты перед соперниками. Здесь мы ничем не сможем помочь.

Продажа шмоток: во время своего хода мо­жете скинуть шмотки в сумме на 1000 голдов и немедленно получить один уровень. Если продаёте шмотки на 1100 (допустим) голдов, сдачи не будет. Вот если удастся добыть не­нужных шмоток на две тысячи золотых, их продажа поднимет вас сразу на два уровня, и так далее. Можете обращать в уровни как добытые шмотки, так и шмотки с руки. Хаф-линги получают бонус при продаже шмоток. Бы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя. Если уж открыли карту Монстра, бой придется завершить с имеющимся снаряжением. Шмотки с руки, как и использующиеся можно продать. При переходе на 10й уровень продажа невозможна.

Когда применять карты

Инструкции на картах важнее общих пра­вил. Ни одна карта не может понизить ба­зовый уровень игрока или монстра до нуля или ниже. Также ни один игрок не может получить 10-й уровень, не убив для этого перехода монстра.

Краткий справочник. . .

Если монстр появился в фазе «Открываем дверь», тут же начинается его бой против персонажа, взявшего карту.

Если вы получили карту Монстра любым другим образом, можете сыграть её на свое­го персонажа в фазе «Ищем неприятности» или направить на другого манчкина картой «Бродячая тварь».

С точки зрения правил, каждая карта Мон­стра - это один враг, даже если в названии упомянуты несметные полчища.

Некоторые монстры отмечены как Нежить (Андед). Нежить можно использовать в бою, чтобы помочь другой Нежити без использования Бродячей Твари. Если у вас есть карта, которая может быть использована, чтобы превратить монстра в Нежить, можно сыграть ее на монстре нон-Андед и воспользоваться этим правилом.

Усилители монстров

Определенные карты, называемые усилителями монстров повышают или понижают уровень боевой силы конкретных монстров (отрицательное значение силы тоже возможно). Эти карты можно разыграть в любом бою. Все усилители суммируются. Если же в бою участвует не один монстр, игрок, который активирует усиление должен выбрать на какого монстра его направить. Исключение: всё, что усиливает монстра, усиливает и его пару... если одновременно в любом порядке на одного монстра сыграны карты «Старикан», «Псих» и «Гадкая Парочка», вам навстречу выходит пожилой псих на пару со своей пожилой психованной партнёршей. Удачи… Карты «Старикан», «Псих», «Мозг» и «Ам­бал» увеличивают уровень монстра (тогда как «Детёныш» его понижает). Карты «Бро­дячая тварь» и «Гадкая парочка» привлекают к бою еще одного монстра. Эти карты можно разыграть в любом бою. Все усилители суммируются, и всё, что усиливает монстра, усиливает и его пару... если одновременно в любом порядке сыграны карты «Старикан», «Псих» и «Гадкая Парочка», вам навстречу выходит пожилой псих на пару со своей пожилой психованной партнёршей. А вот если в схватке благодаря карте «Бродячая тварь» участвуют два разных монстра, игрок должен выбрать одного из них целью карты-усилителя.

Сокровища. Ввод в игру

Карты Сокровища разыгрываются сразу же по факту получения или в любой момент вашего хода, кроме боя, если только карта не утверждает обратного.

Есть особые карты Сокровищ (например, «Получи уровень»). Их можно разыграть в любое время, если сама карта не содержит указаний на этот счёт. Следуйте инструкци­ям, а потом сбрасывайте карты.

Сокровища. Применение

Возможности разовых карт («разовая шмотка», «разовое свойство» и т.д.) можно применить в любом бою, если карта находит­ся у вас в руке или на столе. (Некоторые разовые шмотки, такие как Хотельное Кольцо, могут использоваться и вне боя).

Другие отыгранные шмотки остаются лежать на столе перед вами, еще перед собой можно положить Шмотки непостоянного использования (из-за Класса или Расы или потому что вы уже используете вещь такого же типа). Поверните эти карты в пол оборота. Эти шмотки «надеты», но «не используются». Исключением является то, что одновременно в игре может находится лишь одна Большая шмотка, если только ваш Класс или карта не позволяют вам использовать больше.

Настольная игра

Кол-во игроков
От 3 до 6

Время партии
От 30 минут

Сложность игры
Средняя

Среди настольных карточных игр особняком держится серия игр под названием Манчкин, за авторством Стива Джексона. Данная игра откровенно глумится и издевается над законами жанра и культовыми настольными «ролёвками». Это, в купе с иллюстрациями художника Джона Ковалика, породило невиданную популярность проекта.

В отличие от большинства фэнтезийных настольных игр с ролевой системой, Манчкин крайне прост в освоении. Разобраться в правилах можно за считанные минуты, а предполагаемый возраст игроков варьируется от самых маленьких до стариков. Рассчитана игра на компанию от трех до шести человек. Фактически, можно разыграть партию и большим количеством участников, но тогда возникнут сложности и затруднения технического характера, а время игры неоправданно затянется.

Цель в настольной игре Манчкин

Цель крайне проста – прокачаться до десятого уровня. Значение уровня является главной характеристикой персонажа. Повысить его можно побеждая монстров, добывая специальные карты и сбрасывая ценные активы (карты общей ценой в 1000 золота). 10 уровень можно достичь только победив монстра.

Настольная карточная игра Манчкин: правила игры

  • Игра ведется двумя колодами. В одной находятся двери, а во второй сокровища. Так же в комплект входит кубик с шестью гранями.
  • Каждому игроку сбрасывается по 4 карты с каждой колоды.
  • Игроки осматривают свои карты и выкладывают на стол расу, класс и броню, которую могут надеть на данный момент. Если есть классы, расы и броня которую вы не можете надеть, то выкладываете их тоже на стол, но переворачиваете на бок, так как они не действуют. Они не закрываются от игроков.
  • Игрок может держать в руке только 5 карт (в отдельных случае 6, например если вы дварф – читайте все полученные карты).
  • Если у вас больше 5 карт, то сбрасываете карту самому маленькому манчкину. Если никто не возьмет карту, то она просто сбрасывается с игры.
  • Ход игры очень прост – герой открывает дверь. В открытую переворачивайте карту. Если столкнулись с монстром, то деретесь с ним. Не можете победить? Просите помощи у других игроков (Например за сокровище, за сколько сокровищ вы договариваетесь с игроком. Кстати они могут и отказать. Могут усилить монстра, а потом предложить помощь. Здесь вариантов много.) или попытайтесь смыться. Чтобы смыться бросаете кубик: если выпало 5 или 6, то вам удалось смыться; если выпало ниже 5, то не удалось – читайте “непотребство”.
  • В ваш ход другие игроки могут кидать карты проклятия и усиления монстра, так что легко вам не будет. Вы также можете своими картами усилить себя.
  • Если вы победили монстра, то берете столько сокровищ сколько указано на карте с монстром. Ход передается следующему.
  • Если после первой карты за дверью не было монстра, то вы можете сыграть монстра с руки. Если конечно вы его сможете победить, если нет то берете еще одну карту с колоды “дверь” не показывая другим игрокам.
  • На ход сражения с противником влияет большое количество характеристик – класс и раса персонажа, его амуниция и обмундирование, проклятия и заклинания. Бой происходит крайне просто – достаточно сравнить общие характеристики героя и монстра и определить кто сильнее. Здесь складываются все ваши значения уровня и бонусы.
  • Если герой понимает, что не может одолеть чудовище, всегда остается возможность «смыться», выбросив нужное число на кубике. А в том случае, если и сбежать не удалось, герой непременно подвергнется специфическому «непотребству» – у каждого монстра найдется свой способ, как насолить игроку. В крайнем случае, игрока ждет смерть, которая приведет к потере всех навыков и характеристик. А вот если героя ждет удача в бою, то наградой послужат сокровища, а так же увеличение уровня на один пункт.
  • Ключевой особенностью игры считается то, что прочие игроки могут вмешиваться в ход любого сражения – помогать монстрам или героям, путать планы соперника, выступать союзником и строить любые другие тактики игры. Мотивацией в этом случае служит раздел сокровищ или желание опустить соперника на уровень ниже.
  • Другая интересная и выделяющая её среди других игр особенность Манчкина – поощрение коварной и подлой игры, сговоры и предательства. Создатель Манчкина открыто высмеивает принципы кооперативных ролевых игр и квестов, как названиями карт и способностей, так и стратегией необходимой для победы.
  • Все принципы фэнтезийных игр тут доведены до абсурда и обсмеяны. Вплоть до того, что споры при неоднозначной трактовке правил предлагается решать громкой перебранкой. А если и она не решила вопроса, то включается главный принцип Манчкина – тот, кому принадлежит колода, всегда прав.
  • В целом, Манчкин, занимает совершенно уникальное место в мире настольных игр, и заслуженно имеют армию фанатов в любой стране. Количество дополнений и расширений растет с каждым днем и только расширяет круг почитателей игры.
  • Вы можете кинуть “проклятие” на игроков в любое время, в том числе и во время боя.

Основные правила в настольной игре Манчкин

  • В начале игры вы 1 уровня и ваша раса человек
  • Уровень манчкина не может упасть ниже 1 уровня
  • Пока не убит монстр, никто не может получить сокровище и уровень
  • 10-й уровень можно получить только убив монстра
  • Шмотки, которые не можете надеть – переворачиваются боком
  • Когда вы умерли, то сохраняешь уровень, расу, класс, суперчманчкин, полукровку и действующие на вас проклятия
  • Когда манчкин возродился, то вы берете 4 карты сокровища и 4 карты дверей в свой ход
  • Карта важнее правила, если она явно не противоречит основным правилам игры
  • Если игрок сражается с андедом, то любой игрок может подкинуть карту с андендом с руки без карты “бродячая тварь”

) для получения полного перечня.

Ответы в этом FAQ основаны на новой версии правил игры, если не указано иное.

В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить?
О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в 2012 году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия – устаревшая.

Важное примечание №1: достижение 10 уровня

Основное правило гласит, что ты не можешь получить 10-й уровень, не убив монстра. Если у тебя 9-й уровень и происходит что-то иное, что должно дать тебе уровень, то... ты его не получишь. Ты остаешься на 9-м уровне. Если у тебя есть карта или способность, которая позволяет получить уровень за счет другого игрока, ты не можешь играть эту карту или использовать эту способность.

НО... некоторые карты отменяют это правило. Если карта явно говорит, что позволяет закончить игру или получить победный уровень, то так и происходит. Следовательно, если на карте не написано, что она позволяет получить победный уровень – она не позволяет этого сделать.

Отметим также, что ЛЮБОЙ уровень, полученный за убийство монстра, считается победным. Если у тебя есть расовая или классовая способность, позволяющая получить дополнительный уровень после победы в определенном бою, то этот уровень может быть победным. Однако, сыгранная после боя карта «Получи уровень» не может принести победу, так как карта сама по себе монстра не убивает.

Конечно же, все вышесказанное относится к получению 19 и 20 уровней (но не к 10-му) при игре в «Эпический Манчкин» .

Важное примечание №2: Добавление/Использование/Смена шмоток в бою

Все это уже отражено в правилах, мы просто собрали это в одном месте.

Ты не можешь менять шмотки во время боя. Другими словами, если бой уже начался, ты не можешь надеть другой головняк или броник, или взять другое оружие, для которого требуются руки. По большому счету, все надетые или выложенные шмотки должны оставаться в том состоянии, которое было на начало боя... даже если некоторые из них стали непригодными для использования.

Пример: Эльф использует «Лучок с ленточками» и несет «Бензопилу кровавого расчленения» . Дополнительных рук у него нет, поэтому «Лучок» занимает обе руки, имеющиеся в его распоряжении. Эльф вступает в бой, в течение которого другой игрок играет на него проклятие «Потеря расы». Экс-эльф тут же теряет бонус от «Лучка», но «Бензопилу» он взять не может (ибо нельзя менять шмотки в бою). Но если бы у него была в запасе еще одна карта «Эльф», то он мог бы сыграть ее (если это его ход) и получить бонус от «Лучка» обратно.

Во время боя ты не можешь играть новые карты шмоток (и не важно - твой это ход или нет), за исключением одноразовых шмоток , на которых написано «играть в любой бой». Такие шмотки могут быть использованы любым игроком в любом бою, как с руки, так и из игры.

Использование одноразовых шмоток во время боя для поддержки игроков (не монстров!) не считается помощью , описанной в правилах. Это означает, что в любом бою любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать любой стороне до тех пор, пока не кончатся карты или желание. Но не забываем, что только один игрок может вступить в бой в качестве помощника .

Важное примечание №3: Победа, убийство, поражение.

С точки зрения игры, победа над монстром – это как убийство его в бою, так и избавление от него таким образом, чтобы игрокам не пришлось смываться. То есть, если волшебник применил «Усмирение», или игрок использовал «Зелье попуморфа» , или происходит что-то еще, что завершает бой без смывки – монстр считается побежденным. При этом сокровища могут достаться игроку, а могут и не достаться – в зависимости от способа победы.

Монстр считается убитым , если вы победили его за счет уровня и бонусов в бою, либо использовали карту или способность, в которой явно говорится, что она убивает монстра. За это вы получаете и уровни и сокровища. Некоторых монстров можно победить автоматически, в зависимости от ситуации. Если карта не говорит обратного, то обычно это означает мгновенное убийство монстра, за что вы также получаете уровни и сокровища.

Однако даже если единственный монстр был побежден автоматически, у остальных игроков есть шанс сыграть «Бродячую тварь» , чтобы добавить монстра, которого также придется победить, чтобы получить награду.

«Поражение» означает, что ты не смог достаточно раскачаться, и тебе приходится уносить ноги.

Важное примечание №4: Борьба против нескольких монстров

Когда ты бьешься с более чем одним монстром, нельзя подводить НИКАКИЕ итоги боя, пока не побеждены ВСЕ монстры, или пока манчкины не смоются. То есть, если ты используешь что-то, что заставляет одного из монстров исчезнуть, ты не сможешь претендовать на уровни и/или сокровища за победу над ним до тех пор, пока не убьешь или не победишь всех оставшихся монстров. Например, волшебник не может усмирить одного монстра и взять его Сокровища пока не разобрался с остальными. Бой не окончен, пока есть с кем бороться.

Важное примечание №5: Пособники/Комрады/Наемники/Напарники/Бугаи/Приспешники

Когда вы смешиваете несколько разных версий игры «Манчкин», считается, что Наемнички = Напарники = Бугаи = Миньоны и т.д.. Другими словами, все они являются частью класса «Наемник», каждый игрок может иметь только одну такую карту (но не каждого вида), если только какие-нибудь карты или способности не позволяют иметь больше. Все они могут быть принесены в жертву для автоматической смывки, и у них нет никаких специальных способностей, кроме тех, что указаны на картах. Если вы играете одним набором «Манчкина», необходимо следовать правилам этого набора.

Проклятия!

В: Сколько проклятий (ловушек, катастроф) я могу сыграть за один ход? А на одного игрока?
О. Ты можешь сыграть столько проклятий, сколько есть у тебя на руках. Но и все остальные могут поступить также...

В: Если действие проклятия/ловушки может быть применено на несколько шмоток, кто решает – на какую именно?
О: Это зависит от того, что написано на карте. Если там написано: «Выбери и сбрось одну маленькую шмотку», а не что-то вроде: «Выбери и сбрось одну маленькую шмотку у Феди, ха-ха», то выбирает жертва. На некоторых картах уточняется, кто (например, игрок справа) и как (например, случайно) делает выбор.

В: Если в Проклятии говорится: "Теряешь броник", а у меня есть неиспользуемый броник, могу я потерять его?
О: Это зависит от формулировки проклятия. Если сказано: "Теряешь надетый броник", это будут броники, которые ты используешь (и, следовательно, получаешь от них бонусы). Если сказано: "Теряешь один броник", тогда ты должен сбросить один любой броник из всех, что у тебя есть в игре. Если сказано: "Теряешь броник", то ты должен сбросить все свои броники, какие есть в игре. (И, как говорится ниже, броник с картой «Чит!» не перестает быть броником!)

