02.02.2024

Sane Trilogy - как собрать все цветные драгоценные камни. Гайд Crash Bandicoot N


Сам игровой процесс Crash Bandicoot 3 сложным не назовешь. Однако одолеть игру с максимальным статусом очень даже не просто. Особенно это касается прохождения абсолютно всех этапов «на время» (режим time trial). Вознаграждением за хороший результат служат «Анкхи » - это такие крестики. За, условно, третье место вы получите - сапфировый; за второе - золотой; а за первое место, олицетворяющее собой практически гига-мега-супер рекорд - платиновый «анкх».

Помимо них, каждый уровень несет в себе еще и энное количество ящиков, ваша задача поработать дворником и очистить от них все этапчики, в конце которых после удачной работы вы будете зарабатывать по алмазу .

Есть еще и некие розовые кристаллы . В принципе, на них-то все и завязано. Все негативные персонажи ими очень дорожат и прямо-таки постоянно в видеовставках вякают и намекают, что Крэш ни шиша не получит. Но, несмотря на их угрозы, расположены они на самых видных местах, и проскочить мимо попросту невозможно (исключением будут некоторые гоночные уровни, где кристаллы выдаются за первое место).

Получив сей розовый предмет, вы сможете начинать проходить уровень «на время», войдя в level повторно и взяв там появившиеся желтые часики - они запускают таймер.

Еще одна вещь в игре - платформы , переносящие вас туда, куда не ступала лапа Бандикута. Обычно они пребывают в контурном «спящем» режиме, и ключики от них («плоские цветные камни ») надежно спрятаны в других мирах.

Не изменяя традиции, каждый найденный предмет добавит вам очередной 1%. А всего их 105% ! Да-да, вы не ослышались. Я сам чуть челюсть не потерял, так как считал, что больше ста тут быть не может, потому что самолично излазил все вдоль и поперек, побывал практически в каждой яме и не нашел ничего, кроме осознания, что потерял очередную жизнь. Но вот оно - есть еще два скрытых уровня и попасть в них можно из уровней №11 и №14.

Теперь речь пойдет о сто пятом проценте. Сразу предупреждаю: легче кактус съесть. Чтобы его заработать, нужно недюжинное терпение. Слабо иметь при себе только золотые или платиновые «анкхи», сапфировых не должно быть совсем(!). Мои страдания в этом плане были очень длительными, сопровождающие это действо слова я приводить побоялся. Но если набрали, подойдите к сестренке Коко, стоящей возле «сейва», и она вам под грохот салюта вручит последний Алмаз/процент.

Прохождение и секреты

Мир 1

1. TOAD VILLAGE (Средневековье)
Все просто и ненавязчиво. Но, то ли еще будет...

2. UNDER PRESSURE (Подводный)
Для кого-то это первое погружение с аквалангом будет полно убийственных неожиданностей.

3. ORIENT EXPRESS (Китайская стена)
Хрупкая сестрёнка Крэша Коко на всех тигриных скоростях несется навстречу ветру и алмазам.

4. BONE YARD (Пещера)
Один алмаз вы получите собрав все ящики на пути, а вот другой вы найдёте там, куда перенесёт вас красная платформа, запустить которую можно с помощью красного камушка, спрятанного на уровне 12 .

5. MAKIN’ WAVES (Водный скутер)
Второе пришествие Коко, на этот раз по морям, по волнам...

Босс - TINY TIGER
Победивший его Крэш получит Силу, позволяющую колотить ящики с металлической окантовкой.

Мир 2

6. GEE WIZ (Средневековье)
Когда появится базука, специально зайдите сюда и пальните по волшебникам. Будет весело!

7. HANG’EM HIGH (Аграба)
Бедный Аладдин умрет от зависти.

8. HOG RIDE (Гонки)
Полезная информация: если на старте перед третьим сигналом нажать на газ, то мотоцикл сорвется с места на дыбах и намного быстрее, чем обычно.

9. TOMB TIME (Пирамиды)
Чтобы собрать все алмазы, вам придётся изрядно побегать. Где-то на 1/3 уровня есть развилка. Направо - стандартный путь, но даже если дойдёте до конца, то обнаружите, что много ящиков пропущено. Левый путь перегораживает стена с изображением бордового алмаза, которая откроется только если вы добыли этот самый алмаз на этапе 13 . Для начала дойдите на развилке направо и соберите ящики дойдя до второй кнопки. Затем вернитесь в начало развилки, ступайте левым путём, попутно разбивая ящики. Здесь вы найдёте один из алмазов. Затем, когда пути соединятся, возвращайтесь назад правым, собрав остатки ящиков. Ну а теперь уже можете спокойно продолжить прохождение этапа.

10. MIDNIGHT RUN (Китайская стена)
Полночный Китай красив и опасен.

Босс - DINGODILE
Подорвав грозу всех пингвинов - злобного Дингодила, вы сможете совершать двойной прыжок.

Мир 3

11. DINO MIGHT! (Пещера)
Опять придется драпать от динозавра, в такой кутерьме совсем не до ящиков, а ведь здесь можно заработать целых два алмаза. Хочу вас порадовать: все, что разбивает этот громила, вам идет в зачет. Но, одно большое НО: дабы все собрать нужно, чтобы работала желтая платформа, а алмаз, ее включающий, официально находится на 7 уровне (хоть брать его придется через другой мир). Если же желтый алмаз найден, добейте место, куда доставит вас платформочка, а потом, когда подбросит обратно (причем намного дальше того места, где вы залезли), вернитесь и соберите все пропущенные ящики. Потом продолжайте свой путь. Теперь можете вопить от радости! Первый скрытый уровень находится здесь! Ура, товарищи! Слухайте сюды. Путь туда таков. Залезайте на платформу и добирайтесь до того места, где на вас по сценарию набрасывается динозавр. Теперь тихо. Как только вы от него побежите, начинайте считать птеродактилей. Нет, я не свихнулся, просто вам нужно ухватиться за второго по счету летучего ящера. Он-то вас и доставит на скрытый уровень (№32 ).

12. DEEP TROUBLE (Подводный)
Красный камень достать несколько мудренее. Вы наверняка в середине уровня замечали развилочку, где один из проходов завален непробиваемыми стальными блоками. Так вот попасть туда можно, нужно только если доплыть до конца, лупануть по ящику с восклицательным знаком и, ни в коем случае не заплывая в образовавшийся портал, вернуться к развилке. Там появится взрывчатка, решающая все ваши былые проблемы. Зато, как только вы минуете поверженное препятствие, проблем у вас значительно прибавится из-за обилия ящиков «нитро». Будьте осторожны.

13. NIGH ТIМЕ (Аграба)
В центре этапа есть платформа которая перенесет вас в место, где можно найти красный плоский камень, но дело в том, что иногда до нее доходишь, а этой бестии нет. А иногда она есть.. Ходили слухи, что, скорее всего, нельзя убивать какого-то определенного врага, но на самом деле (это большая тайна) все проще. Нужно всего лишь спокойненько дойти до нее, не потеряв при этом ни одной жизни Вот так!

14. ROAD CRASH (Гонки)
Здесь находится второй секретный уровень (№31 ), чтобы попасть в который нужно сбить дорожный знак с изображением инопланетянина. Его трудно не заметить по левой стороне сразу после двух заграждений Завалите его.