В: Я открыл дверь и на меня обрушилось проклятие, заставляющее скинуть шмотку. Могу ли я вместо этого продать шмотку за уровень?
О: Не-а. Проклятие уже обрушилось. Ты не можешь остановить его посередине или попытаться сделать что-то еще. В Манчкине события происходят в том порядке, в котором они происходят. Некоторые карты являются исключениями («Хотельное кольцо» ), но это исключение написано на самой карте.

В: Что происходит, когда я умираю? Проклятия сохраняются?
О: Некоторые сохраняются. Например, «Крохотные ручки», «Большие ноги», «Смена пола», «Курица на башне» и т.д. От большинства из этих проклятий можно избавиться с помощью «Хотельного кольца» или при некотором удачном стечении обстоятельств. Если Проклятие имеет длительный эффект, то оно сохраняется и после смерти. Помните: ваш новый персонаж выглядит так же, как и предыдущий. Если вы поменяли пол, то старый пол после смерти не вернётся (но, поскольку вы, скорее всего, умерли в бою, штрафа -5 у вас не будет), у вас по-прежнему крохотные ручки или большие ноги , и, если на момент смерти на вас не было головняка, то эта чёртова курица вновь оседлала вашу голову. Так отстойно быть проклятым, хотя, вы уже в курсе...

Карты и шмотки

В: Мне нужно взять случайную карту из руки соперника, но я же вижу, какие из них – карты сокровищ, а какие – дверей. Могу я этим пользоваться?
О: Если в вашей компании важно, чтобы выбор был действительно случайным, то либо закройте глаза, либо бросьте кубик, либо попросите другого игрока помешать карты руки под столом и назовите номер карты, которую хотите взять (последний метод не рекомендуется компаниям, которые играют за стеклянным столом).

В: Что значит фраза «карты из игры» («карты в игре»)? Карты в моей руке считаются?
О: Карты в твоей руке – это просто карты, и все. Ты можешь сыграть их с руки, но пока этого не случилось – они не в игре. Карты, лежащие на столе – это карты в игре, и на них указано, что это за карты. Например, карта расы – это Раса и т.д.

В: Ага, ясно. Но если мне нужно сбросить карты, то я могу сбросить их с руки? Или из игры?
О: Если вам нужно сбросить карты и явно не указано, откуда их сбрасывать (например, «Усмирение» у волшебника явно говорит – сбрось всю руку), то можно сбросить и с руки и из игры.

В: Шмотка это то же самое, что и сокровище?
О: Нет. шмотка - это карта со стоимостью в голдах (либо с надписью "Без цены"). Большинство шмоток являются сокровищами, но не все (например, почти все скакуны - это карты дверей). Сокровище без указания стоимости не является шмоткой, как бы вам этого не хотелось.

В: Если я теряю шмотки, то могу я сбросить их с руки? Или только со стола?
О: Всегда, всегда только со стола. Карта в руке не считается несомой шмоткой. Если необходимо сбросить карты с руки – это будет явно указано.

В: Если я вор и тырю шмотку у другого игрока, можно ли считать, что он сам отдаёт мне эту шмотку?
О: Нет, манчкин. Дарение – процесс добровольный. Ключевая разница в том, что даритель сам выбирает, что дарить.

В: А что, если карта заставляет игрока отдать мне шмотку?
О: Отдать – значит отдать. И неважно, что заставляет игрока это сделать.

В: В какой момент карты из игры идут в сброс? Например, во время боя я использую одноразовую шмотку, она остается в игре до конца боя или тут же уходит в сброс?
О: Одноразовые карты не идут в сброс до конца боя. Однако они больше не считаются "твоими" картами, если только что-либо не перезапускает бой и не возвращает карты бывшим владельцам, тогда твои права на нее восстановятся.

В: У нас только что был бой и мы сыграли кучу карт. Игрок слева от меня – клирик. И он начинает складывать карты в сброс так, как ему нравится – это правильно?
О: Чей ход – тот и складывает карты в сброс. В том порядке, который сочтет нужным.

В: На карте «Яппиток» не сказано, что это зелье, но оно ВЫГЛЯДИТ как зелье. Распространяются ли на него правила про зелья?
О: Да. Если это налитая куда то жидкость, то это можно считать зельем. (Но учтите, что другие типы одноразовых шмоток, такие как «гранаты» или «гнои», обозначаются специальным словом. Также отметим, что «зелья» – не «гнои», а «гнои» – не «зелья»)

В: Все шмотки, на которых написано «одноразовая», работают как зелья?
О: Все одноразовые шмотки (на которых написано «использовать один раз») могут играться прямо с руки, если не сказано обратного (на данный момент исключений нет).

В: Что такое «оружие»?
О: В более формализованной игре мы бы написали слово «оружие» на всех мечах, топорах и т.д. Используйте здравый смысл, даже если ЭТО – «Манчкин». В общем случае, любую шмотку, для которой нужны руки, и не помеченную как что-либо другое, равно как и шмотки типа «Меч песни и пляски», можно считать оружием.

В: Могу ли я продать шмотки на сумму меньше, чем 1000 голдов? Ну, скажем, чтобы просто избавится от них...
О: Нет. Если шмоток на 1000 голдов не набирается, продавать их нельзя.

В: Допустим, у меня набирается шмоток на 1000 годов, могу ли я вместе с ними шмотки «без цены»?
О: Безусловно. «Без цены» означает то же самое, что и «0 голдов», следовательно, ты можешь продавать эти шмотки, если на карте не сказано обратного (но на карте обязательно должно быть написано «Без цены»! Если цена не указана – продавать такую карту нельзя).

В: В правилах сказано, что карты «в игре» могут быть проданы или сброшены. В каких случаях карты сбрасываются?
О: Это зависит от типа карты. Во-первых, карта должна быть в игре, т.е. лежать на столе перед вами (довольно нелепо было бы сбрасывать карты других игроков). Карты класса и расы (включая «Полукровку» и «Суперманчкина») могут быть сброшены в любое время, в том числе и для того, чтобы задействовать какую-либо способность, за исключением способностей, которые дают сбрасываемые карты расы или класса (если только способность расы или класса не требует сбросить эту расу или класс). Карту действующего на вас проклятия с длительным эффектом сбрасывать нельзя. Шмотки – единственный тип карт, которые можно продавать. И, если ничего (например, проклятие) не мешает сбросить шмотку, то она может быть сброшена в следующих случаях:

Продажа за уровень (при этом см. выше правило про минимальную цену продажи);
- Для задействования какой-либо способности расы, класса или иных карт;
- Для выполнения требований непотребства или проклятия/ловушки;
-Это большая шмотка и тебе НУЖНО от нее избавиться (из-за смерти Наемничка, или потому что вы перестали быть дварфом), а никто другой не может ее забрать.

В: Когда я могу менять состояние шмоток в игре с «используемых» на «несомые» и наоборот?
О: Для ясности: все шмотки на столе являются шмотками в игре или несомыми . Те, которые ты в данные момент используешь, являются при этом «используемыми» . Ты можешь менять их состояние в любой момент когда ты не в бою и не занят чем-нибудь еще (например, нельзя этого делать во время броска на смывку, или перед выполнением эффекта проклятия).

В: Я слышал некоторые употребляют понятие "рюкзак", но я не могу найти его в своих правилах. Мои правила устарели?
О: Нет. Некоторые бывалые игроки используют термин "рюкзак" для обозначения шмоток, которые они несут, но не используют , однако этого термина нет в официальных правилах, и мы не советуем его использовать, потому что это приводит к подобной путанице. (К тому же, в игре есть несколько шмоток, в названии которых есть слово «рюкзак», и означают они совершенно другое. Лучше всего не использовать этот термин)

В: В разных сетах есть карты с одинаковым названием, но разным описанием.
О: Это не вопрос. Это констатация факта. В разных наборах ЕСТЬ карты с одинаковым названием, но разным описанием. В отдельных случаях это было сделано специально, но не во всех. Мы не считаем, что это большая проблема. Мы считаем, что как раз изменение названий карт вызовет проблемы.
Для удобства мы сделали список дубликатов (http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) карт.
Тем не менее, убедитесь, что вы не смешиваете старые и новые наборы. С мая 2010 года формулировки на некоторых картах (в частности, «Суперманчкин» и «Чит!») были изменены, и новые выпуски всех наборов «Манчкина» будут выходить с этими изменениями. Перечень изменившихся карт (за исключением карт с незначительными, не влияющими на игру изменениями) можно посмотреть в списке изменений (http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

В: У меня есть карта, на которой сказано, что она даёт мне дополнительную руку, но внизу на ней написано "-1 рука". Что за дела?
О: "-1 рука" как раз и означает, что ты получаешь дополнительную руку; на всех картах, для использования которых необходимы руки, указано положительное значение, например: "в 1 руку" в нижнем углу карты. Когда ты сложишь количество рук, используемых твоими картами, это число не должно превышать 2 - поэтому карта, дающая дополнительную руку, имеет отрицательное значение.

Расы и классы

В: Если я использую «Полукровку» вместе с одной картой расы, моя вторая раса – человек?
О: Да. Ты получаешь «только преимущества, без недостатков» другой расы, но ты не можешь использовать Шмотки, с пометкой «только для людей» или получать бонусы против монстров со «слабостью» к людям (хотя таких довольно мало).

В: Можно ли использовать две карты «Полукровка», чтобы получить больше двух рас, или два «Суперманчкина» для получения более двух Классов?
О: Нет, если это не часть домашних правил, конечно.

В: Можно ли сыграть «Полукровку» на две одинаковые расы (или «Суперманчкина» на два одинаковых класса) чтобы получить двойной бонус?
О: Ээээ... Нет. (Мой папа – эльф, а моя мама... эльф!). У каждого игрока в игре может быть только одна карта какой-либо расы или класса. Другими словами, если ты полу-орк и у тебя на руках есть еще одна карта орка, то ты не можешь ее сыграть, не сбросив карту орка из игры.

В: Если я использую «Суперманчкина» или «Полукровку» («Дважды моджо», «Двуязыкость»...), могу ли я сбросить одну из карт класса или расы, и заменить ее другой (или не заменять ее)?
О: Из дварфо-эльфа ты можешь превратиться в дварфо-человека или, если у тебя есть карта Хафлинга, в дварфо-хафлинга. Полукровку при этом ты не теряешь. «Суперманчкин» работает аналогичным образом с классами.

В: Можно ли сменить текущий класс на такой же (например, чтобы избежать раздачи «от щедрот»)?
О: Класс можно сбросить в любое время. Сыграть класс можно в любой момент своего хода. Нет никаких требований, чтобы новый класс отличался от предыдущего. Так что – да.

В: У меня только один класс и я его меняю. Теряю ли я при этом шмотки, на которых сказано «если вы теряете класс, сбросьте карту»?
О: Если ты играешь карту нового класса сразу после сброса старого, то нет. Смена класса состоит из двух фаз: сброс старого класса и игра нового Класса, и ничто не может вклиниться между этими двумя событиями.

В: Можно ли держать карту класса или расы на столе повернутыми боком, чтобы использовать их позже?
О: Нет. Единственный тип карт, которые могут лежать на столе и не использоваться – это шмотки (хотя и там есть свои ограничения, например, ограничение по большим шмоткам и т.д.)

Бой

В: Что происходит при ничьей?
О: Если в бою нет хотя бы одного манчкина-воина, то побеждают монстры.

В: Если я бьюсь с двумя монстрами – могу ли я убить одного и сбежать от другого?
О: Нет. Если у тебя есть карта, позволяющая тебе сбросить одного из монстров (например, «Зелье попуморфа»), то ты можешь это сделать и драться с оставшимися. (Ты должен выиграть бой, чтобы претендовать на какие-либо сокровища. Ты не можешь усмирить одного монстра, забрать его сокровища, а потом драться с остальными). Но ты не можешь драться с одним монстром и смываться от других. Монстры дерутся вместе.

В: Что происходит, когда с «Бродячей тварью» подкидывают монстра, которого может игнорировать один из игроков? Например, если подкидывают Амазонку, а один из игроков – девушка?
О: Когда игроки помогают друг другу, монстры не бьются с ними по отдельности. То есть, если среди игроков есть девушка, то бродячая Амазонка отдаст сокровища и уйдет, не вступая в бой. Поэтому, кстати, Обдолбанный Голем – не очень хороший монстр для подкидывания, так как игроки могут его просто игнорировать. (Напоминаем, что сокровища всегда тянет хозяин боя, а уже потом распределяет их согласно договоренности).

В: Получается если я не Хафлинг, я могу вовсе игнорировать Обдолбанного Голема?
О: Да. Как будто бы его вообще нет. Но если ты его не убьешь, ты не получишь его сокровища, даже если убьешь всех остальных монстров! (И ты не сможешь вернуться к нему после того, как бой с другими монстрами завершён: он обдолбан, но не туп!)

В: У меня 2й уровень, и на меня нападает монстр 9го уровня. В бой вступает игрок 5го уровня. Третий игрок подкидывает нам монстра, который не преследует игроков 3го уровня и ниже. Мы проигрываем и вынуждены смываться. Подкинутый монстр преследует обоих?
О: Во время боя монстры сражаются вместе. Но когда дело доходит до преследования, они действуют самостоятельно и манчкины пытаются сбежать от каждого из них по отдельности. То есть подкинутый монстр не преследует тебя, но преследует твоего помощника.

В: А во время боя? Вы сказали, что они бьются вместе. Означает ли это, что если один из монстров имеет бонус (положительный или отрицательный) к огненным шмоткам, то это распространяется на обоих?
О: Именно так. Иммунитет монстра (или его слабость) распространятся на всех монстров в бою. (Сюда не входят обычные боевые бонусы и штрафы; если один монстр получает «-2», это не означает, что КАЖДЫЙ монстр получает «-2», этот штраф действует на всю группу один раз. А если один монстр не сражается, это не значит, что ВСЕ монстры не сражаются, а относится только к этому одному). Если это поможет, думай о бое как об общей схватке, а о различных иммунитетах и слабостях – как об условиях, действующих на всю схватку.

В: Я собираюсь кидать кубик на смывку. Могу ли я сыграть проклятия на других манчкинов до броска? А после?
О: Несмотря на то, что проклятия можно играть в любое время, бросок кубика неразрывно связан с последствиями смывки. То есть, да, ты можешь сыграть проклятия перед броском, но не между броском и непотребством/смывкой. После этого можешь играть проклятия как обычно.

В: Я встретил монстра, который "Не преследует никого, чей уровень Х или ниже". Я – ниже указанного уровня. Могу ли я биться с этим монстром?
О: Разумеется, ты можешь драться с монстром. Если ты не сможешь выиграть и собираешься смываться, то твоя смывка будет автоматической (без броска кубика).

В: Складываются ли бонусы, которые получают монстры против классов/рас? Например, если у монстра есть бонус +4 против дварфов и +4 против эльфов, а я – полудварф/полуэльф, будет ли против меня у этого монстра +8?
О: Если об этом не сказано на самой карте, то бонусы складываются. То есть да, в данном случае будет +8. (Честное предупреждение: раньше мы говорили другое, но теперь официально правильным считается именно ЭТО)

В: Если во время боя кто-то меняет мои расу или класс (например, проклятием), это меняет мои бонусы?
О: Да. Если ты перестал быть эльфом, то не можешь получать бонусы от шмоток «только для эльфов» и т.д. Ты никогда не сможешь получить выгоду от двух рас или классов в одном бою, если у тебя нет карты, позволяющей это сделать. Исключением являются бонусы, получаемые за счет сброса карт. Если воин уже сбросил карту, чтобы получить бонус +1, после чего перестал быть воином – он сохраняет этот бонус (но больше не сможет сбрасывать карты, чтобы получить еще бонусы от способностей воина). Да, это правило можно обернуть в свою пользу, хе-хе. (Однако ты не можешь сбросить класс воина, чтобы сыграть другую карту «воин» и полностью воспользоваться «Буйством» дважды).

В: В бою я использую одноразовую шмотку, а кто-то проклятием или «Кражей» пытается от нее избавиться. Бонус остается?
О: Воровство не сработает если ты в бою. Проклятием можно уничтожить твою шмотку пока ты собираешься сыграть ее, но если ты уже сыграл ее в бой, то она уже не твоя, и проклясть ее нельзя.

В: Некоторые карты позволяют автоматически побеждать монстров определенного типа (например «Зелье ротовой вони» для Блуждающего Носа или «Бомба-пиявка»). Кто-то может помешать этому? Может ли кто-то сыграть «Бродячую тварь»?
О: Хоть победил монстра автоматически, но ты по-прежнему должен дать другим манчкинам приемлемое время, чтобы они смогли ответить. Поверженному монстру они, скорее всего, уже не помогут, но вполне могут сыграть «Бродячую тварь». (Но если у монстра была способность «приведи друга», как, например, у андедов или акул, то она не сработает, ибо монстра уже нет).

В: Один из игроков добавил в бой «Бродячую тварь» с эффектом "перед боем" (например, Языческий Демон заставляет тебя сбросить шмотку до начала боя). Но я уже в бою, должен ли я выполнять действие этого эффекта?
О: Нет. В этот раз тебе повезло (Нам ооооооочень хотелось сказать: "Да", поскольку мы же манчкины, но это привело бы к некоторым проблемам)

В: Мои друзья начинают отсчитывать 2.6 секунды, как только положили карту монстра и бой начался. Этого времени недостаточно, чтобы даже прочитать карту! Это правильно?
О: В правилах сказано, что ты должен дать "приемлемое время" на ответную реакцию других игроков, чтобы выиграть бой. То, что делают твои друзья, неприемлемо, ты должен иметь возможность прочитать карту, чтобы определить, что нужно делать в этой ситуации. С другой стороны, ты не можешь каждый бой требовать время на прочтение каждой карты на столе или бесконечно перебирать карты в надежде найти что-нибудь подходящее. Правило "2.6 секунд" - это шутка, указывающая на то, что ты не можешь задерживать игру бесконечно долго, просто потому, что кто-то другой выигрывает.

В: Правило «приемлемого времени» действует в случае победы над монстром без убийства, или только с убийством?
О: При любом виде победы. Если ты победил без убийства, то у других игроков есть некоторое приемлемое время, чтобы сыграть подходящую карту и помешать тебе. Но если ты удалил монстра из боя (например, «Волшебной лампой »), то они не могут играть модификаторы монстров или карты сходного типа, действующие именно на монстра, так как в бою никого нет, равно как они не могут использовать любые специальные правила для привлечения монстров в бой, которые зависят от наличия монстров в бою (например, такие, как правило акул из «Пиратского Манчкина» ). Зато они могут сыграть «Бродячую тварь ».

В: Если в бой играется карта, на которой сказано «действует в следующем бою» (напимер, «Смена Пола»), то эффект карты действует на ТЕКУЩИЙ бой или на следующий?
О: Если бой еще не закончен (а это видимо так, поскольку люди играют против тебя карты), то эффект карты действует на текущий бой (об этом явно написано в правилах начиная с версии 1.5, так что теперь – никакой путаницы)

В: Если игрок встречает монстра, который не преследует его, игрок получает сокровища?
О: Нет-нет-нет. Игрок должен попытаться победить монстра, но если он не сможет победить, то он смывается автоматически без броска кубика и без всякого непотребства. Игрок не получает никакой награды, если не смог победить монстра!

В: Могу ли я сыграть карту «Получи уровень» на другого игрока – например, чтобы монстр начал его преследовать?
О: Изначальный смысл карт «Получи уровень » был в другом, но это настолько подло и по-манчкински, что мы не можем сказать: «нет». Поэтому, мы пересмотрели правила и вносим ясность: ты можешь играть карты «Получи уровень » на других игроков. Но, так же, как и в случае игры этой карты на себя, манчкин должен иметь возможность получить этот уровень. Ты не можешь играть такую карту на манчкина, если он может получить уровень, только убив монстра.

В: А обязательно убивать монстра? Если я побеждаю, могу я выбрать смывку?
О: Ты не можешь смываться, если побеждаешь монстра с помощью того, что есть у тебя в игре. Однако ты не обязан играть одноразовые шмотки, отрицательные модификаторы и т.д., чтобы победить, даже если эти карты принесут тебе победу.

В: Когда именно я умираю и как долго остаюсь мертвым?
О: Смерть наступает, когда ты подвергаешься непотребству, которое гласит, что ты умираешь (далеко не все непотребства ведут к смерти). Если ты готовился после этого смыться от других монстров, тебе уже не нужно этого делать – монстры не преследуют мертвых. Пока ты мертв, ты не можешь получать карты и уровни, вне зависимости от причин. Ты ОСТАЕШЬСЯ мертвым до начала хода следующего игрока. После этого твой персонаж воскресает и уже может участвовать в бою, несмотря на то, что у тебя пока нет карт (которые ты сможешь получить за счет раздачи «от щедрот», в награду за помощь в бою или в начале своего следующего хода). К счастью, смерть – это временно...

В: Я обязательно должен смываться? А если я ХОЧУ умереть?
О: Твой персонаж не хочет умирать. Он всегда ПЫТАЕТСЯ смыться. Если ты хочешь умереть, надейся на неудачный бросок кубика.

Чит!

В: Я сыграл « Чит!» на одну из своих шмоток. Могу я переложить его на другую?
О: Нет. Карту «Чит!» нельзя перекладывать на другие шмотки после того, как она была сыграна. Если по каким-то причинам ты теперь можешь использовать «зачитованную» шмотку без карты «Чит!», то... увы. Перекладывать «Чит!» по-прежнему нельзя.

В: Можно ли с помощью карты « Чит!» взять ш мотку у другого игрока или покопа ться в сбросе, чтобы взять ш мотку оттуда?
О: Нет и нет. «Чит!» позволяет нести (иметь в игре) и использовать шмотку, которая не подходит тебе по классовым/расовым/слотовым ограничениям. Иными словами, ты можешь надеть второй головняк; или вторую большую шмотку, если ты не дварф; или еще какое-либо одно- или двуручное оружие, когда у тебя уже заняты все руки; или «Лучок с ленточками», если ты – не эльф и т.п. Но шмотка уже должна быть в твоем распоряжении, карта «Чит!» не позволяет получить ее просто так. Формально, начиная с 19-го издания, согласно тексту карты ты можешь сыграть «Чит!» на шмотку, которую можешь использовать и без него, но зачем это нужно?

В: Если у меня есть маленькая шмотка с картой «Чит!», и мне выпало проклятие «Потеряй мелкую шмотку», могу ли я сказать, что «зачитованная» шмотка не является мелкой, а, следовательно, под действие проклятия она не попадает?
О: Хороший ход, но нет. «Чит!» не отменяет свойства шмоток, он лишь позволяет использовать шмотки, несмотря на ограничения.

В: Снимает ли «Чит!» эффект проклятия со шмотки (например, проклятия «Проклятая шняга» или «Антиматерия»)?
О: Если проклятие добавляет негативный эффект на шмотку, то «Чит!» не может снять такой эффект.

Прочие вопросы

В: Если я сказал, что собираюсь что-то сделать, обязан ли я делать это, или могу передумать? Например, я – волшебник, и сказал, что буду биться с монстром, но потом его усилили. Могу я сказать, что передумал, и усмирить его?
О: НИКАКОЕ твое решение не обязано быть окончательным, если правила или карты не говорят об обратном (однако если ты сыграл карту или бросил кубик, отменить и переиграть уже нельзя).

В: Две разные карты позволяют мне бросить кубик в одной и той же ситуации (скажем, обе позволяют избежать проклятия). Имеет ли одна карта приоритет над другой?
О: Выбери ту карту, которая даст тебе лучший результат, и брось кубик. Если бросок неудачный – попробуй использовать другую. Ты можешь пытаться до тех пор, пока у тебя не закончатся возможности.

В: На карте нарисовано оружие, которое должно держаться двумя руками, но текст на этой карте говорит, что оно одноручное. Чему верить?
О: Верьте тексту. Если написано «в 1 руку», то это одноручный предмет, что бы там ни было нарисовано на картинке.

В: Изначальный пол персонажей совпадает с полом игроков или его можно выбирать?
О: В правилах сказано, что совпадает. Но авторы игры не возражают против введения «домашних правил» для косплейщиков, транссексуалов или игроков с широким кругозором, которые, например, получили карты класса/расы с картинками противоположного пола. Официальные футболки “Munchkin” или “Unnatural Axe” тоже могут менять ваш пол. Если вы любите играть по «домашним правилам», можете придумать еще какие-нибудь возможности для того, чтобы пол менялся почаще, только не забывайте о стандартном штрафе «-5».

В: Во время турнира один из игроков заявил что он (она?) на самом деле –мужчина. Мне же казалось, что это – женщина! Есть ли правило на такой случай?
О: Если игрок говорит, что он – женщина, то этого достаточно. Однако, если позже она пытается сказать, что она все-таки – мужчина, это уже не прокатит.

В: Я – парень, но на карте расы/класса, которую я сыграл, нарисован персонаж женского пола. Значит ли это, что я сменил пол?
О: Нет. Рисунки на картах сделаны исключительно для того, чтобы было интереснее на них смотреть. Это никак не влияет на пол твоего персонажа.

В: Мне нужно вытянуть две карты, после чего сбросить одну из них. Что делать, если на одной из карт написано «сыграть немедленно» («Ура, клад!», «Божественное вмешательство» и т.п.) ?
О: Эффект карты немедленно вступает в силу, как только ты решил оставить ее себе. Если же карта с таким эффектом сбрасывается, значит она в игре не появилась и эффект в силу не вступил.

В: Как применяются карты? Сразу же, как только их сыграли, или когда игрок скажет, что закончил играть карты?
О: Сразу же, как только их сыграли. В некоторых играх используется "стек", когда эффект всех сыгранных карт применяется единовременно. «Манчкин» - не такая игра.

Манчкин

В: Если кто-то при помощи «Наколенников развода» принуждает меня ему помогать, могу ли я подрезать его, играть против него карты и т.д., для того чтобы нам пришлось смываться?
О: Решай сам. Тебя вынудили вступить в бой, но не вынуждали в нем побеждать.

В: Я ненавижу «Наколенники развода». Они разрушают всю игру. Что делать?
О: Есть несколько вариантов:
- Стырить эту карту из всех колод и СЪЕСТЬ. Если тебя поймали – отпирайся.
- Если твоим друзьям тоже не нравятся «Наколенники» – играйте без этой карты (так можно поступать с любыми картами).
- Если игрок с Наколенниками получает слишком большое преимущество – скооперируйтесь против него. Подрезайте его в каждом бою, швыряйте в него зелья, ешьте его еду, когда он выходит и т.д., ну ты понял. Никто не выстоит против объединенных сил всех соперников.
Нам задавали этот вопрос так часто, что в изданиях с 14 по 18 мы заменили «Наколенники развода» дополнительной «Бродячей тварью». Но в 19-м издании мы вернули «Наколенники» обратно, чуть уменьшив их силу (и оставили дополнительную «Бродячую Тварь», пожертвовав одной «Волшебной лампой»).

В: Могу ли я использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Наколенники развода» и заставить кого-то мне помогать?
О: Да, если игрок, которого ты принуждаешь помогать, меняет исход боя с поражения на победу (а это – необходимое условие для применения карты «Помоги, чем можешь»). Но не жди, что такой ход кому-нибудь понравится...

В: Можно ли использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Зелье попуморфа» (или «Волшебную лампу», или...) и вывести монстра из боя?
О: В контексте карты «Помоги, чем можешь» фраза «изменить результат боя в свою пользу» означает, что ты должен победить монстров за счет своей боевой силы. Шмотка должна достаточно повышать твою боевую силу, чтобы победить монстра (или, как в случае с «Наколенниками», приводить к такому результату). Ты не можешь играть карту «Помоги, чем можешь», если ты и так побеждаешь в бою, взять шмотку, которая дает недостаточный бонус, или брать другие шмотки, которые не изменят твою боевую силу.

В: Как часто вор может воровать?
О: Пока у него есть карты для сброса.

В: Что происходит с вором 1-го уровня, если его попытка воровства провалилась? Он умирает?
О: С ним ничего не происходит. Ты не можешь потерять 1-й уровень. (Остерегайтесь воров 1-го уровня – им нечего терять в буквальном смысле слова!)

В: Может ли вор воровать, если он находится в бою?
О: Нет. Он несколько занят.

В: Может ли вор воровать у тех, кто находится в бою?
О: Нет. Они несколько заняты.

В: Может ли вор воровать, если ни он, ни его жертва не находятся в бою, но бой идет?
О: Да.

В: Может ли вор подрезать сам себя?
О: Нет. Хоть это и было бы очень по-манчкински, но на карте сказано «другого игрока».

В: Я вытянул «Божественное вмешательство» «втемную». Что происходит?
О: Текст карты гласит, что вне зависимости от того, каким образом ты ее получил – все клирики немедленно получают уровень. Покажи карту, и если ты – клирик, сыграй ее с ликованием. В противном случае, сыграй карту с отвращением, чтобы показать свое презрение к тем счастливчикам, которые вовремя стали клириками...

В: Что происходит, если игрок получает «Божественное вмешательство» в самом начале игры?
О: Игрок тут же должен сыграть эту карту. Те игроки, у которых есть возможность стать клириками, могут это сделать и получить уровень. После того, как все закончилось, карта идет в сброс.

В: Может ли клирик в битве с несколькими андедами сбросить по три карты на монстра, чтобы получить бонус +9 против каждого их них?
О: Ух! Вот это и называется «думать, как манчкин». К сожалению, можно сбросить максимум 3 карты за бой, а не на каждого монстра...

В: На карте «Ура, Клад!» написано, что ее нужно играть немедленно. Это значит, сразу же, как только ее вытянули из колоды?
О: Карта «Ура, клад!» должна быть сыграна сразу же, как только взята из колоды. Если ты получил «Ура, клад!» в начале игры, ты должен сыграть ее, как только она оказалась у тебя на руках, после чего тяни 3 карты втемную.

В: А если мне нужно выбирать между картой «Ура, клад!» и еще одной картой?
О: Если нужно вытянуть карты и выбрать одну из них, и одной из этих карт оказался «Ура, клад!», то «Ура, клад!» не играется до тех пор, пока ты не выберешь именно его. Если выбрал эту карту – немедленно сыграй.

В: Если я играю карту, которая позволяет мне взять «Ура, клад!» в руку, что делать?
О: Значит, ты берешь «Ура, клад!» в руку на долю секунды, после чего срабатывает условие «сыграть немедленно». При этом считается, что «Ура, клад!» был вытянут «втемную».

В: Может ли клирик играть «Ура, клад!» снова и снова, сбрасывая его перед тем, как взять три карты, а затем сбрасывая его опять и т.д.?
О: Нет. «Ура, клад!» нужно сбрасывать ПОСЛЕ того, как возьмешь три карты. Но, тем не менее, ОТЛИЧНЫЙ ход! (Кстати, по этой причине не стоит замешивать в одну колоду два «Ура, клада»)

В: Если волшебник не в бою, может ли он использовать «усмирение»?
О: Нет. Согласно тексту карты, игрок может применить «усмирение» вместо того, чтобы биться с монстром, а не для вмешательства в чужой бой. То есть «усмирением» может воспользоваться волшебник, открывший дверь или являющийся помощником в бою.

В: Если волшебник помогает в бою и усмиряет монстра, получает ли он за это сокровища?
О: Сокровища, получаемые в результате усмирения, ничем не отличаются от сокровищ, получаемых за убийство монстра. Таким образом, сокровища (которые тянут после того, как бой закончен и все монстры побеждены) распределяются в соответствии с изначальной договоренностью между хозяином боя и помощником.

В: Если волшебник бьется с несколькими монстрами, может ли он сбросить все каты с руки, чтобы усмирить одного монстра, получить его сокровища на руку и тут же сбросить их, чтобы усмирить следующего монстра и т.д.?
О: Нет. В бою с несколькими монстрами нельзя получить сокровища любого из них до тех пор, пока все монстры не будут побеждены.