15. DOUBLE HEADER (Средневековье)
Тут ваш путь преградят двухголовые дядьки-великаны. Их дубина может (в прямом смысле) размазать вас по экрану. Замочить их можно только ударом в голову, точнее по головам, как бы это высоко не казалось. Можно просто-напросто обойти их с краю (иногда удается) Особенно это ценно при пробежке на время, когда каждая доля секунды на счету.

Босс - N. TROPY
Часовщик рассеян и в гневе страшен. Вы же можете вытрясти из него способность крутиться волчком ещё дольше, чем раньше.

Мир 4

16. SPHYNXINATOR (Пирамиды)
В самом начале уровня не забудьте повернуть назад, там лежат шесть ящиков. Первый алмаз достается без всяких проблем просто дойдите до конца, не пропустив ни одного ящика. Хотите получить второй? Для начала активизируйте платформу, взяв синий алмаз на уровне 20 . Если с этим о"кей, вас перенесут в жуткое место, где все залито дегтем, что прибавит трудностей нашему Бандикуту: на пути сплошные ямы и толпы диких обезьян. Но в конце - алмаз.

17. BYE BYE BLIMPS (Самолёт)
Нужно вывести из строя семь дирижаблей. Чтобы вражеские пули вас меньше доставали, старайтесь почаще менять направление полета и побольше крутиться.

18. TELL NO TALES (Водный скутер)
Добравшись на скутере до портала, вы обнаружите, что не собрали несколько ящиков, хотя вроде и брали абсолютно все. Не расстраивайтесь. Просто вы их проглядели, что не удивительно. Нужно было по правой стороне обогнуть один из кораблей. Еще не поздно вернуться.

19. FUTURE FRENZY (Будущее)
Хотите здесь собрать все алмазы? Сколько ни ищите, не получится. Взгляните лучше на этап с таким же названием, но под номером 29 .

20. TOMB WATER (Пирамиды)
Над Египтом, вопреки прогнозам Гидрометеоцентра, прошли ливневые дожди. Поэтому пирамиды пребывают в затопленном состоянии. Уровень воды скачет, нужно постоянно быть начеку, иначе неминуемая гибель. Здесь платформа заработает, если, опять же, до нее не убиваться. Транспортер перенесет вас поближе к синему камню. Чтобы заработать простой алмаз, нужно, не залезая на платформу, собирая все ящики, добраться до конца.

Босс - N. GIN
Подбив этот крутой трансформер, управляемый какой-то помесью бобика со свиньей с авиационной бомбой в голове, с поля боя вы с почетом унесете яблочную базуку с бесконечным боезапасом.

Мир 5

21. GONE TOMORROW (Будущее)
Чтобы все прошло гладко, необходимо иметь в наличии зеленый плоский камень, достать его можно в 23 этапе. Если вы его уже нашли, бегите вперед, и когда встретите первый «восклицательный» ящик, ударьте по нему и вернитесь на несколько эскалаторов назад - там проявились четыре ящика. Чуть дальше вы увидите по обе стороны эскалатора на солидном расстоянии еще пару «восклицательных» ящиков. Влепив по ним из базуки, вы «проявите» еще четыре ящика. Если вы были внимательны, то наверняка заметили, что очень высоко остался еще один ящик, с ним пока ничего сделать нельзя. Бегите дальше, пройдите бонус и сразу после него залезайте на зеленую платформу. Там вы найдете первый алмаз и, подбив «восклицательный» ящик, прыгайте на транспортер - он отвезет вас именно туда, где одиноко висел непроявленный ящик. Теперь его остается спокойненько расквасить и, что самое главное, дойти до конца, получить второй алмаз, выйти из этого мира и на радостях пуститься в пляс.

22. ORANGE ASPHALT (Гонки)
Алмаз получите, собрав все ящики.

23. FLAMING PASSION (Аграба)
Зеленый камень можно найти, пройдя ту местность, куда подбросит вас платформа с изображением «Веселого Роджера»/ Она появится, если до нее дойти не умирая.

24. MAD BOMBERS (Самолет)
Цель - подбить пять двухмоторных тяжелых бомбардировщиков.

25. BUG LITE (Пирамиды)
Здесь этап лучше пройти за два приема. Первый алмаз берется, как обычно, а вот второй... Тут необходимы все плоские камни, что есть в игре. Поскольку до алмаза придется добираться на платформах разных цветов, и если хоть одна из них не будет активизирована, то сами понимаете.

Босс - N.CORTEX
Доктор Кортекс и Злобный демон Уга-Уга. Скажу только, что победив их вы получите «кроссовки-скороходы». С ними проходить уровни на время станет намного проще.

Бонус-этапы

26. SKI CRAZED (Водный скутер)
Название говорит само за себя.

27. HANG’EM HIGH (Аграба)
Чтобы в него войти, понадобятся 10 «анкхов». Желтый алмаз берется именно здесь. Он дожидается в конце у портала.

28. AREA 51? (Гонки)
Для входа необходимо иметь в наличии 15 «анкхов». Один алмаз дается за все собранные ящики, а другой за первое место, ох, и намучаетесь вы!

29. FUTURE FRENZY (Будущее)
Портал откроется при 20 «анкхах». Пройдя до конца, вы найдете драгоценный алмаз, потом вас перенесут на уровень 19 , но не на начало, поэтому вернитесь и соберите все ящики прямо до стартовой площадки. Это будет не легко, но вполне реально, это я вам говорю. Потом остается, как будто вы начали этап сначала, его закончить. Там вам вручат второй алмаз.

30. RINGS OF POWER (Самолет)
25 «анкхов» и вперед! Нужно пролететь через тридцать колец. Собьете все ящики на пути - алмаз. Займите первое место - алмаз. Если пролетая кольцо, вы закрутитесь, то скорость значительно увеличится Имейте в виду, что на такой скорости маневренность значительно снижается, и попасть в следующее кольцо с первого раза будет несколько затруднительно. Старайтесь на поворотах не ускоряться.

Секретные этапы

31. HOT COCO (Водный скутер)
Очередные безумства на скутере. На этот раз портал совсем рядом, но путь к нему преграждают ящики "нитро". Нужно, газуя вдоль правой линии поплавков, найти трамплин с зелёным ящиком с восклицательным знаком. Аотом скоренько вернуться, если вы играете на время, или же продолжить собирать ящики.

32. EGGIPUS REX (Затерянный мир)
Это, пожалуй, самый расслабляющий этап. Мало того, что вы попадёте в эдинственное место, где при взятии часов яблоки не исчезают (и жизни плодятся как кролики), но и весь путь проведёте на динозаврике Рексе.

Журнал "Великий Dракон", 1999 год.

Коды

Деморолик Spyrо The Dragon
Нажмите Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, квадрат на титульном экране.

99 жизней
Во время игры нажмите L1, R1, крест, кружок, кружок, треугольник, квадрат, R1, L1.

Получить маску
Во время игры нажмите крест, кружок, квадрат, треугольник. Работает только в PAL версии и только один раз за жизнь.

Основная информация

Вступление

Для удобства, ниже информация будет размещена для каждой из частей по отдельности.
Описание достижений будет также переведено (взято со Stratege , соответственно спасибо этому сайту за перевод достижений + мною внесены некоторые корректировки в описании), чтобы была понятна суть достижения.
Сюжетные спрятаны под спойлером, но если всё же вы испытываете трудности - наведитесь на спойлер и увидите информацию.
Скрытые достижения также отмечены. Любой уровень можно переиграть, потому брать достижения сразу или оставить на потом - на ваше личное усмотрение.