В: Может ли волшебник сбрасывать карты, чтобы получить бонус к смывке после броска кубика?
О: Начиная с 19-го издания – да! (В предыдущих изданиях нужно было сбрасывать карты заранее).

В: На «Кривом зеркале» сказано: «если вы вытянете снятие проклятия до своего следующего боя – проклятие снимается». Но такой карты нет. Может быть, имелось в виду «Хотельное кольцо»?
О: Ух ты, у вас – довольно старая версия «Манчкина» – мы исправили это очень давно! Да, «Хотельным кольцом» можно снять проклятие до следующего хода.

В: « Читерский к убик» позволяет изменить результат на любое число по моему выбору . Могу ли я выбрать 1000000 или «-1000000», и...
О: Поздравляем! Вы играете в одну из самых первых версий «Манчкина». Во всех следующих изданиях явно сказано, что нужно физически повернуть кубик нужной стороной вверх и сказать, что так и было. Все модификаторы к результату броска вступают в силу после того, как ты повернул кубик – как будто ты действительно выкинул это число.

В: Могу ли я сыграть « Зелье д ружбы» на монстра после того, как завалил с мывку?
О: Нет! Бой заканчивается после того, как ты не смог убить монстра.

В: Что происходит, если на монстра сыграли «Гадкую парочку», или я сыграл «Доппельгангер», а после этого меня подрезали, или кто-то сыграл зелье на одну из сторон?
О: «Гадкая парочка» не удваивает ничего, кроме модификаторов монстров (мы ввели это правило в 19-м издании чтобы облегчить всем жизнь). «Доппельгангер» – это точная копия игрока, поэтому вам нужно сосчитать его боевую силу и удвоить ее.

В: Некоторые карты («Волшебная лампа», «Морок», «Зелье попуморфа» и т.д.) позволяют вывести из боя ОДНОГО монстра. Выходит ли из боя его «парочка» (или другие его «родственники» из дополнений)? Иными словами, «Гадкая парочка» – это модификатор (как, например, «Престарелый») или отдельный монстр (например, как введенный в бой при помощи карты «Бродячая тварь»)?
О: «Гадкая парочка» – это отдельный монстр. То есть, перед тобой теперь – два монстра, от каждого из которых нужно избавляться по отдельности. Если ты сыграл карту, выводящую монстра из боя до того, как кто-то сыграл «Гадкую парочку», то монстра, к которому присоединилась бы «парочка», уже нет, поэтому «Гадкую парочку» играть уже нельзя.

В: Что происходит, когда «Бродячей тварью» в бой с помощником подкидывают Газебо?
О: Помощник уходит, оставляя игрока наедине с Газебо и остальными монстрами.

В: Могу ли я сыграть «Стенку-мгновенку», чтобы заставить кого-то сбежать из боя?
О: Нет. «Стенка-мгновенка» позволяет одному или двум манчкинам сбежать, если они того захотят. Она играется после того, как игроки решили смываться, но до того, как они бросили кубики.

В: А разве Мадемонуазели не должны быть андедами?
О: Нет, они просто так выглядят.

В: Мадемонуазелей нельзя победить с помощью бонусов от шмоток, только уровнем. А можно использовать шмотки, чтобы избежать боя, например, «Волшебную лампу»?
О: Да.

В: Могу я использовать «буйство» воина против Мадемонуазелей?
О: Нет. В тексте Мадемонуазелей сказано: "В бою с ними никакие бонусы не помогут. Срази их размером уровня"

В: Какому именно непотребству подвергает Плутониевый дракон? Если я проваливаю смывку, то просто умираю?
О: Мы уточнили это в 19-м издании. В более ранних версиях об этом не было написано прямо, но если тебя изжарят и съедят, то ты скорее всего умрешь. Ответ – да, ты просто умираешь...

В: В каких случаях «Волшебная лампа» позволяет мне забрать сокровища?
О: Если во время боя с единственным монстром ты сыграешь «Лампу» – ты получишь его сокровища. Если во время боя с несколькими монстрами ты сыграешь «Лампу» на одного из них, ты не получишь его сокровища, даже если победил остальных (но получишь сокровища остальных побежденных).

В: Если я использовал «Зелье стрелочника», чтобы перевести на себя чужой бой, могу ли я применять карты или способности (например, «Волшебную лампу»), которые применяются только в свой ход?
О: Нет. Это не твой ход. На карте сказано, что «теперь с монстром бьется другой игрок», но это не значит, что ход первоначального игрока прервался, а значит только то, что ты нарушил порядок его хода.

В: На «Штыре лозоходца» не написано «одноразовый», но его нужно сбрасывать после использования. Можно ли рассматривать его, как одноразовую шмотку (играть с руки, во время боя и т.д.)?
О: Эта карта – одноразовая, даже если на ней не написано волшебного слова «одноразовая», поэтому правила одноразовых шмоток распространяются и на нее. Ее можно играть во время боя, играть с руки и т.д.

В: Я применил какую-то способность, чтобы автоматически убить монстра. Другой игрок сыграл «Бродячую тварь» и добавил в бой другого монстра, затем он сыграл «Зелье стрелочника» и перевел мой бой на себя. Он победил монстра. Кто получает уровень и сокровища за монстра, которого я убил?
О: Ты, ведь ты же его и убил. (В разное время на этот вопрос давались различные ответы, но теперь у нас есть ответ непосредственно от Стива, так что он перекрывает все остальные варианты). Ты получаешь уровни и сокровища после того, как бой закончится. Если другой игрок победил, ты берешь сокровища первым.

Дикий топор

В: На карте «Мержавка-Похотница» сказано примерно следующее: «... тебе придется смываться, если тебе не поможет манчкин противоположного пола». Значит ли это, что я не могу играть карты вроде «Ушел на базу»?
О: На карте указано, что ты должны бежать, но не сказано, что это нужно делать прямо сейчас. Ты не можешь драться с монстром, но ты можешь играть на него другие карты, и, если тебе удастся вывести монстра из боя, то снимается и его требование.

В: Если я использую «Меч Убиения Всего и Вся, Кроме Кальмаров», и на меня нападает Кальмадзилла, могу ли я сыграть «Морок», чтобы превратить ее во что-нибудь другое?
О: Нет. Как только появляется Кальмадзилла – бой заканчивается и ты обязан тут же пытаться смыться. (Из текста самой карты это на 100% не ясно, но смысл именно такой!)

В: Если я использую «Накладную бороду», монстры думают, что я - дварф?
О: Да (непонятно, почему этот вопрос вошел в «ЧаВо» – об этом говорится на самой карте). Если ты носишь «Накладную бороду», монстры думают, что ты - дварф и реагируют соответственно. Твоя настоящая раса не имеет для них значения, потому что они ее не видят.

В: Может ли орк использовать свою способность для отмены проклятия постфактум? Я стал орком, когда на меня действовало проклятие «Курица на башне» – могу ли я отменить его?
О: Нет. Если орк не воспользовался своей способностью в момент выпадения проклятия – оно вступает в силу, и он не сможет снять его позже.

В: Почему у орка нет бонуса против карты «3,872 орка»?
О: Вместо того, чтобы писать на карте «Орк» специальное правило ради одного монстра, мы решили, что орки одинаково ненавидят представителей всех рас.

В: На карте проклятия «Щедрость» сказано «каждому игроку». Что это значит?
О: Это значит - каждому игроку, кроме жертвы проклятия. Смысл в том, что жертва раздает все свои шмотки другим игрокам.

В: Можете объяснить, как действует «Осадная машина»?
О: Изначальная версия «Осадной машины» была рассчитана на старую версию карты «Наемничек», и в итоге получилось нечто странное. Мы изменили текст карты, когда издавали цветную версию игры. Теперь «Осадная машина» - это двуручная большая шмотка, которая не идет в счет твоих больших шмоток, и ты можешь в начале боя решить, будешь ли ты ее использовать, чтобы получить бонус +4 и штраф «-1» на смывку.

В: Могу ли я сыграть «Аннигиляцию», чтобы отменить монстра, которого я встретил за только что открытой дверью? Что при этом произойдет?
О: Положите карту монстра в коробку и забудьте о ней. Но поскольку эта не была сыграна оппонентами, ты не сможешь открыть другую дверь. И, поскольку монстр уже был в игре, ты не можешь ни искать неприятности, ни чистить нычки.

В: Я только что убил монстра и должен получить 10 Уровень. Другой игрок играет «Троянского коня» с Плутониевым Драконом и говорит, что я не могу получить уровень (и выиграть игру) пока не побью Дракона. Я говорю, что я уже убил монстра, и даже если я не получаю сокровища, я все равно выиграл, т.к. получил 10 уровень. Кто прав?
О: Поздравляем тебя с победой! Лишение тебя сокровищ не означает, что ты не получаешь уровень за убийство. Фактически, если строго следовать правилам, ты должен получить уровень до боя с новым монстром.

В: Другой игрок использовал «Бродячую тварь». Что если я «аннигилирую» монстра или карту «Бродячая тварь»?
О: В обоих случаях аннигилированная карта уходит в коробку, а другая карта возвращается в руку своего хозяина.

В: Я сыграл проклятие «Проклятая шняга» на шмотку и мы не уверены как оно должно сработать. Можно ли повернуть эту Шмотку? Работают ли ее способности (примеры: огненная, невозможность потери в результате непотребства, комбинирование с другими подобными шмотками на один слот, дополнительные руки и т.д.)?
О: Ты не можешь повернуть эту шмотку, она будет занимать свой слот, пока ты не снимешь проклятие или как-либо иначе не избавишься от нее. Если у шмотки были другие бонусы (например, к смывке), они теряются. Если это - огненная шмотка, она перестает считаться таковой. Ее нельзя потерять при непотребстве, но это - свойство «Проклятой шняги», и неважно, было ли это свойство у шмотки изначально. Ее можно потерять в результате действия проклятия, даже если на шмотке сказано, что нельзя. Если на шмотке сказано, что ее можно использовать с другими шмотками того же типа, то ты больше не сможешь использовать все остальные шмотки этого типа (например, «Дождевик» с «Проклятой шнягой» нельзя надевать с другим броником) и должен «снять (т.е. повернуть их). Но если другая шмотка имеет такое свойство, то – проблем нет («Дождевик» можно надевать с другим броником с «Проклятой шнягой»). Шмотка, дающая дополнительную руку, теряет эту способность.

В: Проклятие «Крохотные ручки» запрещает мне нести (т.е. иметь в игре) двуручные шмотки или только использовать их?
О: Оно запрещает нести их, согласно тексту карты (и, соответственно, оно запрещает их использовать). Учтите, что, начиная с 20-го тиража, мы изменили эту карту и теперь запрет касается всех шмоток, требующих более 1 руки, а не только двуручных.

Клирические ошибки

В: Как работает «Заклинательное ложе»?
О: «Ложе» дает тебе возможность вдобавок к твоему текущему классу(ам) стать еще и волшебником, со всеми его преимуществами и недостатками. По сути, это дополнительная карта класса. Если ты используешь «Ложе», ты можешь использовать в бою шмотки, предназначенные только для волшебника, способности «Полет» и «Усмирение», бонусы/штрафы против монстров, а также, если вы играете по эпическим правилам, ты сможешь пользоваться эпической силой волшебника, начиная с 10-го Уровня. Но в начале боя (т.е. сразу после того, как ты открыл дверь и увидел монстра, или когда ты ищешь неприятности), ты должен решить, используешь «Ложе» или нет. Если решил использовать, то у тебя будет штраф «-1» к смывке.

В: Если я использую «Нахлобушки», монстры думают, что я- эльф?
О: Да (непонятно, почему этот вопрос вошел в ЧаВо – об этом говорится на самой карте). Если ты носишь «Нахлобушки», монстры думают, что ты – эльф, и реагируют соответственно. Твоя настоящая раса не имеет для них значения, потому что они ее не видят.

В: Что будет, если я надену «Накладную бороду» и «Нахлобушки» одновременно?
О: Монстры будут думать, что ты полу-дварф полу-эльф.

В: Как работает «Авторезарь»?
О: «Авторезарь» позволяет не-ворам использовать способ «Подрезка» во время боя. То есть, владелец может сбросить одну карту и подрезать игрока на «-2» один раз за бой. Если вор использует «Авторезарь», он получает бонус к силе «подрезки» (вместо стандартных «-2» он подрезает на «-3»).

В: «Ухватистые ручки» позволяют мне превратить большую шмотку в маленькую. Может ли вор сыграть их на чью-нибудь большую шмотку и попытаться ее украсть?
О: Нет. Нельзя играть модификаторы на шмотки других игроков, если это явно не указано на карте.

В: Могу ли я сыграть «Утку Эрла», если я на 1-м уровне и не могу потерять уровень? А если я на 9-м (или на 19-м или 20-м в игре по эпическим правилам) и не могу получить уровень без убийства монстра? А если я использую специальный кубик с гарантированным результатом «6»?
О: Ты можешь играть эту карту в любом случае, но ты не будешь терять/получать уровни в описанных ситуациях.

Тяга к коняге

В: У меня Сапоги Джигитовки и, соответственно, два Скакуна. Что происходит, когда я теряю Сапоги? Немедленно сбрасываю второго Скакуна? Он убит? А если это была Верховая Тигра, она возвращается в "руку"?
О: Ты теряешь Скакуна, потому что можно иметь только одного. Это не тот случай, после которого Тигра возвращается в "руку".

В: Нужно делать что-то особенное, чтобы сыграть Усилитель Скакуна?
О: Нет. Это такой же усилитель, как и Усилитель Шмотки, только он играется исключительно на Скакуна.

В: У меня огнедышащий Скакун. Значит ли это, что мои атаки становятся огненными/пламенными?
О: Да.

В: Можно ли сыграть Скакуна с "руки" во время Поиска Неприятностей?
О: Нет. Со Скакуном можно сражаться только при открывании Двери.

В: Можно ли сбрасывать Скакуна для автосмывки (по аналогии с Наемничком)?
О: Нет, если на карте не сказано обратного.

Следопуты

В: Получаю ли я сокровища или уровень, когда приручаю мон​стра?
О: Нет, манчкин. Ты же его не убил.

В: Если я сражаюсь с несколькими монстрами, когда происходит приручение?
О: Это происходит в первую очередь, твой новый скакун будет помогать тебе против других монстров.

В: Что происходит с моим старым скакуном, когда я приручаю монстра?
О: То же, что происходит в том случае, когда ты заменяешь старого скакуна новым. Старый уходит в сброс.

В: Считается ли прирученный скакун большой шмоткой?
О: Поскольку на нем нет цены, он не считается шмоткой и на него не действуют карты, влияющие только на шмотки. Однако он подчиняется всем правилам скакунов.

В: Если я сбрасываю прирученного монстра, что происходит с этой картой?
О: Карта попадает в сброс колоды дверей. Это - больше не скакун. Это - снова монстр.

В: Остается ли мой прирученный скакун у меня, если я перестаю быть следопытом?
О: Конечно.

В: Что происходит, если на монстра были сыграны усилители, зелья и т.п. до того, как я его приручил?
О: Приручение скакуна подобно “усмирению” волшебника, поэтому разовые шмотки усилители и т.п. сбрасываются (если это был единственный монстр). На форуме встречаются различные толкования этого, но этот ответ - официальный.

В: Несущийся Цыпленок делает все мои попытки смывки успешными автоматически. А если я встречу монстра, который говорит, что от него нельзя убежать (например, Вошки), чья способность победит?
О: Монстр от которого нельзя убежать всегда перекрывает любые способности, позволяющие смыться автоматически, потому что монстр не допускает даже попытку смывки.

В: Я использую “Коньки” как скакуна и сыграл на них усилитель скакуна, что произойдет, если я объявлю их обувкой?
О: Усилитель скакуна останется на “Коньках”, но не будет давать тебе бонус, пока ты используешь их как обувку.

Безбашенные подземелья

В: В Подземелье Переработанных Проклятий все проклятия действуют на всех манчкинов сразу. Как в этом случае работают проклятия типа “Подоходного налога”, которые и так влияют на всех игроков?
О: Поскольку “Подоходный налог” и так является всеобщим проклятием, играйте эту карту так, как на ней написано.

В: А что насчет “Клирической ошибки” в Подземелье Переработанных Проклятий?
О: Хм. Что ж, хорошо... Поскольку “Клирическая ошибка” инициирует бой, а мы не можем допустить несколько боев одновременно, мы вынуждены сказать, что “Клирическая ошибка” не может стать всеобщей. Играйте ее так, как написано на карте.

В: Я сыграл карту “Дварф” и вытащил Подземелье Совершенной Скаредности, при в ходе в которое все дварфы получают уровень. Может ли этот уровень стать победным?
О: На карте этого не сказано, так что этот уровень не может быть победным.

В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его, вышибая дверь, я тяну карту на замену. Что происходит если я сбрасываю портал для активации способности или как эффект проклятия или непотребства?
О: Поскольку сам портал как таковой при этом не считается сыгранным, ты не тянешь замену.

В: Перекрывает ли Подземелье Эльфийской Эволюции (в котором все, кто пока еще не эльф, получают карту эльфа) эффект от карты “Единственный и неповторимый”, сыгранной на эльфа. “Единственный и неповторимый” запрещает другим игрокам становиться представителем этой расы, но Подземелье делает всех эльфами. Что сработает?
О: Подземелье Эльфийской Эволюции делает всех эльфами невзирая на их текущие расы. Поэтому подземелье перекрывает эффект “Единственного и неповторимого”. Однако, когда все выйдут из этого подземелья, они не смогут сохранить эльфийскую расу.

В: При выходе из Подземелья Эльфийской Эволюции требуется "сбросить расы до обычного предела, а карта эльфа может быть сброшена или потеряна как обычно". Значит ли это, что я должен стать тем, кем был?
О: Да. Когда ты выходишь из этого подземелья, ты должен выбрать между своими расами (прошлыми и эльфом) и сбросить лишние до обычного предела (обычно одна). Ты можешь сохранить эльфа или стать кем-то еще.

В: В Подземелье Тщетных Трудов игра идет до 11 Уровня, но Уровни 10 и 11 достигаются одинаково. Могу ли я при этом сыграть карту “Получи уровень”, чтобы перейти с 9-го на 10-й уровень?
О: Нет, нельзя играть “Получи уровень”, чтобы получить 10-й Уровень. Это подземелье не меняет правила получения 10-го Уровня, а просто добавляет 11-й.

В: Мы были в Подземелье Иррационального Избиения и я вытащил портал “Подземелье зачищено!" Должны ли мы получить по уровню?
О: Если ты сбросишь Подземелье Иррационального Избиения, тогда - да, вы получите по уровню. Если ты сбросишь другое подземелье, тогда - нет.

Двуручный чит (Бывший Блендер)

В: Если я ношу “Опорки по Фрейду”, а затем надеваю “Разоблочающий костюм”, или наоборот, могу ли я нафигачить себе бонус, сравнимый с национальным долгом США?
О: Нет. “Смена пола”, вызванная “Опорками” не актуальна в отношении таких карт как “Разоблачающий костюм”. Однако, если ты потеряешь “Опорки” и последний заявленный тобой пол будет отличаться от того, который был перед тем, как “Опорки” были надеты, эта смена зачтётся и добавит бонус “Разоблачающему костюму”.

В: Если я использую “Старую редакцию”, могу ли я сыграть “Эльфа” как класс, если я - уже эльф (как раса)?
О: Нет. Ты можешь иметь только одну копию каждого класса и расы. Даже если ты используешь “Старую редакцию” чтобы сыграть расу как класс или класс как расу, ты не можешь дублировать расу или класс, которые у тебя уже сыграны.

В: Могу я использовать дополнение от одного сета для игры с другим? Например, могу я смешать “Танцы с акулами” с “Манчкин Фу” без использования базового набора “Пиратского Манчкина”?
О: Конечно, но многие эффекты взаимодействия карт могут быть утеряны и вы не почувствуете всей прелести дополнения. Сеты “Манчкина” можно комбинировать различными способами, некоторые более эффективны, чем другие. Обычно следует использовать дополнения с соответствующим базовым сетом. (“Двуручный чит” - исключение, его можно использовать с любыми сетами, какими хотите. Он сделан как дополнение к классическому (фэнтези) сету, потому что классический “Манчкин” самый распространенный и популярный).

В: Я смешал классический “Манчкин” с “Вампирским Манчкином”! Получит ли эльф два уровня за помощь в убийстве “Твоего прошлого персонажа” (“Your Old Craracter”, дополнение “Pants Macabre”)?
О: Нет. эльфы получают всего один уровень за каждого монстра, которого помогают убить, так что эльф может получить либо обычный уровень за эльфийскую способность, либо уровень за убийство “Прошлого персонажа”, но не оба...

В: Я смешал “Манчкин Ктулху” и “Манчкин Зомби”. Добавляет ли “Кегля” бонус как "боулинговая шмотка" в “Манчкин Зомби”?
О: Конечно! (А ещё все эти шмотки помогают индейцам из “Хороший, Плохой, Манчкин”, если вы играете в англоязычную версию!) Обычно предполагается, что специальные правила перекрывают стандартные, если только нет особых указаний. Все замечания по смешиванию сетов мы добавляем в правила “Двуручный чит”, так что если вы часто играете смешанными колодами, рекомендуем скачать последнюю версию этих правил.

В: У меня есть “Купон” и “Подарочная карта” (“Gift Card”). Могу я использовать “Купон”, чтобы забрать из сброска “Подарочную карту” плюс шмоток на 400 голдов, а затем использовать “Подарочную карту”, чтобы забрать обратно “Купон” - и так до тех пор, пока не выгребу все шмотки?
О: На “Купоне” сказано, что у него нет денежного эквивалента и там не должно быть даже слов "нет цены", а значит он не является шмоткой и его нельзя забрать при помощи “Подарочной карты” (это официальная эррата).

В хвост и в гриву

В: На картинке “Клаксон” присоединен к Фениксу, но Феникса нельзя модифицировать. “Клаксон” - исключение?
О: Нет. Ответственный за данный рисунок был должным образом наказан.

В: Я пожертвовал Феникса и он достался игроку, у которого уже был скакун. Что произойдёт?
О: Если Феникс достался игроку, у которого уже есть максимальное количество скакунов, этот игрок должен должен сбросить одного скакуна. Это не обязательно должен быть Феникс, если игрок хочет оставить его себе.

В: На карте “Аватар” сказано, что я автоматически смываюсь от всех монстров, если проигрываю бой. А что, если это монстры от которых смывка невозможна?
О: Ты всё равно от них смываешься. Они слишком заняты пытаясь поймать “Аватар”.

Больше хороших карт

В: Я получил Сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось Проклятием. Оно срабатывает как обычное Проклятие? Как мои Сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти Проклятия должны быть Дверьми, а не Сокрвоищами. Правильные версии этих Проклятий можно встретить в Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death и Go Up a Level. (Мы должны быть уверены, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные Проклятия.

Манчкинские бустеры

Важно: бустеры не для классического набора находятся в соответствующих разделах. Бустер «Конан Варвар» находится под сетом «Манчкин Конан», несмотря на то, что у них «классическая» рубашка.

В: Я видел, что бустеры выходят в маленьких упаковках из фольги, в которых продаются карты для коллекционных игр. Там случайный набор карт?
О: Нет. Каждый конкретный бустер содержит фиксированный и одинаковый набор карт. Эти дополнения не случайные и не коллекционные.

More Good Cards

В: Я получил сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось проклятием. Оно срабатывает как обычное проклятие? Как мои сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти проклятия должны быть в колоде дверей, а не сокровищ. Правильные версии этих проклятий можно встретить в “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” и “Go Up a Level”. (Мы надеемся, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные карты проклятий.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Q.Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на карту, защищенную “Marvelous Magenta Moat”?
A. Ничего. “Marvelous Magenta Moat” защищает карту.

Q. Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на саму“Marvelous Magenta Moat”?
A. “Marvelous Magenta Moat” аннигилируется, она не может защищать сама себя. Если “Marvelous Magenta Moat” защищала другую карту, та карта сохраняется.

Q. Могу я сыграть «Манчкиномикон» на “Marvelous Magenta Moat”, чтобы другие игроки не украли его и не смогли воспользоваться его возможностями?
A. Нет. Правила «Манчкиномикона» перекрывают правила карты. (Это – очень редкий случай, когда правила перекрывают кату, но «Манчкиномикон» - сам по себе довольно необычен)

Эксклюзивный бустер "Warehouse 23" 2012

В: Что за прикол с «Банкой червей» (Can of Worms)? Это - монстр в колоде сокровищ?
О: М-да, это - ошибка печати, которую мы решили оставить как есть. Для этой карты есть особое мини-ЧаВо в разделе эрраты для этого бустера.

Пыльца фей

В: У меня первое издание “Fairy Dust”, и карты скручиваются. Что мне делать?
О: Первое издание “Fairy Dust” напечатано на металлизированной бумаге, которая повела себя неожиданно. Век живи - век учись.

Мы заменяли эти карты через Warehouse 23, но эта акция закончилась.

В: Если я зачарую Блистательную Добрую Фею, но не убью ее, получу ли я две карты пыльцы вместе с четырьмя сокровищами?
О: Да.

В: Если я играю «Зелье Пикси» (Pixie Potion), должен ли я бросать кубик немедленно? Если да, и оно возвращается ко мне в руку, могу ли я использовать это зелье снова в этом бою?
О: Бросок производится после завершения боя.

Усилялки монстров

В: Я дрался с монстром 10 Уровня, и другой игрок сыграл карту ". . . And Its Little Friends" с монстром 15 уровня. Какого монстра считать «первоначальным монстром» для определения уровня монстров, которых могут подкинуть другие игроки?
О: "Начальным монстром" в данном случае считается тот, который начал бой. Фактически другой игрок не мог сыграть монстра 15 Уровня, т.к. его монстр тоже должен быть ниже твоего первоначального монстра.

Манчкиномикон

В: Могу ли я проклясть «Манчкиномикон»? Что произойдёт?
О: Если «Манчкиномикон» должен быть сброшен из-за проклятия, он, как обычно, кладется на верх сброса сокровищ. Если проклятие превращает его бонус в штраф или имеет другой постоянный эффект, оно остаётся с «Манчкиномиконом», пока тот не вернётся в колоду сокровищ, как указано в правилах. Тем не менее, «Манчкиномикон» никогда не привязывается к игроку, даже если на него сыграют проклятие, в котором будет сказано обратное.

В: Могу ли я сыграть «Аннигиляцию» на «Манчкиномикон»? Если да, то что произойдёт?
О: Да, пока «Манчкиномикон» находится в игре, его можно аннигилировать (нет, манчкин, его нельзя аннигилировать, если он наверху сброса сокровищ). Отложи его в коробку и забудь о нём... если только у кого-то нет заклинания «Призыв книги» (Summon The Book), которое может вернуть «Манчкиномикон» обратно даже после «Аннигиляции»!

В: В правилах написано, что ты получаешь «Манчкиномикон» в случае смерти. Но ты не можешь получать карты, когда мёртв. Как это происходит?
О: Правила «Манчкиномикона» выше обычных правил для смерти: как только твои бывшие друзья оставляют ваш труп стервятникам, «Манчкиномикон» появляется у тебя и даёт тебе карту заклинания. Как сказано в правилах, если в ход умирает более одного игрока, вонючие разлагающиеся трупы бросают кубики, чтобы решить, кому он достанется.

В: Если я забираю «Манчкиномикон» с трупа другого игрока, получаю ли я заклинание? Из текста правил это непонятно.

В: Если я краду «Манчкиномикон» у другого игрока, получаю ли я заклинание?
О: Это не обмен, так что да, ты получаешь заклинание.

В: Если я использую «Помоги, чем можешь!» и отбираю «Манчкиномикон» у другого игрока, получаю ли я заклинание?
О: Это не обмен, так что да, ты получаешь заклинание.

В: В правилах написано, что я не могу вытянуть «Манчкиномикон» в тот же ход, в котором я продал или сбросил его. Могу ли я использовать "Призыв книги"(Summon The Book), чтобы вернуть его?
О: Так как основная цель этого заклинания - забрать «Манчкиномикон» себе, то ты можешь это сделать. (Это хороший пример того, когда текст карты выше правил.)

В: Могу ли я переманить «Манчкиномикон» у другого игрока во время боя?
О: Да, как и говорится в правилах «Манчкиномикона». Это - исключение из обычных правил, запрещающих экипироваться во время боя.

В: Когда сбрасываются заклинания?
О: После использования. Да, это значит, что если в колоде заклинаний осталось мало карт, вы можете быстро замешать новую колоду, если представится удобный случай. (Если вы хотите сделать домашним правилом так, чтобы заклинания не сбрасывались до конца хода, это не будет лишено смысла.)

В: Считаются ли заклинания "разовыми картами"?
О: Нет. Карты заклинаний считаются заклинаниями.

В: Могут ли несколько игроков раз за разом стягивать друг у друга «Манчкиномикон» во время боя другого игрока, чтобы получать при этом заклинания и не давать игроку победить?
О: Как только игрок сказал "ОК, я выигрываю, кто-нибудь собирается мне мешать?", начинается отсчет "приемлемого времени". Ты не можешь остановить выигрывающего игрока, сказав, что собираешься что-то сделать, ты должен сделать конкретное действие (сыграть карту или сбросить карту, чтобы активировать способность). Поиск в сбросе это не конкретное действие - ты можешь вытянуть заклинание с помощью «Манчкиномикона», если хочешь, но пока ты не сыграл заклинание, влияющие на бой, ты не можешь изменить боевую ситуацию, а отсчет "приемлемого времени" продолжается.

Одно исключение: если ты собираешься найти в сбросе КОНКРЕТНУЮ карту, которая может повлиять на бой, и ты можешь назвать ее имя, тогда, заявив намерение о её поиске, ты можешь остановить таймер. Однако, если ты начнешь тянуть время (например, читать каждую карту, вместо того, чтобы просматривать только названия в поисках указанной карты), то это исключение перестает действовать и игрок смело может объявлять о победе в бою.

Перезарядка

В: При каких условиях я получаю уровень как Темный персонаж?
О: Когда ты играешь карту или используешь классовую/расовую/и т.п. способность против другого манчкина, и в итоге монстр выигрывает. Например, если ты сыграл усилитель или разовую карту, чтобы дать монстру бонус, или же подрезал манчкина, то ты получишь уровень, если манчкину придется смываться.

В: Можно ли быть одновременно Темным и Высшим?
О: Да, можно.

В: Можно ли сыграть карты «Мастер», «Темный» или «Высший» если я - человек?
О: «Мастер» играется только на классы, а «человек» - это не класс. «Темный» и «Высший» играются на карту расы. Человек - это раса без карты, поэтому сыграть на человека карты «Темный» или «Высший» нельзя. (Однако позволить человеку быть Высшим или Темным – вполне замечательное «домашнее правило»).

В: Когда можно сыграть (или сбросить) карту «Мастер», «Темный» или «Высший»?
О: Эти карты можно играть точно так же, как и карты класса или расы.

В: «Высший» может обменять все сокровища, полученные в бою, на дополнительный уровень. Можно ли сначала посмотреть сокровища?
О: Смысл карты в том, что ты отказываешься тянуть сокровища в обмен на дополнительный уровень, при этом ты не можешь их осмотреть.

В: Могу ли я играть карту «Камнепадом всех убило» ("Rocks Fall, Everyone Dies”) если я умер каким-либо образом не в бою? Текст не совсем ясен.
О: «Камнепадом всех убило» можно играть только после проигрыша в бою. То есть если ты смывался. Если ты умудрился умереть другим способом - это твои проблемы.

В ожидании Санты

В: Есть ли эпические способности у паиньки и паршивца?
О: Нет.

Хороший, плохой и манчкин (Ковбойский)

В: Индейцы получают бонусы за шмотки со словом "лук" в названии. Это относится и к карте “Котелук”?
О: Да. Если слово "лук" встречается в названии карты, индейцы получают этот бонус.