Сюжетные достижения (Crash Bandicoot 1)

C1 | Papu Popped

Победите Papu-Papu

Прыгайте на голову, когда он крутит вокруг себя жезл. Легче всего с трона.

C1 | Ripper Ruined

Победите Ripper Roo

Траектория у данного босса одна и та же, однако меняется при успешном подрыве. Ловите его, предугадав прыжок.

C1 | Koala Konked

Победите Koala Kong

Просто уворачивайтесь от камней и динамита. Когда он бросает к вам тяжёлый камень, пните его, только смотрите, чтобы босса ничего не прикрывало.

C1 | Pinstripe Patooey

Победите Pinstripe Potoroo

Стены - ваше всё. Пользуйтесь ими и ждите, когда у босса начнёт барахлить оружие.

C1 | Nitrus Broken

Победите N. Brio

Прыгаем на зелёных монстров и уворачиваемся от его ядовитого зелья, что он кидает. В следующей стадии прыгаем на босса при помощи маленькой платформы, но старайтесь делать это не сразу.

C1 | Cortex N. Capacitated

Победите N. Cortex

Всё, что вам необходимо делать - рикошетить своей атакой зелёные лучи и уворачиваться от других.

Достижения за камни и ключи (Crash Bandicoot 1)

Забег на время (Crash Bandicoot 1)

Сюжетные достижения (Crash Bandicoot 3)

C3 | Tiny Trounced

Победите Tiny Tiger

Босс уязвим только тогда, когда он застревает со своим тризубцем. В этот момент и бейте его

C3 | Penta"s Revenge

Победите Dingodile

Схватку можно сильно ускорить и упростить, если вы выполните приём подкат + прыжок + вращение. Вы сможете долететь прямо до босса, пнуть и также убежать

C3 | A Nefarious Trophy

Победите N. Tropy

Держитесь середины поля, в таком случае можно быстренько избегать его атак

C3 | Mech Wrecked, Again!

Победите N. Gin

Стреляйте по его уязвимым местам и остерегайтесь мин, что он выпускает - их надо либо сразу обезвреживать, либо избегать - они наносят прилично урона

C3 | Cortex N. Carcerated

Победите N. Cortex

Босс прост как никогда, используйте подкат + прыжок + вращение (несколько раз), чтобы избегать как поле боя Аку-Аку и Ука-Ука, так и атаки Кортекса. Таким образом, босса очень легко победить

Камни и секретные выходы (Crash Bandicoot 3)

C3 | A Cut Above the Rest

Откройте путь драгоценного камня, заработав цветной камень

Самая ранняя возможность получить это достижение - забрать красный камень в 12м уровне. После чего заходите в 4й и наступите на площадку с этим камнем.
Или же можно получить с жёлтого камня, но для него необходимо 10 реликвий (любых), пройти 27 уровень и затем дойти до площадки на 11м уровне.

C3 | Not a Scratch (Give It Time)

Откройте маршрут смерти

Дойти до такой площадки необходимо без потери жизни. Можно обнаружить только в следующих уровнях:
13 (номер уровня): High Time
20: Tomb Wader
23: Flaming Passion
В них же, кстати, вы сможете подобрать цветной камень.

C3 | UFO Xing

Откройте секретный выход в Road Crash

На одном из дорожных знаков будет нарисован инопланетянин, врезайтесь и достижение ваше.

C3 | Getting Carried Away

Откройте секретный выход в Dino Might

Для начала, получите 10 реликвий (любых), после чего пройдите 27й уровень (платформа по середине в главной комнате перенесёт вас на выбор к этому и другим уровням). Затем, запускайте Dino Might . По пути вы встретите площадку с жёлтым камнем, отправляйтесь на ней дальше. Когда за вами начнётся погоня - прыгните ко второму птеродактелю - он перенесёт вас с уровня.

C3 | Giving 102%

Заработайте драгоценные камни в бонусных уровнях

Имеется в виду Hot Coco и Eggipus Rex , в которые вы попадаете после Road Crash и Dino Might уровней (через их секретные выходы). Рекомендуется взять таймер, чтобы вы могли спокойно проходить уровень без потери жизней.

C3 | The Future is Clear

Найти и уничтожить. Еще раз.

Future Tense уровень. Нужно быть предельно внимательным на уровне, ибо часть ящиков хорошо запрятана и можно умудриться пропустить их. При трудностях можете воспользоваться этим видео.

Хотите собрать все цветные драгоценности в ? В нашем гайде мы расскажем все, что нужно сделать, чтобы собрать все драгоценности во всех трех играх сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Во-первых, в игре их всего шесть, при этом во второй и третей части их по пять штук. В сумме получается не так уж и много. Но, тем не менее, сбор всех драгоценных камней в Crash Bandicoot - это настоящий подвиг. И сегодня в нашем гайде Crash Bandicoot N. Sane Trilogy мы расскажем, что вам нужно сделать в игре, чтобы собрать все цветные камушки.

Как собрать все цветные драгоценные камни

Как мы уже писали выше, сбор всех драгоценных камней в переиздание Crash Bandicoot будет не легким делом. Во многом в игре очень много задач, которые вы должны выполнить.

Получение всех драгоценных камней в первой Crash Bandicoot является самым простым, так как вам не придется выполнять какие-либо уникальные задания. Вместо этого вам нужно будет найти и уничтожить все ящики, не умирая. Ниже представлен список уровней, где нужно будет это проделать.

Crash Bandicoot - драгоценные камни

  • Зелёный драгоценный камень – Располагается в потерянном городе. Камень можно найти на острове 2.
  • Оранжевый драгоценный камень - Генераторная комната. Камень можно найти на острове 3.
  • Голубой драгоценный камень - Токсичные отходы. Камень будет лежать на острове 3.
  • Красный драгоценный камень - Скользкий подъем. Камень найдете на острове 3.
  • Фиолетовый драгоценный камень - Lights Out. Камень находится на 3 острове.
  • Желтый драгоценный камень - Лаборатория. Камень располагается на 3 острове.
Если вы уничтожите все ящики на уровнях перечисленных выше, вы получите все цветные драгоценный камни из Crash Bandicoot.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - драгоценные камни

Если в первой игре все было предельно просто, то в Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , сбор драгоценных камней заставит вас немного попотеть:
  • Синий драгоценный камень - Не ломайте коробке на черепашках.
  • Красный камень - Завершите секретный маршрут, используя секретный портал от Air Crash on Snow Go.
  • Зеленый драгоценный камень - Во время сделки с угрем, завершите секретный маршрут по отдельной, секретной стены уровня.
  • Желтый жемчуг - Войдите до конца растительной пищи до того, как таймер закончится.
  • Фиолетовый драгоценный камень - Окончательный цветной камень можно получить, введя секретный маршрут от Nitro.

Crash Bandicoot 3: Warped - драгоценные камни

Как и во второй игре в Crash Bandicoot 3: Warped игрокам необходимо будет выполнить определенные задачи, чтобы заполучить все цветные драгоценности. Более подробно о задачах, которые вам нужно будет решать читайте ниже:
  • Голубой камень - чтобы получить первую цветовую жемчужину в третьей игре, игроку нужно завершить маршрут смерти в Гробнице Вейдер. Ищите лифт отмеченный черепом и краской. Помните, вы не сможете получить доступ к маршрутам смерти, если умрете.
  • Красный камень - Во время игры Deep Trouble найдите поле с восклицательным знаком в конце уровня.
  • Зелёный камень - Зелёный цветной камень можно получить во время «Пылающей страсти». Доберитесь на лифте до маршрута смерти, чтобы продолжить.
  • Желтый камень - Этот драгоценный камень можно найти на Hang Em. Ищите секретную область, которая открывается в другой комнате, в которой вы сможете собрать 10 реликвий. Соберите все реликвии, чтобы получить жёлтую жемчужину.
  • Фиолетовый камень - Последний камень можно получить, пройдя путь смерти прямо сейчас
Если вы выполнили все выше перечисленные задачи и собрали все камни в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . похлопайте себе по спине.

Другие гайды Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Crash Bandicoot

* Путеводитель по уровням.

Острое Первый.

Здесь, на первом из трех островов, начинается опасное путешествие Крагиа. Вы должны освоиться с системой управления, научиться рассчитывать прыжки Крагиа и т.д. Здесь Вы можете заработать первые три Драгоценных камня (Gems) и должны победить первого Босса - Папу Папу. Уровни здесь нетрудные, однако для того, чтобы пройти их с оценкой "отлично" (Perfect), нужно потрудиться. На втором и третьем островах Вам нужно будет получить цветные камни, а затем вернуться, чтобы добиться еще лучшего результата.
N Sanity Beach.
На этом уровне один Контрольный пункт (Checkpoint). Нужно найти несколько Масок Доктора-волшебника, и тогда Ваш путь облегчится. Например, не нужно будет врезаться в черепах (Вы будете обладать временной неуязвимостью). Собирайте как можно больше Фруктов Вумба - они потом понадобятся. Разбив около большой ямы ящик, Вы вымостите ящиками переход через яму, а в качестве премии получите возможность попрыгать и на этих ящиках, содержащих много полезного.

Jungle Rollers.
Один контрольный пункт; призовой круг - "Тауна"; для отличной оценки необходим Зеленый Камень. Вначале соберите Фрукты Вумба из ящиков-прыгунов, прыгнув на ящик "Стрела". Потом заберите Маску, чтобы стать неуязвимым. Вам на этом этапе нужно несколько раз проскакивать мимо круглых камней. Сначала это будет один диск, и проскочить его нетрудно (см. выше). Потом встретится пара дисков; сдвинувшись влево (или вправо) на край, нужно дождаться прохождения дальнего диска, и тогда проскочить. Наконец, Вам встретится система дисков; нужно дождаться момента, когда они встретятся посередине, и тогда проскочить в образовавшееся отверстие. Имея Зеленый Камень, нужно прыгнуть на него, а с него - на ящики, и тогда добудете три дополнительные жизни.

The Great Gate.
Один контрольный пункт; призовой круг - "Тауна"; для отличной оценки необходим Желтый Камень. К маске доктора здесь можно добраться по ящикам, как по ступенькам. Когда из ящика "Стрела" выскочит стальной ящичек, отпрыгните, чтобы Вас не зашибло. Остерегайтесь шипов. В конце этапа надо подскочить и с вращением ударить по трем жердям с отметинами, чтобы превратить их во временные платформы. Обладая Желтым Камнем, взойдите с его помощью на Телепорт, и потом далее на дополнительную территорию.

Boulders.
Один контрольный пункт. В самом начале соберите все, что можете: все пригодится! Будьте особенно внимательны, преодолевая цепочку пропастей, не торопитесь с прыжками. Вообще, здесь главное - расчетливость. В конце этапа следуйте мимо деревянных столбов вдоль цепочки Яблок - она приведет Вас к дополнительной жизни.

Upstream.
Два контрольных пункта; призовой круг - "Тауна"; для отличной оценки необходим Желтый Камень. От Вас требуется внимание, чтобы добиться успеха в этом водном потоке: не пропускайте Яблок и других полезных предметов, аккуратно ведите себя с Рыбами и Мушиными ловушками. Имея Желтый Камень, рыгайте илпи вращайтесь на нем под мостом, и сумеете добыть дополнительную жизнь. Желтый Камень станет для Вас также проводником, который приведет Вас к новому транспортеру.

Rolling Stones.
Три контрольных пункта; призовой круг - "Н.Брио"; для отличной оценки необходим Синий Камень. В начале этапа перед Вами - ящики с фруктами, но не злоупотребляйте вращениями, а то потеряете их. Встретившись с системой каменных дисков, хорошенько изучите закономерность их качения прежде, чем проскакивать. Возле ящиков "TNT", напоминаем, прыгать надо очень осторожно, а вращаться вообще нельзя! В конце этапа очень полезны круглые движущиеся платформы, поросшие травой. Прыгнув на Синий Камень, Вы попадете в подземную пещеру, где обнаружите дополнительные жизни.

Hog Wild.
Два контрольных пункта. В начале этапа - страшный на вид вал с шипами, но перепрыгнуть его достаточно легко. И вообще, этот этап нетруден, если следовать приведенным ранее инструкциям.

Native Fortress.
Пять контрольных пунктов; призовой круг - "Тауна"; для отличной оценки необходим Красный Камень. Как только Крахи перепрыгивает через огонь, он оказывается на ящике "Контрольный пункт". После этого нужно прыгнуть или вращаться на Venus Fly Trap. Прыгнув затем на ящик "Стрела", Вы не только заберетесь наверх, но по дороге соберете еще некоторое количество фруктов. Помните, что когда костры не горят, их можно использовать в качестве трамплинов для подпрыгивания. Самый трудный участок этапа - когда нужно врезаться с вращением в ящик, находящийся над ящиком "TNT". После этого надо быстро подпрыгнуть и разбить верхние ящики, а затем отскочить на порядочное расстояние, безопасное при взрыве. За Красным Камнем нужно следовать в облака - Вы доберетесь до множества ценных ящиков.

Остров Второй.

Этот этап все еще несложен, однако тяжелые времена приближаются. Два уровня принадлежат к числу труднейших в игре: Lost City и Sunset Vista. Вы встретитесь еще с двумя боссами -Риппером Ру и Коалой Конг. У Вас будет возможность заработать первый из шести цветных Драгоценных Камней и первый из двух Ключей Кортекса (Cortex Keys).
Up The Creek.
Два контрольных пункта; призовой круг - "Тауна". Встретив плавающие по ручью листья, дождитесь, пока они подплывут к Вам, прежде чем прыгать на них. Учтите, что если остановитесь на них надолго, то они начнут тонуть, а ведь Краш не умеет плавать. Обезьяну проходите прыжком сверху или вращением.

The Lost City.
Четыре контрольных пункта; премиальные круги - "Тауна" и "Н.Брио"; награда за отличную оценку - Зеленый Камень. Не разбивайте первый встреченный Вами ящик "Стрела", иначе Вы не сможете впоследствии вернуться на этот уровень. На Вашем пути - гигантская летучая крыса, одна из первых движущихся платформ и вертикальные стенки, по которым нужно влезать очень быстро.

Temple Ruins.
Три контрольных пункта. В начале, пройдя опасные копья, заберите маску, а затем прыгайте влево на платформу. Встретив платформы, движущиеся вверх-вниз, дожидайтесь момента, когда окажетесь чуть выше следующей платформы, прежде чем прыгать на нее. Миновав костер, прыгните сначала на ближайшую к нему круглую движущуюся платформу, а затем на среднюю платформу. Далее вашими ориентирами будут лежащие на платформе фрукты.