В: Как работает индейская способность “Следопыт”? Могу ли я забрать монстра и подраться с ним в свой следующий ход?
О: Вместо “вышибания двери” ты можешь сбросить одну карту с руки, чтобы сразиться с монстром, находящимся наверху колоды сброса. Если там лежит не монстр, ты не можешь воспользоваться этой способностью, и ты не можешь забрать монстра в руку, чтобы подраться с ним позже. Никто не может гарантировать, что ты будешь с ним драться на следующий ход или не лишишься этой карты в результате действия проклятия, а может ты вообще подкинешь его “Бродячей тварью” в бой другому игроку или же решишь, что тебе лучше подраться с другим монстром или открыть новую дверь.

В: Я решил не убивать Батрука, а оставить его себе в качестве напарника, получаю ли я три сокровища?
О: Да, однако в этом случае ты не получаешь за него уровня.

В: Ловушку “Рука мертвеца” можно отменить только картами из игры. Но Фармацевтическое Шоу (которую надо играть с "руки") может отменить любую только что взятую или сыгранную карту. Могу ли я использовать “Врачебесное шоу”, чтобы избавиться от “Руки мертвеца”?
О: Нет. Обычно “Врачебесное шоу” отменяет другую карту, как будто та никогда не была сыграна, но “Рука мертвеца” однозначно указывает, что ты не можешь играть карты с руки, чтобы остановить ее. В данном случае это ограничение сильнее, чем способность “Врачебесного шоу”.

Beating a Dead Horse

В: Мне непонятна карта “Котовасия” (Cattywampus). Как убить этого монстра?
О: Твоя боевая сила должна быть ниже либо равна его боевой силе. Один из способов этого добиться - добавить в бой еще монстров, ведь эта особенность (как и любая особенность монстра... хотя эта - самая особенная) распространяется на весь бой.

Манчкин апокалипсис

В: Мне не понятна карта “Спасительная ракета”. Её можно играть после того как я провалил смывку, чтобы избежать всех непотребств этого боя, но что делать, если я уже претерпел непотребство от одного из монстров?
О: Карта должна спасать от непотребства одного монстра, а не всех, находившихся в бою. Это - официальная эррата.

Вампирский Манчкин

В: При помощи силы “Господство” я заставляю игрока помочь мне убить монстра, но он играет на монстра усилитель +5. Это - по правилам?
О: Да. “Господство” заставляет соперника присоединиться к бою в качестве помощника (т.е. его боевая сила складывается с твоей). Но это не запрещает ему играть карты и использовать свои способности, чтобы мешать тебе в бою.

В: Могу ли я использовать “Преобразование”, чтобы забрать в руку шмотку, спасая ее таким образом от проклятия?
О: Нет. Как только появляется проклятие, шмотка разрушается. Нельзя использовать “Преобразование” задним числом, чтобы это предотвратить.

В: “Туманизм” позволяет мне автоматически смыться без броска кубика, но для активации способности нужно сбросить две карты. Чтобы сбежать от двух монстров, надо сбросить 2 карты или 4?
О: Поскольку после битвы с несколькими монстрами смывка от каждого производится отдельно, тебе нужно сбросить 4 карты (по 2 за каждого) или сбросить 2 карты и бросить кубик на смывку, чтобы сбежать от второго монстра.

В: На карте “Лунный цикл” сказано «брось кубик». Какой кубик?
О: Если об этом не сказано отдельно, подразумевается обычный шестигранный кубик (d6).

Pants Macabre

В: Я открыл дверь и сражаюсь со Злом (The Evil). На карте сказано: все, кто его встретил, теряют уровень. Но за победу над ним дают 2 уровня. То есть, в конечном итоге, я просто получаю уровень за победу?
О: Да. Но уровень в начале боя все-таки придется потерять, так как это влияет на боевую силу.

Пиратский манчкин

В: Корабль считается за тачку или скакуна?
О: Корабль - это не тачка и не скакун. Если только это не сказано на самой карте. А таких нет. Пока что. (Но вот тачки и скакуны взаимозаменяемы. Запутались? Хорошо).

В: Как и когда я могу использовать пиратскую способность “Клад”?
О: Пиратская способность “Клад” используется, если ты не встретил монстра. То есть, если ты - пират и в свой ход не встретил монстра за дверью, а также если ты не “искал неприятности” (т.е. не играл против себя монстра с руки), то ты переходишь к фазе “Чистим нычки”. И ты имеешь возможность взять сокровище втемную или в открытую.

В: Я играю по ускоренным правилам с фазой “Подслушиваем под дверью”. Как это влияет на пиратов?
О: Пират по-прежнему имеет возможность взять сокровище втемную или в открытую когда чистит нычки. Да, это несколько ослабляет пиратов. Но вряд ли это - большая проблема.

В: Я - пират 1-го уровня. Могу ли я менять уровни на сокровища?
О: Нет. У тебя нет уровней на обмен. Манчкин 1-го уровня не может потерять уровень даже добровольно (для оплаты какой-либо способности).

В: Я - манчкин 9-го уровня с французским акцентом. Могу ли я использовать способность “Обольщение”, чтобы заставить кого-нибудь мне помочь и игнорировать при этом получение уровня?
О: Ты не можешь просто так проигнорировать получение уровня за бой.

В: Что произойдет, если я на 7 уровне использовал “Обольщение”, а после этого в бой подкинули монстра, и теперь, победив в этом бою, я побеждаю в игре?
О: Очарованный тобой манчкин покидает бой. Он не может помочь тебе выиграть игру, а ты не можешь игнорировать получение уровней. Теперь ты - сам по себе.

В: Я “обольстил” соперницу, но она использовала “ПОЛомку СЕКСтанта” чтобы изменить свой пол на мужской. Теперь она должна покинуть бой, т.к. ее пол больше не противоположен моему?
О: Нет. Ты уже обольстил ее... его... неважно. В любом случае “ПОЛомка СЕКСтанта” не может отменять произошедшие события. Она теперь - он, и все еще помогает тебе в бою (со штрафом “-5”, конечно же).

В: Дублирует ли “Плотская артиллерия” бонус от усилителей монстров, они ведь тоже одноразовые?
О: Плотская Артиллерия дублирует бонусы только тех карт, на которых сказано "разовая" ("одноразовая", "применить только один раз"). На усилителях монстров нет такой фразы, поэтому их бонусы не дублируются “Плотской артиллерией”.

В: “Жуткие татухи” нельзя носить под броней, а вот “Три года в грязи по уши” - можно. Могу я носить грязь под татухами?
О: Если у тебя под татуировками грязь, тебе следует немедленно прекратить игру и обратиться к врачу, потому что это очень плохо (иными словами: нет, не можешь).

В: Мой любимый акцент в “Пиратском Манчкине” – британский. Я видел, что в Munchkin Impossible тоже есть британцы. Это одно и то же?

В: Одна из способностей голландского акцента позволяет взять верхнюю карту сокровищ. Могу ли я взять карту из сброса?
О: Карты из сброса можно брать только если на карте явно сказано, что брать надо из сброса. В остальных случаях берется карта из соответствующей колоды.

В: “Шлюп-хлюп” запрещает иметь другие большие шмотки кроме самого “Шлюпа”. Означает ли это, что даже если я - флотский, я не могу иметь ещё один корабль?
О: Да. Корабли - большие шмотки. “Шлюп-хлюп” не позволяет иметь другие большие шмотки.

В: Обязан ли я играть усилители корабля на корабль? Это ведь - шмотки, у них есть цена в голдах (пиастрах), так могу ли я играть их как обычные шмотки?
О: Ты можешь продавать их за уровень или использовать “Чит!”, чтобы сыграть их как самостоятельные шмотки, но в остальных случаях их нужно играть именно на корабль.

В: Сэр Фрэнсис Дрейк не дерется с теми, у кого британский акцент. Если я дерусь с ним, а британец мне помогает, Дрейк тоже уйдет из боя? А если в бою есть другие монстры?
О: Сэр Френсис Дрейк уходит из боя как только в бою появляется любой манчкин с британским акцентом. Однако ты не получишь оставленные им сокровища, пока не победишь всех остальных монстров.

В: Манчкин встретился с акулой. Как много акул я могу подбросить с руки? А если у меня все карты в руке - одни акулы?
О: Ты можешь сыграть сколько хочешь акул с руки, хоть всех.

Танцы с акулами

В: На карте Осьминожища сказано, что он игнорирует меня, если у меня больше двух рук. Считается ли, что шмотка под “Читом” дает мне третью руку?
О: Нет. Осьминожище смотрит на реальные руки. Когда ты используешь “Чит!”, ты используешь шмотку несмотря на ее требования, а не отращиваешь дополнительную руку.

В: Могу ли я использовать способность первопроходца “Находчивость”, чтобы забрать шмотку обратно в руку и не потерять ее в результате действия проклятия?
О: “Находчивость” не позволяет забирать шмотки на руку, чтобы избежать проклятий.

Munchkin Conan (базовый набор)

В: Означает ли текст карты «Дракон из джунглей» («Jungle Dragon»), что все разовые карты, сыгранные ему в помощь, будут давать бонус +2?
О: Это означает, что разовые карты, сыгранные в помощь Дракону из джунглей, получат дополнительный бонус +2.

Conan the Barbarian (бустер)

В: Я ношу «Маску Ахерона» («Mask of Acheron») и у меня полная рука монстров. Могу я сбросить несколько карт, чтобы добавить в бой нескольких монстов?
О: Нет. “Маска Ахерона” может быть использована только один раз за бой.

В: Пожалуйста, разъясните текст карты “The Dweller”: "Любая шмотка, дающая боевой бонус игрокам, может быть использована в помощь The Dweller. У него МНОГО рук!".
О: Если у тебя в игре или в руке есть шмотка, дающая боевой бонус и ты хочешь сыграть её на The Dweller, ты можешь это сделать. Карта будет сброшена вместе с The Dweller.

Манчкин Ктулху

В: Все остальные игроки уже стали культистами. Если я сыграю карту, делающую меня культистом, игра немедленно закончится. Может ли другой игрок использовать карту «О Р"лиэх?» чтобы отменить карту, и, как следствие, мое вступление в культ и конец игры?
О: Очень немногие карты в «Манчкине» могут отменить эффект другой карты так, как будто ее и не было... и «О Р"лиэх?» - одна из них. В этом случае игра не заканчивается, потому что ты не становишься культистом.

В: У меня есть «Удостоверение члена культа». Когда именно я становлюсь членом культа? Как часто я могу менять решение?
О: Ты можешь менять его когда пожелаешь, сколько пожелаешь и в любых нужных тебе целях. Например, ты можешь одновременно считаться культистом, чтобы получать бонус +2 в бою, при этом не считаться культистом, чтобы не дать получить уровень последнему не-культисту. Если это приводит тебя в замешательство, тебе лучше избегать прочтения тех таинственных книг, которые могут тебе встретиться в подземельях.

В: Все остальные игроки уже являются культистами. У меня есть «Удостоверение члена культа». Если я - самый высокоуровневый игрок, могу я объявить себя культистом, чтобы закончить игру?
О: Да. Iä Iä!

В: На меня сыграли проклятие «Озлобившееся оружие» и прокляли шмотку только для определённого класса. Если я сброшу этот класс, могу ли я снять эту шмотку и перестать получать штраф от эффекта проклятия?
О: Нет. Как только «Озлобившееся оружие» подействовало, шмотка перестаёт считаться шмоткой во всех отношениях, а становится постоянным штрафом, который просто висит на тебе. Более того, эта шмотка уже снята. Но независимо от того, снята она или нет, она будет давать тебе штраф, до тех пор, пока ты не снимешь проклятие.

Unspeakable Vault

В: На меня подействовала «Библиофобия». На карте сказано, что я не могу использовать карты со словом "книга" или окончанием "-икон" в названии. Относится ли это к «Некроэрокону» (Necronookiecon)?
О: По замыслу создателей, «Библиофобия» действует и на «Некроэрокон». Вы очень внимательны!

Crazed Caverns

В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его за дверью, я тяну карту на замену. Что происходит, если я сбрасываю портал для активации способности или вследствие действия проклятия или непотребства?
О: Поскольку портал при этом не считается сыгранным (не входит в игру), ты не тянешь замену.

Манчкин Фу

В: В правилах сказано, что "любая карта, которая дает боевой бонус монстрам, может быть сыграна на Бугая". Если игрок 1-го уровня играет на своего Бугая модификатор монстра +10, то его боевая сила будет равна 13-ти?
О: Да. Уровень игрока (+1), бонус Бугая (+2) и модификатор (+10) дают в сумме 13.

В: Я – монах с двумя стилями и картой «Сверхстиль», благодаря которой у меня есть третий стиль. Если я по каким-то причинам вынужден потерять один стиль, можно ли потерять один из стилей монаха?
О: Если карта «Сверхстиль» сыграна на стиль, и ты должен потерять стиль, это и будет тот стиль, который ты потеряешь.

В: Карта «Сверхстиль» – это что-то типа «Суперманчкина»?
О: И да и нет. «Сверхстиль» позволяет тебе иметь еще один стиль, но, в отличие от «Суперманчкина», когда ты теряешь дополнительный стиль, ты не можешь сыграть другой стиль и сохранить карту «Сверхстиль». Если ты теряешь стиль – теряешь и эту карту.

В: На всех картах Гаки сказано: "любой может сыграть любую карту, чтобы помочь Гаки. Любая карта, которая обычно не помогает монстрам, дает Гаки +2". Что за карты имеются в виду?
О: Имеются в виду любые карты. Шмотки, стили, классы, карты монстров. Если карта не дает бонуса монстрам, ее можно сбросить, чтобы Гаки получил +2 за каждую сброшенную карту

В: Есть ли ограничение на количество развитий стиля?
О: Нет, если это не указано на какой-либо карте. Твой стиль может быть развит столько раз, сколько вы захотите.

В: Я - ниндзя. Я использую классовую способность и сбрасываю две карты, чтобы бросить кубик и получить бонус к атаке. Если я вдруг потеряю класс после сброса двух карт, смогу ли я бросить кубик?
О: Как только ты сбросил две карты – ты задействовал способность (оплатил её стоимость) и должен бросить кубик. Ты не можешь потерять класс до броска кубика и получения бонуса.

В: Текст карты «Гаки стиля» гласит: «Он поедает твои боевые бонусы! Бонусы от стиля бесполезны в бою с ним». Если мой стиль не дает бонусов, но дает какую-либо способность, я могу её использовать?
О: Да. Ключевое слово «бонус». Гаки просто не дает использовать против него бонусы.

В: Карта «Не феншуйно» позволяет мне обменять любую мою карту в игре на любую карту в игре у кого-то еще, если полученный расклад не противоречит правилам. То есть, я могу заменить оружие на оружие или класс на класс, я правильно понял?
О: Да. Но «Не феншуйно» позволяет менять и неравноценные карты (например, шмотку на класс). Единственное ограничение – полученный расклад не должен нарушать правила. Например, ты не можешь подкинуть кому-то шмотку, которую он не может использовать, или поменять статус шмотки (обменять неиспользуемую шмотку на используемую). Нельзя менять карты, на которых уже лежат другие (например, поменять класс под «Суперманчкином» или шмотку под «Читом»), если ты не меняешь их на карты того же типа (скажем, класс на класс).

Monky Business

В: В моей версии “Monky Business” нет иконок сета на картах, а у моих друзей есть. Это важно? А есть еще какие-либо отличая между нашими картами?
О: Нет никакой разницы между вашими картами. Это просто ошибка типографии (или вмешательство ниндзя), первые два тиража дополнения “Monky Business” были выпущены без иконки. Начиная с третьего тиража, иконка есть.

Манчкин невыполнимый (Шпионский)

В: Мое любимое подданство (loyalty) в Munchkin Impossible - британец. Я вижу, что в «Пиратском Манчкине» тоже есть карта «Британец». Они одинаковые?
О: Это - не одно и то же, но монстры и шмотки не видят разницы. Да, ты можешь смешать эти сеты и быть британским подданным с британским акцентом.