Road То Nowhere.
Четыре контрольных пункта; призовой круг - "Тауна"; для отличной оценки необходим Красный Камень. Разбейте ящик, находящийся между двумя ящиками TNT, потом быстро убегайте. На мосту с веревочными перилами светлые планки надежны, более темные ломаются, есЛи на них задержаться, а рыжеватые обрушиваются вниз, как только на них становишься. Некоторые планки покрыты льдом или снегом; по ним лучше прыгать, а не идти. На этом уровне (как, впрочем, и во всей игре) очень важно хорошо рассчитывать прыжки, когда приходится прыгать несколько раз не останавливаясь. С помощью Красного Камня Вы попадаете в секретное пространство, где должны прыгнуть в ящик, чтобы обнаружить невидимый ящик. Прыгая вперед на Красный Камень, будьте смелее - перед Вашим приземлением части моста сойдутся, и прыжок закончится благополучно.

Boulder Dash.
Два контрольных пункта. Для отличной оценки необходим Пурпурный камень. Главная задача - внимательно следить за опасными валунами. Деревянный штакетник лучше всего преодолевается быстрыми короткими прыжками. Обходя стоящие на пути деревянные столбы, не забывайте собирать фрукты. Прыгнув на Пурпурный камень, Вы попадете в еще одно подземное помещение. Здесь Вы найдете с полдюжины дополнительных жизней, которые Вам очень пригодятся.

Sunset Vista.
Семь контрольных пунктов; призовой круг - "Тауна / Кортекс". Встречающиеся в начале уровня ступеньки из плит очень коварны: только средняя стоит на месте, остальные проваливаются, когда на них наступаешь. Далее Вы должны пройти мимо подвижных стенок, которые то и дело втягиваются в заднюю стену; нужно подходить к каждой как можно ближе и проскакивать, когда они отходят назад. Преодолевать "дырявый пол" нужно непрерывными прыжками, потому что каждая следующая половица выходит на поверхность, как только проваливается предыдущая.

Остров Третий.

Это завершающий этап; возлюбленная Тауна и злой Кортекс уже близко! Здесь Вы найдете остальные цветные Камни, ну и, конечно, остальных боссов - Пинстрайпа Потору, Н.Брио и самого главного сумасброда, Доктора Нео Кортекса. Вы обнаружите и второй Ключ, а также уровень-ответвление, через который можно пройти к "отличному" завершению игры. Здесь два самых трудных уровня - Jaws Of Darkness и Slippery Climb. Пройдя этот остров (легко сказать, но трудно сделать!), приготовьтесь к путешествию обратно на первые два острова, чтобы заработать отличные оценки.
Heavy Machinery.
Один контрольный пункт; призовой круг - "Тауна, Н.Брно". В начале справа - движущийся шар; дождитесь, пока он опуститься, а когда он начнет подниматься - проскакивайте. Так же преодолевайте и шар с шипами. Источник бьет из стены тоже с определенными перерывами; нужно дождаться перерыва, чтобы его пройти. Наконец, красная платформа работает как пружина, подбрасывая Вас высоко вверх - на этот раз за фруктами Вумба.

Cortex Power.
Два контрольных пункта; для отличной оценки необходим Синий Камень. На этом уровне также особенно важен точный выбор моментов времени. Из красных и синих труб вылетают энергетические залпы, и.нужно выжидать моменты перерывов. Когда для продвижения вперед нужно прыгать в промежуток между трубами - не напоритесь на электросеть. Наткнувшись на стреляющего помощника Пинстрайпа, нужно спрятаться, пока он не прекратит огонь, а затем подобраться поближе и уничтожить его. В конце этапа, попав на подвижную платформу, нависающую над зеленой жидкостью, нужно не мешкая, но очень точно спрыгнуть с нее мимо шара с шипами на неподвижную платформу. Следуя за Синими Камнями, Вы попадете на более легкую дорогу к выходу.

Generator Room.
Два контрольных пункта; призовой круг - "Тауна"; награда за отличную оценку - Оранжевый Камень. В начале этапа, прыгая с небольшой квадратной платформы, нужно выждать момент, когда металлические шары над Вашей головой встретятся. Далее нужно разбить ящик, а потом обследовать мост в правом верхнем углу экрана, где ящиков очень много. Но большая платформа с ящиками в некоторый момент затрясется, и если Вы будете продолжать стоять на ней, то она обрушится, так что действовать надо быстро.

Toxic Waste.
Два контрольных пункта; призовой круг - "Тауна"; награда за отличную оценку - Синий Камень. В начале уровня нужно продвигаться вперед по платформам, прыгая вправо-влево; эти платформы помогают уклоняться от прыгающих бочек. Подобравшись к Медведю, дождитесь, пока он бросит в Вас бочку, перепригните через нее и врезайтесь в Медведя с вращением. Вас ждут и дополнительные жизни, но остерегайтесь динамита!

The High Road.
Четыре контрольных пункта; призовой круг - "Тауна"". Уровень очень похож на Road То Nowhere. Нужно аккуратно рассчитывать прыжки. После-того как перепрыгните через стальные ящики, нужно расправиться с Черепахой. Прыгнуть на Черепаху на мостике Вам также понадобится для того, чтобы преодолеть находящуюся позади нее пропасть.

Slippery Climb.
Один контрольный пункт; призовой круг - "Н.Брио""; награда за отличную оценку - Красный Камень. Проходя массивные камни с шипами, дожидайтесь, пока каждый очередной из них будет как можно ближе к следующему, а не то Вам придется несладко! Встреченные на пути Птицы могут быть использованы Вами во благо, только смотрите, не прыгайте им на крылья. Поднимаясь по ступенькам лестницы, не мешкайте, потому что ступеньки могут превратиться в скользкую наклонную плоскость. Другая лестница, в конце этапа, все время скрывается в примыкающей к ней стене, так что нужно точно выверить момент для прыжка на нее.

Lights Out.
Пять контрольных пунктов. Награда за отличную оценку -Пурпурный Камень; для отличной оценки необходим Желтый Камень. В начале уровня металлическая плита перед Вами упадет вниз через секунду-другую после прикосновения, так что не мешкайте. Другая платформа, хоть и не проваливается, все время ходит вперед-назад; дождитесь се приближения, и тогда прыгайте. Подвешенная на веревке острая металлическая поверхность качается взад-вперед, как и круглый каменный диск. Чтобы иметь больше времени проскочить мимо острой поверхности, лучше всего встать слева или справа от нее. Желтый Камень вознесет Вас вверх, мимо нескольких портретов наших героев и негодяев, к транспортеру, ведущему к дополнительным ящикам.

Jaws of Darkness.
Два контрольных пункта; призовой круг - "Тауна, Кортекс"; для отличной оценки необходим Синий Камень. Прыжки по круглым каменным платформам, движущимся вокруг центральной платформы, требуют от Вас максимальной собранности. Из каменных стен на разной высоте то и дело вылетают копья, и прохождение здесь также требует точного выбора времени. Добравшись до тупика, знайте, что на самом деле это не тупик: задняя стена ходит вперед-назад. В конце уровня расчет требуется для борьбы с Падающими Пауками: паук упал - прыгайте на него и тут же отталкивайтесь. Дорога из Камней приведет Вас к дополнительным жизням, фруктам вумба и множеству ящиков.