В: Кстати о британце: на карте сказано, что даже если у него нет класса, то считается, что он принадлежит классу «Плейбой». Означает ли это, что я могу использовать способности этого класса? И реагируют ли монстры на меня как на плейбоя?
О: Начиная с третьего тиража Munchkin Impossible, эта формулировка была изменена: ты считаешься плейбоем в отношении эффектов любых карт, но фактически у тебя нет класса «Плейбой». Это - официальная эррата.

В: Могу ли я сыграть Суперманчкин на Британское Подданство пользуясь способностью Плейбоя?
О: Нет. На самом деле у тебя нет Класса Плейбой, это касается только Шмоток и Монстров.

В: Я - британец без класса, значит я считаюсь плейбоем. Если у меня сыгран Really Secret Agent, убирает ли это все недостатки плейбоя?
О: Нет. Really Secret Agent убирает недостатки подданства, а не класса. В любом случае ты не получаешь класс «Плейбой» просто будучи британцем, ты только выглядишь как плейбой.

В: «Экстра-навык» (Extra Training) действует также как «Суперманчкин», да?
О: И да и нет. «Экстра-навык» позволяет тебе иметь ещё один навык (Training), но, в отличие от «Суперманчкина», когда ты теряешь дополнительный навык, у тебя нет возможности заменить его и сохранить карту «Экстра-навык». Этак карта уходит вместе с навыком

В: Spy Fly может быть убит только из пушки (Gun), даже уровень не идет в счет. Если кто-то играет этого монстра в качестве «Бродячей твари», означает ли это, что я могу использовать в этом бою только пушки?
О: Да. Монстры дерутся как группа, и способности одного монстра вроде этой действуют на всю группу. Если Spy Fly будет каким-либо образом убрана из боя, ты сможешь использовать другие бонусы против остальных монстров.

В: Способность туриста «Sorry, I"m Lost» позволяет манчкину избежать боя с только что встреченным монстром. Можно ли использовать эту способнсоть в любой момент боя? Если другой игрок подкидывает «Бродячую тварь», может ли турист использовать способность, чтобы избежать боя?
О: Турист должен принять решение до того как что-либо случится, в том числе до того как кто-либо сыграет усилитель монстра или «Бродячую тварь». Когда монстр уже подброшен, считается, что турист уже в бою и не может воспользоваться своей способностью.

В: Могу я использовать «Diplomatic Immunity» чтобы покинуть бой, даже если меня что-либо заставляет меня помогать другому?
О: Да. «Diplomatic Immunity» помогает тебе выйти из боя, невзирая на то, как ты туда попал.

В: На карте “James Bomb” сказано, что драться с ним можно только уровнем без шмоток. Могу ли я использовать бонусы от не-шмоток в этом бою, например, бонусы от навыков?
О: Карту следует читать как: "Только уровнем без шмоток и других бонусов". Так что - нет, бонусы от не-шмоток тоже не помогут. Это - официальная эррата.

В: Если я смешиваю сеты, считаются ли скакуны и тачки одним и тем же?
О: При смешивании сетов - да. Скакун - это тачка. Тачка - это Скакун. Всё, что дейтсвует на одно, действует и на другое. Однако, корабли не являются ни тем и не другим, даже при смешивании сетов.

Звездный манчкин

В: Должны ли мутанты навсегда выбирать между тремя руками или двумя головами?
О: Они всегда могут выбирать между этими способностями (или выбрать две пары ног), но они не могут использовать одновременно и то, и другое.

В: У мутанта есть способность сбрасывать карты, чтобы брать новые, но этого нельзя делать в бою. Это означает, что мутант не может делать это когда кто-то в бою, или только когда он сам в бою?
О: Только когда он сам в бою.

В: Что конкретно означает способность киборга «Уровень 2»?
О: Если ты начинаешь игру киборгом, ты начинаешь ее со 2-го уровня. Если ты на 1-м уровне становишься киборгом – сразу поднимаешься до 2-го. Персонаж-киборг никогда не может опуститься ниже 2-го уровня аналогично тому, как остальные персонажи не опускаются ниже 1-го. Тем не менее, если ты перестал быть киборгом, уровень ты не теряешь, а если стал киборгом, когда ты уже на 2-м уровне или выше, ничего не происходит. Это разъяснено во всех тиражах, кроме первого.

В: Я - не гаджестянщик. Какие у меня есть ограничения на агрегаты?
О: Можешь нести сколько угодно агрегатов, но использовать - только один. Остальные должны быть повернуты боком, как и любая другая шмотка, которую ты не можешь использовать (например шмотки для расы, не являющейся твоей текущей). Этим они отличаются от больших шмоток из всех других сетов, где нести можно только одну.

В: Я – сенс. Я попросил другого манчкина помочь. Он отказался. Я по-прежнему получаю бонус +2 за то, что бьюсь один, несмотря на то, что просил помочь?
О: Конечно получаешь. В бою ты по-прежнему один, а это - все, что нужно для применения этой способности.

В: А если у сенса есть напарник, он по-прежнему получает бонус +2 за "битву в одиночку"?
О: Да. Получить бонус можно с напарниками. Можно применять «Доппельгангер». И если другой игрок кидает гранату или нечто другое против монстра, чтобы этим помочь тебе, бонуса ты не теряешь. Ты потеряешь этот бонус только если другой игрок присоединяется к тебе в бою в качестве помощника.

В: Как работает любопытство котейки?
О: Если котейка открывает дверь и НЕ находит там монстра, у нее есть выбор из трех вариантов: искать неприятности (монстр из "руки"), чистить нычки (дверь в закрытую) или открыть вторую дверь. Если котейка открывает вторую дверь, относись к этому как к вышибанию двери в начале хода у не-котейки, то есть, если и за второй дверью не оказалось монстра, можешь искать неприятности или чистить нычки.

В: Если котейка использует любопытство, что происходит с первой картой?
О: Если это - ловушка, она срабатывает. Если что-то другое - котейка может сыграть это или забрать в руку на свое усмотрение

В: Есть ли какие-то ограничения на то, когда можно откреплять отдельные «лазерные» шмотки? В частности, если у кого-то есть составное «лазерное» оружие, может ли кто-то применить «Антиматерию» на всю эту шмотку?
О: Нет, ты можешь снимать, продавать или сбрасывать отдельные карты в любое время, когда тебе это потребуется (принимая во внимание стандартные правила сброса, конечно). В частности, на «Антиматерии» написано "одну шмотку". Правила трактуют каждую карту «лазерного» оружия, как отдельную шмотку.

В: Избавляет ли смерть от «Антиматерии»?
О: Нет. На карте написано "ничто другое не избавит тебя от нее" - именно это и имеется в виду. Данная карта перекрывает обычные правила для смерти. Она останется с тобой и после смерти, когда появится твой новый персонаж!

В: Что происходит если «Антиматерия» подействовала на «Пых-пушку»? Теперь она всегда дает штраф «-6» или по-прежнему ее использование происходит по усмотрению игрока?
О: «Антиматерия» изменяет только знак бонуса на противоположный, ничего более. Таким образом, «антиматериальная» «Пых-пушка» по-прежнему остается опциональной. Если ты захочешь использовать ее – получишь штраф «-6» в бою. Если, несмотря на это, ты убил монстра, то он исчезает – ты не получаешь за него уровень, но получаешь сокровища. Следовательно, если ты решишь не использовать «Пых-пушку», не будет никаких штрафов.

В: Если в бою два игрока и Великий Ктулху их поймал, получают ли выжившие два уровня?
О: Нет. Тем не менее, если у Великого Ктулху была «Гадкая парочка» или «…Его клон», и каждый из них поймал одного манчкина, выжившие (то есть все, кто не дрался) поднимаются на два уровня.

В: Я обычно играю в классический «Манчкин», где все шмотки имеют цену в голдах. А здесь все в кредитах. Если я смешаю, что произойдет?
О: Во всех случаях кредиты и голды – это одно и то же. В новых тиражах «Звездного Манчкина» и «Войн клоунов» мы заменили кредиты голдами для совместимости с другими сетами.

В: Моя любимая раса в «Звездном» – это мутант. Я видел, что в «Супер Манчкине» тоже есть мутанты. Это одно и то же?
О: Мутанты из «Звездного Манчкина» и из «Супер Манчкина» имеют разные способности, так что технически они не являются одним и тем же. Тем не менее, карты, которые действуют на мутантов, будут влиять на обоих, если вы смешаете две колоды.

В: «Статическое поле» позволяет мне обездвижить либо всех игроков, либо всех монстров, когда кто-либо смывается. Это позволяет кому-то либо автоматически смыться, либо автоматически проиграть. Могу ли я дождаться результата броска кубика?
О: Нет. «Статическое поле» четко указывает, что его нужно играть, когда они пытаются смыться. После того, как они кинули кубик, они больше не пытаются это сделать. Они уже либо сделали это, либо не смогли.

В: Я немного не понял про «Червинатора». Если я – купец, должен ли я терять карту? Могу я вместо этого потерять уровень?
О: В двух словах о «Червинаторе»: Если ты 1-го уровня – непотребства нет. Если ты - купец 2-го уровня или выше, ты теряешь 1 карту или 2 уровня. Все не-купцы 2-го уровня и выше должны потерять 2 уровня.

Войны клоунов

В: Я - звездоходец и я сбросил свою руку чтобы заставить другого игрока помогать мне. Если я потеряю свой класс, выйдет ли другой игрок из боя?
О: Нет. Ты уже оплатил применение способности, сбросив руку. Он уже вовлечен в бой.

В: Электроглаз запрещает всем играть карты с руки в бой. Значит ли это, что я тоже не могу играть карты с руки?
О: Да. Никто (включая тебя) не может играть карты с руки в этот бой.

В: Отсеки действуют как проклятия? Они действуют на меня немедленно, как только я вскрою карту, или я могу взять карту в руку?
О: Если ты взял отсек втемную, ты можешь взять его в руку и сыграть на другого игрока, когда тот будет открывать дверь (если только он сам при этом не откроет отсек). В остальных случаях, если отсек вытянут в открытую, ты должен выполнить требование отсека (учитывая всех «Бродячих тварей», которые там могут оказаться).

В: Если один манчкин помогает другому в отсеке, отсек действует на них обоих?
О: Да. Отсек действует на обоих. Так, например, оба манчкина теряют уровень в «Инопланетной уборной».

Космические корабли

В: Корабли считаются тачками или скакунами?
О: Корабль - это не транспорт и не скакун, если только это не сказано на самой карте. А таких нет. Пока что. (Но вот тачки и скакуны равнозначны. Запутались? Хорошо!)

Манчкин супер

В: Моя любимая раса в «Супер Манчкине» – это мутант. Я видел, что в «Звездном Манчкине» тоже есть мутанты. Это одно и то же?
О: Мутанты из «Зведного Манчкина» и из Супер Манчкина» имеют разные способности, так что технически они не являются одним и тем же. Тем не менее, карты, которые действуют на мутантов, будут влиять на обоих, если вы смешаете две колоды.

В: Что происходит если Человека-Лодыря подбрасывают с «Бродячей тварью»?
О: О, как... Ну а на карте-то что написано? Кинь кубик, чтобы выяснить, будешь ли ты с ним биться. Если нет, то он вместе со всеми остальными монстрами переходит к другому игроку, который должен кинуть кубик, выясняя, должен ли он биться с Человеком-Лодырем, а если нет, то Человек-Лодырь со всеми остальными монстрами переходит к следующему игроку, который должен кинуть... Это продолжается до тех пор, пока кто-то не столкнется со всей бандой. Но помни: до того, как кто-нибудь не выкинет 4, 5 или 6, никто не сможет изменить силу монстров в банде.

В: Когда я умираю, что происходит с моими картами истоков?
О: Когда ты умираешь, скинь все карты истоков. И, если в результате суммарный ранг твоих сил превышает твой уровень, сбрасывай силы до тех пор, пока их общий ранг не станет меньше или равным твоему уровню.

В: У меня есть напарник Пацан с Той же Силой, Что и Ты. Если у меня - две пустые руки и «Когти», у него будет бонус +6?
О: Пацан с Той же Силой, Что и Ты не дублирует переменные бонусы. Так как число твоих свободных рук может меняться, значение бонуса от «Когтей» считается переменным.

В: У меня есть напарни: Пацан с Той же Силой, Что и Ты, и я встречаю Взрывнюка. Он блокирует мои силы до конца следующего боя. Влияет ли это на моего напарника?
О: Считается, что у твоего напарника тот же бонус, что и бонус от твоих сил. В этом случае твой бонус равен 0. Значит, и его бонус также равен 0.

В: «Гигантский магнит» слишком большой чтобы его воровать?
О: Нет. На нем не написано, что это - большая шмотка.

В: Если я использовал «Рентгеновское зрение» чтобы посмотреть карты в руке у другого манчкина, могу ли я рассказать всем игрокам о том, что у него там?
О: Дело твое. Но помни, что знание – это ресурс.

Улетный плащ

В: В «Супер Манчкине» и «Улетном плаще» встречаются напарники со стоимостью в голдах. Можно ли их украсть (вором в смешанной игре или с помощью способности «воровство»)?
О: Если на них есть цена в голдах и не сказано что они "большие", значит, их можно украсть.

В: На карте класса «Умник» сказано: "У монстров не бывает особых свойств и бонусов против умника!" Значит ли это, что усилители монстров не работают в моем бою?
О: Нет. Это означает всего лишь, что не бывает монстров, на которых говорится "+5 против умников" или "атакует только умников". Усилители монстров играются как обычно. К тому же, умник, имеющий второй класс, также защищает этот класс от монстров с бонусами против него.

В: Я использую карту «Спаянные фанатством» на другого игрока, чтобы заставить помочь мне в бою. Что произойдет, если на меня сыграют проклятие «Смена пола»? Должен ли другой игрок по-прежнему помогать мне?
О: Да. Как и другие способности, требующие сброса карты для активации, эффект начинает действовать с того момента, как только ты ее активировал. Если что-то меняется после уплаты стоимости способности, случившийся эффект уже не отменяется.

Манчкин зомби

В: Я - атомный зомби со шмоткой +2 в одной руке (ее бонус считается равным +3). Если кто-то сыграл проклятие! «Господааааа!», могу я сбросить эту шмотку?
О: Поскольку эта шмотка в данный момент дает тебе +3, ее можно сбросить «Господааам!».

Манчкинские аксессуары и дополнения

Munchkin Dice

Важно: Учтите, что вопросы по картам из Munchkin Dice теперь можно найти в разделе Манчкин Перезарядка.

Эпический манчкин

В: Я открыл две двери в встретил Увечного Гоблина и модификатор монстра +10. Кто-то сыграл карту “Switcheroo” (аналог «Иллюзии») и заменил Гоблина на Плутониевого Дракона. Что происходит с модификатором? На карте “Switcheroo” сказано, что все модификаторы возвращаются в руки владельцев, но этот модификатор вышел из колоды.
О: Модификатор применяется на Плутониевого Дракона.

В: Во время игры в эпический «Манчкин» с замешанным дополнением «Войны клоунов» я открыл двери и вытянул 2 отсека. Что делать?
О: Играй с первым, а второй возьми в руку. Карту на замену не тянешь.

Килл-о-метр

В: Сколько карт «Поворот судьбы» (Reversal of Fortune) я могу использовать в игре?
О: К каждому «Килл-о-метру» прилагается две карты «Поворот судьбы», одна – для обычного «Манчкина» и одна - для «Манчкин Квест». Ты можешь использовать ту карту, которая подходит для текущей игры. Если тебе попалась карта, позволяющая достать любую карту из сброса, ты можешь достать оттуда и «Поворот Судьбы», если ты его уже использовал. Если ваша компания использует общий «Килл-о-Метр», то замешивание «Поворота судьбы» в колоду будет вполне честным поступком.

В: У меня есть два «Килл-о-метра» – один обычный, а второй – в виде приложения к смартфону. Приравнивается ли «Килл-о-метр» из приложения к обычному? Могу ли я использовать «Поворот судьбы» вместе с «Килл-о-метром» из мобильного приложения?
О: Да. «Килл-о-метр» из мобильного приложения вполне себе «Килл-о-метр». Но карта все равно должны быть настоящей, а не виртуальной.