Castle Machinery.
Два контрольных пункта; для отличной оценки нужен Зеленый Камень. И здесь нужно прыгать очень аккуратно, чтобы не сгореть на раскаленных красных трубах и не провалиться на ступенях-платформах. В одном месте раскаленные трубы можно преодолеть только прыгнув на Робота. В конце уровня можно попрыгать по ящикам, добыв много ценных вещей: сначала фрукты Вумба, а потом и дополнительную жизнь. А имея Зеленый Камень, можно прыгнуть на него и обнаружить несметное сокровище - почти 30 дополнительных жизней!

The Lab.
Один контрольный пункт; призовой круг - "Тауна"; премия за отличную оценку - Желтый Камень. В начале уровня разбейте ящик, чтобы активировать двери и пол. Затем предстоит преодолеть дверь, избегая электрической сети. А столкнувшись с приспешниками Доктора, дождитесь, пока они наиграются своими электрическими разрядами, и лишь тогда уничтожайте их вращением, иначе получите электрошок.

На протяжении игры Вы можете найти ровно два ключа, открывающих путь на скрытые уровни. Нужно пройти оба призовых круга "Кортекс". Первый находится на втором острове на уровне Sunset Vista; пройдя его, Вы попадаете на скрытый уровень Whole Hog (позже этот ключ показывается на уровне Boulder, потому что этот уровень связан с Whole Hog). Второй ключ находится на третьем острове. Пройдя Jaws Of Darkness, Вы попадете на второй скрытый уровень Fumbling In The Dark.
Когда Крашу снова встретится Кабан или агрессивная Женщина, для борьбы с ними можно порекомендовать следующий прием: LEFT, DOWN, DOWN, LEFT, UP, LEFT, RIGHT, прыжок на Кабана или через Женщину, DOWN, RIGHT.
На уровне Whole Hog пропасти становятся гораздо шире. А позади одного рва лежит опасный вал с шипами. Не пропускайте также ни одного ящика, не разбив его.
На уровне Fumbling In The Dark учтите, что светлые платформы спустя пару секунд проваливаются. При приближении оранжевой платформы дождитесь, когда она подойдет достаточно близко. Проскакивая гигантские качающиеся бритвы, дождитесь, пока они будут находиться на одном уровне, и тогда уж не мешкайте. Пользуйтесь Падающими Пауками, чтобы, прыгнув на них и оттолкнувшись, попадать на следующую платформу или тропинку.
Завершение игры.

Нормальное окончание возникает в стандартном случае (пройти всю игру, не потеряв ни одной жизни, с первого раза вряд ли кому удастся). Вы уничтожаете зло в лице Доктора Нео Кортекса, удираете с Тауной на воздушном корабле Доктора - и игра заканчивается.
Но есть и особое окончание. Завершение игры определяется тем, каким путем Вы добрались до завершающего уровня The Grand Hallway. Новое окончание возникает в том случае, если на предшествующих этапах были найдены все Драгоценные Камни. Впереди Вас ждет транспортер, который избавит Вас от встречи с Доктором. Если в Большом зале Вы пойдете по синим камням, то найдете свою возлюбленную Тауну, и Вы вдвоем улетите на гигантской птице по направлению к заходящему солнцу!

Едва расправившись с доктором Нео Кортексом (Dr. Neo Cortex) в предыдущей части игры, Крэш узнает о побеге из тюрьмы злодея всех времен и народов - начальника Кортекса. Ука Ука (Uka Uka). Он уже начал охоту за кристаллами и самоцветами, необходимыми для управления миром. На этот раз в этом черном деле ему помогает доктор Н. Трофи (Dr. N. Trophy), который создал машину, позволяющую перемещаться во времени. Это поможет Кортексу и Ука Уке быстрее отыскать волшебные камни.

Крэш и его сестра Коко - единственная сила, способная остановить злодеев. Они должны собрать все камни и расстроить план мирового господства Ука Уки.

The Warp Room.
Эта комната будет своеобразной отправной точкой во всей игре. Отсюда вы будете

входить в каждый из 30 миров, разбитых на группы, по пять миров в каждой. Сначала доступна только первая группа, но по мере продвижения в игре станут доступными и другие. Чтобы попасть в какой-нибудь мир, просто встаньте на кнопку уровня и прыгните в появившийся перед вами портал Уровни группе можно проходить в любом порядке. В начале каждого уровня верхней части экрана высветится табличка, показывающая количество камней, которое можно собрать на данном уровне.

Вы также можете сохранять или загружать сохраненную игру в этой комнате. Оля этого надо просто подойти к стене сохранения или загрузки.

В Warp Room можно вернуться в любой момент - достаточно поставить игру на паузу и выбрать опцию Warp Room.

Камни.
Их в игре три типа: кристаллы, бесцветные и цветные минералы. Собрать все кристаллы с каждого уровня и принести их в Warp Room - основа успешного игры. Как правило, их легко обнаружить. Достаточно просто прикоснуться к кристаллу, чтобы взять его. Бесцветные минералы также имеются на каждом уровне, но чтобы найти, их придется немало потрудиться. Для этого необходимо обшарить каждый закоулок уровня, а главное - вскрыть каждый имеющийся на уровне ящик, в том числе и те, что расположены в призовой зоне. И, наконец, цветные минералы. Найти эти камешки - задача совсем непростая, но, найдя хотя бы один, вы будете сполна вознаграждены за свои старания. Эти камни позволяют использовать специальные платформы, дающие возможность достигать недоступные ранее места, содержащие массу полезных вещей.

Ящики.
В игре встречаются следующие разновидности:

Обычные ящики. Вскрываются простым прыжком либо резким вращением. За
каждый вскрытый ящик вы получите кусочек фрукта. Упругие ящики могут быть вскрыты только прыжками, причем прыгнуть надо не менее пяти раз. Атака вращением просто уничтожит ящик.

Случайные ящики - это как в игровых автоматах. Но вскрывать надо быстро, а то превратятся в кусок стали.

Ящики со стрелой - это своеобразный трамплин, позволяющий достичь особо удаленные места. Чтобы открыть деревянные ящики со стрелой, используйте мощный удар корпусом, правда. Краш научится ему только после первого босса. Стальные ящики со стрелой открыть невозможно.

В ящиках со знаком вопроса может находиться что угодно. Ударив ящик с восклицательным знаком, вы что-нибудь измените на уровне. Вскрыв ящик с пометкой Аки Аки, вы получите маску, предохраняющую вас от одного удара. Три маски дают временную неуязвимость.

Ящики с пометкой Crash содержат дополнительную жизнь.

Ящик с пометкой С позволят начать уровень с этой точки, когда вы в следующий раз погибнете.

Чтобы вскрыть TNT-ящик. необходимо прыгнуть на него и побыстрее отойти в сторону. Любуйтесь фейерверком. Nitro-ящики представляют собой очень мощное взрывчатое вещество, детонирующее при любом прикосновении. Лучше держитесь подальше

Зеленые ящики с восклицательным знаком обычно расположены в конце уровня. Уничтожают все Nitro-ящики.