В: «Килл-о-метр» показывает 18, я играю «Поворот судьбы» и меняю показания на 81. Кто-то играет на меня +2 – получается 83?
О: Нет. Эффект «Поворота судьбы» не является одноразовым – он действует на протяжении всего боя. То есть к 18 прибавляем 2, получается 20, переворачиваем это значение и получается... 2! Ужасно, правда?

Промо, монеты, приложение и прочие плюшки

В: Рождественские монеты имеют силу КАЖДЫЙ год в указанные даты?
О: Праздничная способность будет работать каждый год в праздничный сезон. Однако, несмотря на это, эти монеты работают также, как и обычные и подчиняются правилу текущего месяца и года, отчеканенного на монете.

В: В описании некоторых промо-предметов сказано, что после использования они должны быть отданы другому игроку. После игры они возвращаются к своему прежнему владельцу?
О: За исключением случаев с согласованными домашними правилами, задача этих предметов - быть передаваемыми другим хозяевам в целях продвижения игры. Их авторы надеются, что эти предметы будут “путешествовать”. Поэтому - нет, они не возвращаются автоматически прежним хозяевам.

В: Некоторые закладки должны быть уничтожены после использования. Можно вместо этого уничтожить, например, кусок бумаги или что-то подобное, чтобы сохранить закладку?
О: Опять же, это возможно, если вы играете по заранее согласованным домашним правилам. Однако, цель закладок, которые требуют своего уничтожения, подразумевает невозможность их дальнейшего использования. Это - самые настоящие одноразовые предметы.

Распространённые заблуждения в Манчкине

версия от 16.10.2013

Нельзя выкладывать на стол одноразовые шмотки.
В правилах в разделе "шмотки" четко расписано, что каждый игрок может "нести" (т.е. выложить перед собой) любое количество маленьких шмоток. Про разовые отдельно сказано, что их можно применять как с руки, так и со стола.

Нельзя выкладывать на стол шмотки, которые ты не можешь использовать.
В правилах четко сказано, что игрок может "нести" любые шмотки, но вот использовать может не все.

Если ты перестаешь использовать шмотку, ты должен ее сбросить.
При этом четко описано, что надо делать с теми. которые ты не можешь использовать - повернуть боком.

Вор не может воровать на 1 Уровне.
В FAQ четко сказано, что может.

Если монстр «брезгует», значит с ним нельзя драться.
Этот термин ошибочно попал в карточный Манчкин из Манчкин Квест. В карточном такого термина нет, правильный перевод "не преследует" (так и переводится во всех последних изданиях). Означает это, что драться с монстром ты обязан, игнорировать его ты не можешь, но если ты проиграл, то смывка от этого монстра будет автоматической.

Если монстр «брезгует», значит ты можешь с ним не драться, но если решил вступить в бой, то бой и смывка идут по обычным правилам.
Именно так это работает м Манчкин Квест. В обычном Манчкине "брезгующий" монстр просто позволяет смыться автоматически.

Если в бою есть Летучая мышь/Акула/Андед, то можно подкинуть только одну Летучую мышь/Акулу/Андеда и только в момент, когда первый монстр входит в бой.
В правилах ничего подобного не сказано. Говорится, что если в бой вступил такой монстр, то любой игрок вправе сыграть с руки любых подобных. Никаких ограничений на количество, время и последовательность нет.

Если при открывании Двери досталось Проклятие, то ход немедленно заканчивается.
Нигде не говорится, что ход должен закончиться. Ты просто переходишь ко второй фазе хода.

Перед фазой «от щедрот» нельзя играть карты.
Ты можешь играть шмотки в любой момент своего хода, кроме боя. Многие карты (например Проклятия) можно играть вообще в любой момент. Нигде не запрещается воспользоваться этим правом непосредственно перед раздачей карт "от щедрот".

В начале хода перед открытием Двери нельзя играть карты.
В правилах четко сказано, что перед фазой 1 ты можешь играть карты, обмениваться и продвавать шмотки. В старых версиях правил этого уточнения не было, и ход начинался сразу с открывания Двери. Но эта возможность всегда подразумевалась. Для устранения этого заблуждения и был внесен этот пункт правил.

Можно меняться шмотками с руки.
В правилах в разделе "обмен" четко сказано, что меняться можно картами на столе, а картами с руки меняться нельзя.

Можно менять любыми картами.
В правилах в разделе "обмен" четко сказано, что меняться можно только шмотками, но не другими картами.

Можно выкладывать на стол и не использовать любые карты (например Класс или Расу).
Только для шмоток есть описание неиспользования. Для остальных типов карт таких правил нигде нет. На это дан ответ в FAQ.

Наёмник считается помощником в бою.
Помощником считается только другой игрок, участвующий в бою.

Хотельное Кольцо может отменить смену пола после того, как смена уже произошла.
Есть разъяснение на официальном форуме, что Проклятие Смены Пола имеет два эффекта, мгновенный (смена пола) и отложенный (штраф в следующем бою). Мгновенный эффект можно отменить Хотельным Кольцом только сразу же при получении Проклятия, то есть отменив все проклятие целиком. Отложенный эффект можно снять Хотельным Кольцом в любой момент, в том числе и непосредственно во время следующего боя.

Если игрок провалил смывку, то он теряет уровень.

Если игрок провалил смывку, то он умирает.
Нигде такого не сказано, это вымысел.

Карты, дающие игроку автоматическую смывку, могут заставить игрока смываться.
Если на карте не сказано, что она заставляет игрока смываться, то с помощью такой карты нельзя заставить игрока смываться. Возможно заблуждение появилось в результате неудачного перевода: "ты автоматически смываешься", который теперь заменен на "позволяет тебе автоматически смыться".

Ограничение на 5 карт в руке действует постоянно, а не только в конце хода.
В правилах четко описано, что это ограничение действует только в четвертой фазе хода.

Ограничение на 5 карт в руке действует в конце хода каждого игрока на всех игроков сразу.
Описание фаз хода относится только к текущему игроку, остальные игроки не выполняют этих действий в это же время.

Можно использовать только те карты Класса/Расы, на которых изображен персонаж совпадающего с тобой пола.
Нигде такого не сказано, это вымысел. В FAQ сказано, что совпадение пола персонажа с картинкой на карте Класса/Расы может быть введено домашним правилом.

«Манчкин» — это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в «Манчкина» можно в любом возрасте.

В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.

Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.

Для игры предназначены две колоды — «подземелья» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырех фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.

Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре. На картах из «подземелья» могут попадаться: монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром; проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре; расы и классы, для использования персонажем; карты, положительно влияющие на уровень персонажа.

Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик, Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.

Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.

Еще одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).

Комплектация:

  • 168 карт;
  • кубик;
  • правила игры.

По отзывам о настольной игре «Манчкин», можно прийти к заключению, что это - забавная игра-легенда, которая обеспечит заряд хорошего настроения и скрасит ваше времяпровождение с друзьями. Если вы слишком честный и благородный, серьезный и мнительный человек, не понимающий шуток, тогда вам не стоит играть в карточную игру «Манчкин», так как она вам не очень понравится.

Но в случае если, вы - позитивный человек, имеющий таких же общительных и необидчивых друзей, тогда вам стоит обязательно сыграть в эту коварную и интересную игру. Исследуйте подземелья, сражайтесь с чудовищами, добывайте сокровища, достигните 10 уровня и станьте победителем в этой игре.

Правила настольной игры «Манчкин» и отзывы пользователей

Для начала нужно разобраться, что входит в нее, и как нужно играть в данную карточную игру. В коробке содержится две колоды карт: колода «Сокровищ» (73 карты) и колода «Дверей» (92 карты), а также игровой кубик и правила. Вначале нужно тщательно перемешать обе колоды. Единственный минус, судя по отзывам об игре «Манчкин», который вы можете заметить, - это то, что вам нужно найти что-нибудь для обозначения уровня вашего персонажа (пуговицы, мелочь, фишки,

В игре могут принимать участие от трех до шести человек, только необходимо любым способом для вас способом решить, кто начнет игру. Затем раздаются по четыре карты из колоды «Сокровищ» и «Дверей», которые будут находиться в руке. Если игрок хочет получить бонус или преимущества, которые описаны на картах, для этого нужно положить их на стол.

Карты могут быть таких видов:

  • расы (эльф, дварф, халфлинг, полукровка);
  • класс (клирик, волшебник, вор, воин);
  • шмотки, имеющие стоимость, которая указывается на карте в правом нижнем углу и измеряется в голдах, при этом в левом нижнем углу отмечено место, куда можно эту шмотку надеть;
  • проклятия, сыгранные против вас или других игроков.

Карты, которые находятся в руке игрока, не являются активными в игре. В конце каждого хода игрок может держать до пяти карт.

Фазы хода игры «Манчкин»

После того, как игрок сыграл карты с руки и выложил карты класса, расы и надел шмотки, он переходит к первой фазе настольной карточной игры. Всего в игре существует 3 фазы: вышибаем дверь, ищем неприятности и чистим нычки от щедрот.

«Вышибаем дверь»

Ваше игровое приключение начинается с вышибания дверей - для этого нужно взять верхнюю карту «Двери». Что может скрываться за этими картами? За дверью нас могут поджидать:

  • карты проклятий, срабатывающие мгновенно на вашего героя;
  • монстры, с которыми вам придется сражаться, чтобы получить уровни и сокровища;
  • другие карты, которые можно сыграть сразу или взять в руку.

Когда вы открываете верхнюю карту «Дверей», сразу нужно положить ее на стол, чтобы всем игрокам было видно. Если это карта проклятия, то оно сразу действует на твоего героя и сбрасывается лицом вверх. Затем игрок переходит ко второй фазе. В случае если это карта монстра, вам придется сразиться с ним. Для этого вам нужна сила, которая складывается из вашего уровня, карт на руке с разными бонусами и шмоток вашего героя. Когда в сумме все это вам дает больше сил, чем сила самого монстра, тогда вы одержали победу и получаете в награду сокровища и уровень. Но если чудовище сильнее вас, то можно попросить помощи у друзей за определенную часть сокровищ. И тогда совместными силами вы победите чудовище.

Если вы видите, что ваши друзья побеждают монстра, не переживайте, можете воспользоваться картами прямо с руки во время сражения в любой момент. Как монстру, так и герою эти карты могут помочь в бою. Такие карты повышают силу и мощь монстров и используются, не получив сокровища или потеряв уровень (или даже несколько).

Согласно отзывам о карточной игре «Манчкин», многие любители этой настолки выделяют основную особенность, которая заключается в том, что участникам разрешается жульничать и обманывать других, если, конечно, друзья не заметят.

Вы не сможете перейти к следующей фазе, пока бой не будет завершен. В случае если не удалось убедить друзей вам помочь, то ничего не остается, как быстро убежать от монстра. Если у вас нет никаких карт, дающих бонус к смывке, тогда вашу судьбу решит игральный кубик. Выпадает пять или шесть - смыться удалось, меньше - монстр творит с вашим героем непотребство на свой вкус (описано на карте). В случае если в непотребстве сказано, что вы умираете, то имущество у вас заберут ваши друзья по приключениям. У вас останутся только ваш класс, раса и уровень (если, конечно, они у вас были).

Если досталась любая другая карта, кроме монстров и проклятий, тогда можете сразу использовать ее или забрать к себе в руки.

«Ищем неприятности» и «чистим нычки»

В том случае, если вы все же не встретили чудовище за дверью, можно сыграть его из своей руки и сразиться с ним по обычным правилам. Но только в случае, когда вы уверены, что сможете победить его. Если монстров и в руке нет, тогда остается только почистить нычки. Для этого нужно взять карту из колоды «Дверей» себе в руку, не показывая соперникам. И, наконец, можно переходить к следующей фазе.

«От щедрот»

На момент завершения хода игрока у него на руках должно быть не больше пяти карт. Когда количество превышает данный максимум, тогда нужно либо сыграть эти карты, либо отдать лишние другому игроку с наименьшим уровнем.

Бывают случаи, когда статус самого слабого имеют несколько игроков. Тогда нужно разделить между ними лишние карты по вашему личному предпочтению. Но если ваш герой самый низкоуровневый, просто отправьте лишние карты в сброс. Если же у вас карт меньше пяти, тогда просто передайте ход следующему игроку, но перед этим вы также можете еще сбросить карты для того, чтобы получить уровень, продав свои сокровища (стоимость уровня - 1000 голдов). Но есть исключение: 10-й уровень невозможно получить ни за какую стоимость ваших сокровищ.

Все, теперь можете передавать ход следующему игроку.

Перед тем, как следующий игрок переходит к первой фазе, он может договориться с другим игроком и поменяться шмотками. Также вы можете в любой момент игры сбросить карту класса, если она вас не устраивает или вы захотели поменять свой класс.

Теперь, после изучения всех отзывов и правил игры «Манчкин», вы точно готовы отправиться в подземелье, чтобы мочить монстров, хапать все сокровища и весело провести время с друзьями.

«Манчкин Делюкс»

Согласно отзывам об игре «Манчкин Делюкс», можно сделать вывод, что данная игра имеет много положительных моментов и сюрпризов:

  1. Во-первых, очень красочное оформление.
  2. Во-вторых, в игру добавлено небольшое игровое поле с клетками от 1 до 10, с помощью которого удобно следить за уровнем своего героя.
  3. В-третьих, вложены маленькие фигурки (в виде манчкинов) для перемещения по полю.
  4. И последнее - добавлены шесть дополнительных карт, указывающие пол вашего героя.

Судя по отзывам об игре «Манчкин Делюкс», можно сказать, что это - просто обновленная версия предыдущей игры, которая сможет стать замечательным подарком для любителя настольных игр, пополнив его коллекцию настолок. Но в остальном многие считают, что игра «Манчкин Делюкс» такая я же, как и предыдущая (старая) версия игры «Манчкин».

В игровой коробке содержатся красочно оформленные игровые элементы, большое поле, упрощенные, но занимательные правила игры - все это ждет любознательных юных искателей приключений.

Партия игры проходит достаточно продолжительно. Это достигается за счет того, что карт сокровищ в игре много, а именно 70 шт. И пока вы возьмете все карты на руки, пройдет целый час. Согласно многим отзывам о настольной игре «Манчкин. Тащи сокровища», правила этой игры довольно простые, и поэтому дети легко поймут их суть и быстро включатся в игровой процесс.

Комплектация игры

После приобретения игры «Манчкин. Тащи сокровища» нужно изучить комплектацию: 96 карт разнообразных «Монстров» и «Сокровищ», два кубика (с их помощью определяют, на сколько клеток двигается герой), игровое поле и правила игры. В данную увлекательную настольную игру могут играть от двух до шести человек (соответственно, игра максимально содержит шесть жетонов манчкинов).

Цель игры

Игра заканчивается только тогда, когда из колоды сокровищ будет взята самая последняя карта. После этого все игроки считают стоимость всех своих сокровищ на руке в «голде», которая указана на картах в правом нижнем углу. Тот игрок, у которого общая стоимость сокровищ будет самая большая, и становится победителем.

Правила игры

В начале партии игроки раскладывают само игровое поле и выбирают своих манчкинов. Затем обязательно нужно перемешать карты «Монстров» и «Сокровищ» и расположить их на игровом поле. После этого игроки берут по три карты сокровищ и ставят своих манчкинов на клетку входа, которая располагается в центре игрового поля. Сокровища в данной игре бывают временные и постоянные. Постоянные (шмотки) нужно выкладывать перед собой, они дают бонус все время, пока находятся на столе, причем таких сокровищ может лежать максимум два. Временные или разовые помогают в битве с монстрами или выполняют другие разные полезные действия. Когда карта была использована, она кидается в сброс.

Согласно отзывам об игре Hobby world «Манчкин. Тащи сокровища», ваше время пролетит незаметно, так как играть в нее очень весело и динамично. Смелость, смекалка, а также удача и помощь настоящих друзей помогут одержать победу над всеми монстрами, обрести настоящие богатства и самое главное - выиграть в этой интересной игре.


© 2024
arsenmusic.ru - Игры. Гонки. Логические. Стрелялки