Движение, управление и суперудары.
В игре существует четыре основных видов-движения: бег, прыжки, ползанье и вращение. Ползанье и вращение одновременно являются и эффективным средством умерщвления противников.
После победы над каждым боссом Краш получает специальный удар.
Мощный удар корпусом: кнопки X О. Используйте для вскрытия ящиков стрелой или для открытия сразу нескольких.
Двойной прыжок: Х+Х. В момент наивысшей точки обычного прыжка снова нажмите X, и прыжок станет гораздо длиннее и выше.
Смертельное торнадо: быстро нажмите несколько раз на квадрат. Очень эффективно для общения с несколькими противниками сразу. В комплексе с двойным прыжком позволяет покрывать огромные расстояния.
Базука: L2 активизирует оружие, а О производит выстрел. Очень мощная штука!
Рывок: кнопка R2. Сильное ускорение. Также увеличивает длину прыжка.

Призовые места.
Многие уровни имеют призовые места. Чтобы попасть туда, нужно забраться на платформу со знаком вопроса. Цель таких миниуровней - разнести все ящики и собрать как можно больше жизней. Погибнуть здесь Краш не может, так что можно немного расслабиться.

Испытания на время реликты, секретные миры.
Реликтов в игре три вида: сапфировый, золотой и платиновый. Чтобы получить их, надо побить определенное время прохождения уровня. Первые 25 уровней содержат по одному золотому и сапфировому реликту. Если для того чтобы получить сапфировый, достаточно просто быстро пройти уровень, то золотой от вас потребует скорости света. Для этого надо часто использовать рывок, который станет доступен только после 25 уровня. На 26, 28 и 30 уровнях есть платиновый реликт, в испытании на время могут помочь коробки с номерами на них. Они остановят часы на число секунд, равное номеру. В испытании на время вы также не потеряете жизнь в любом случае. Собрав пять реликтов, вы откроете секретный мир. В искривленной комнате просто появится еще один портал. Чтобы открыть все пять секретных миров, необходимо собрать 25 реликтов. Некоторые уровни можно проходить двумя путями: легким и тяжелым. На тяжелом обычно имеется какая-нибудь полезная вещь, но для того чтобы достать ее, надо изловчиться.
Па, некоторые уровни вы будите проходить. играя отважной девушкой Коко - сестрой Краша.

Уровень 1: Лягушачья деревня (Toad Village).
42 ящика.
Самое время потренироваться в управлении. Не бойтесь воды - Краш может отлично перейти ее вброд. Два упругих ящика, расположенных друг над другом, открываются путем запрыгивания сначала на один, а после на другой, как на лестнице. Встретив первого козла, отработайте на нем атаку вращением. Перед первым checkpoint’oM (ящиком Q есть ящик с маской. Не теряйте времени перед ящиком-игровым автоматом, иначе он превратится в сталь. Чтобы убить мечника, дождитесь, когда его меч застрянет в земле, после чего атакуйте волчком. Запрыгните на пьедестал с вопросительным знаком, и вы попадете на призовой уровень. Закончив уровень, увидите табличку, сообщающую сколько ящиков вы пропустили, либо бесцветный минерал. Если что-то осталось, можно вернуться и закончить работу.

Уровень 2: Под давлением (Underpressure).
1 кристала. 1 бесцветный минерал,
92 ящика.
На этом уровне Краш отправится под воду. Не стоит беспокоиться о недостатке кислорода - у Краша есть акваланг. Небольшие сложности вызовет управление, так как следует учитывать то, что все происходит под водой. Кнопка X активизирует плавники для более быстрого передвижения, тогда как О - атака вращением. Серьезную опасность представляют собой акулы и иглобрюхие рыбы, последние особенно в момент выставленных шипов. Атаковать нужно только волчком. После первого checkpoints будет труба с огромным вращающимся диском, который надо просто ак-куратно проплыть, избегая какого либо контакта. После трубы вы встретитись с огромным угрем, которого также лучше просто обойти стороной. На дне, прямо под угрем, есть ящик-игровой автомат. Чтобы его вскрыть, придется поторопиться. Вскоре вы найдете небольшую подлодку. Забирайтесь в нее, дальше ваш путь станет гораздо веселее, так как после нажатия на О лодка будет двигаться гораздо быстрее, а X позволит использовать торпеды, разносящие даже мины. Постарайтесь не потерять лодку, так как второй не будет. Увидев на дне красные водоросли, взорвите их торпедой, там спрятан ящик. Кроме как торпедой эти водоросли убрать никак нельзя. Перед следующей трубкой лодка уплывет, но не волнуйтесь - она вернется, коп» вы выберетесь оттуда.

Уровень 3: Восго» (Orient Express),
1 кристала 1 бесцветный минерал,
51 ящик.
Этот уровень вы будете играть за Коко. Как только начнется уровень, вы окажетесь на спине тигра Пура (Рига). Держитесь крепко, так как слезть с него нельзя! Он пронесется по уровню с бешеной скоростью, а от вас потребуется хорошая реакция и внимание: управлять тигром - дело не простое. Если вы просто
хотите побыстрее закончить этот сложный уровень, то следуйте расположению фруктов - как правило, это самый безопасный путь. Если же охотитесь за ящиками, то будьте предельно внимательными и не пропустите checkpoint. Правда, если пара ящиков осталась не вскрыта, лучше не сохраняться, а начать оттуда, где все ящики еще целы. После третьего checkpoints появится человек с дверями-ловушками. Если вы собираете ящики, то стоить пропустить первую дверь, прыгнуть на вторую (это позволит забраться на кровлю, где спрятаны ящики) и пропустить третью. Будьте внимательны с бумажными драконами: иногда их придется перепрыгнуть, а иногда - проползти под ними.
В испытании на время этот уровень можно пробежать только держа нажатым R1.

Уровень 4: Костяной двор (Bone Yard).
1 кристала 2 бесцветных минерала (для второго нужен цветной минерал с 12 уровня). 66 ящиков.
Просто сумасшедший уровень. На протяжении всего уровня Краша будет преследовать огромный динозавр, от которого можно только убежать. Кроме того, Краш
бежит «к экрану», что потребует от вас почт невозможного. Избегайте текущей лавы, птеродактилей, планок и высокой травы, которую можно срезать вращением. Не беспокойтесь о пропущенных коробках - вино за ерик сделает их за вас. После второго checkpoints можно немного передохнуть и сосредоточиться на ящиках. Будьте внимательны - появятся ящики TNT и Nitro.

В смоляных лужах прячется масса врагов. Используйте волчок. Красную платформу вы не сможете использовать до тех пор, пока не найдете красный минерал на 12 уровне. Если он у вас уже есть, то забирайтесь на платформу и приготовьтесь к новой встрече с динозавром. Забейте стальной checkpoint’. началась. Используйте двойной прыжок для преодоления огромного лавового потока, оббегайте вентиляционные шахты, так как перепрыгнуть их не удастся. Травы придется спилить также немало. Желательно, чтобы в запасе было минимум 10 жизней.

После красной платформы есть призовой уровень, где Краш может выучить новое движение. Проползя под стальными ящиками, Краш сможет скользить под ними при нажатии на О Ударьте стальной ящик с пометкой «I», и появятся бывшие невидимыми ящики. Да, почти под конец ровня ваш знакомый динозаврик опять вернется.

Уровень 5: Создавая волны (Makin’ Waves).

37 ящиков.
Опять играем за Коко, вернее, катаемся на водных пыжах. Стрелка на кране указывает правильно заблудитесь. На некоторых трамплинах надо подпрыгнуть повыше, чтобы достать висящие в воздухе ящики. Если не удалось с первого раза, сделайте круг и повторите попытку. Слепите за ядрами, вылетающими с пиратских кораблей, минами и чайками. Первый босс Tiny Tiger (Тигренок).

Здесь вы встретитесь с первым боссом. Чтобы его завалить, нужно быть очень быстрым. Он спрыгнет с платформы и атакует вас пять раз, после чего его вилы застрянут в земле. Используйте этот момент для атаки волчком. После этого он выпустит на вас целую ораву маленьких львов, от которых лучше просто увернуться используя скольжение. После этого Tiny Tiger снова атакует вас шесть раз, а потом опять застрянет. Бейте, уворачивайтесь от львов. Он снова атакует, теперь уже семь раз, после этого ударьте его еще раз - вы новый чемпион на этой земле. После победы над Tiny Tiger вы получите свой первый специальный прием - мощный удар корпусом.

Уровень 6: Ги Уиз (Gee Wot).

100 ящиков.
Чем-то напоминает самый первый, по крайней мере по сложности. Используйте недавно обретенный удар для вскрытия укрепленных сталью ящиков. Волшебник, который будет докучать вам огненными шарами легко нейтрализуется обычным верчением-волчком. На уровне также есть призовая зона. На этот раз придется проявить чудеса акробатики. Подойдя к стальному ящику-переключателю, не ударяйте по нему, а сначала, перепрыгнув через планку над обрывом, оттолкнитесь от упругого ящика, что позволит прыгнуть намного дальше. После этого разворачивайтесь и прыгайте назад к выключателю. Так как прыжок должен получиться довольно длинный, то некоторое время придется потренироваться.

Уровень 7: Подвесь их повыше (Hang em High).
1 кристалл. 1 бесцветный минерал,
1 желтый минерал, 96 ящиков.
На самом деле никакого желтого минерала на этом уровне нет - его вы сможете получить на 27 уровне, и только в том случае, если соберете 10 реликтов.
Пройдя немного вперед, вы увидите три навеса, на которых можно неплохо потренироваться и отработать прыжки, так как это вам скоро потребуется. Продвинутый мечник без особых проблем устраняется любимым верчением, просто дайте ему отойти от вас. Тот же прием примените на колдуне с ковром-самолетом. Дойдя по тупика, оттолкнитесь от планки и перелетайте на другую платформу. Скорпионы легко умерщвляются верчением, хотя их можно и просто обойти. Обезьяну с бочками нужно стукнуть не один, а два раза. Потренировались в начале уровня? Отлично, теперь забираемся на навес и прыгаем за фруктами. Следуйте «фруктовой дорожке».

Там наверху есть несколько ящиков. Их непросто открыть, так как легко перелететь в пропасть, поэтому будьте аккуратны с управлением. Попав в призовую эону, используйте двойной прыжок (проще, его вы обретете после того как побесите Дингодилу), чтобы вобраться но высоко подвешенных ящиков. Добравшись до ящика-игрового автомата, по пождите немного и убедитесь, что он переключился на ТОТ. Теперь прыгайте на него и отбегайте. После взрыва станет доступен ящик с восклицательным знаком, расположенный ниже.

Далее будет место с Nitro-ящиком, расположенным над двумя нормальными. Очень важно быстро, но аккуратно ударить по первому, так как это ящик-автомат. В конце уровня будет зеленый ящик, который взорвет Nrtro, а в месте с ним - и тот, что остался.

Уровень 8 Гони (Hog Ride).
1 кристалл, 1 бесцветный минерал,
13 ящиков.
Крашу предстоит гонка на очень быстром мотоцикле. Правда, насколько он быстр, настолько же неустойчив и уязвим. Лучше всего проходить этот уровень дважды. Сначала надо достать кристалл, а для этого надо просто выиграть гонку, то есть прийти первым. Так как ваши противники
на машинах, они будут пытаться спихнуть вас, но зато мотоцикл Краша гораздо быстрее. На дороге будут попадаться отметки, увеличивающие скорость байка. В некоторых местах дорога перекрыта полицией - придется изловчиться. Во второй раз сконцентрируйтесь на ящиках. Для того чтобы достать некоторые из них, придется немало попрыгать, но игра стоит свеч. Время, с которым вы придете к финишу, в этом случае значения не имеет.

Уровень 9: Мотальное время (Tomb Time).
1 кристалл, 2 бесцветных минерала (чтобы достать их, необходим лиловый минерал. находящийся на 13 уровне),
95 ящиков.
В самом начале уровня дорогу преграждает огромная кобра, но не нервничайте - хороший «волчок» разрешит все недоразумения. На уровне масса ловушек-провалов, многие из которых охраняются аллигаторами. Последних лучше обойти стороной, хотя любимый прием не подводит и здесь. Совсем нежелательно попадать в масляные лужи - ценой иногда может оказаться жизнь. Везде, где вы увидите приподнятую над полом платформу, наступайте на нее. Первый такой выключатель открывает ряд дверей, преграждающих путь. Двери будут открыты достаточно долго, но все же не вечно, так что не мешкайте.

После первого checkpoints будет мост из черепков Только те, что с пометкой, не подведут, а те же, что с красным жуком, разрушатся при первом же прикосновении

Обезьяны на бочках нейтрализуются верчением. Египтянин, пытающийся завалить Краша камнями, нейтрализуется также. Перепрыгните через яму и атакуйте, главное- не стойте под дыркой, из которой вываливаются камни.

Не следует наступать на подсвеченные плиты на полу, так как в противном случае из стен вылетят отравленные стрелы. Вскоре вы придете к развилке. Правый рукав приведет к выходу, тогда как левый - к стене с символом лилового минерала. Если у вас его еще нет, то дорога туда пока заказана. Чтобы перепрыгнуть яму перед стеной с минералом, необходимо сначала овладеть смертельным торнадо, которое Краш получит, победив Н. Трофи после 15 уровня. Это умение вам понадобится и за стеной, так что сначала лучше просто пройти уровень. Описание местности за стеной найдете ниже.

Еще один Египтянин. Используйте ту же тактику, только обратите внимание на два ящика, что над движущимися камнями. Используйте «волчок», чтобы вскрыть их. Далее появится некто, швыряющийся огнем. Дождитесь, когда он отстреляется, и бейте. Еще пара платформ - и уровень завершен, правда, пока вы не проникнете за стену с минералом, вы не сможете собрать всех коробок.
За стеной с лиловым минералом.

Чтобы успешно перебраться через область с ловушками из стрел, используйте смертельный торнадо, чтобы совершить длинный прыжок вдоль левой стены. Сразу после этого будьте особенно аккуратны с масляными лужами, так как рядом будет несколько ям с выезжающими оттуда каждые несколько секунд копьями. Последняя комбинация копий потребует особой аккуратности, так как необходимо не только перепрыгнуть через них, но еще и успеть, включив рубильник, попасть в двери, иначе они закроются. Просто рассчитайте период, с которым выезжают копья. Сразу за дверью вы найдете первый бесцветный минерал. После этого, преодолев пару платформ, вы подойдете к концу уровня. Но если вы хотите получить второй минерал и кристалл, необходимо сначала вернуться к развилке. Египтянин и ловушки со стрелами преодолеваются без проблем посредством смертельного торнадо или же двойного прыжка. Добравшись до большого провала после ловушек со стрелами, дождитесь платформы. После того как платформа проделает весь свой путь, делайте двойной прыжок и смертельное торнадо. Теперь, вернувшись к точке, откупа все началось, проходите снова, не пропуская ни одного ящика. Если все будет сделано правильно, вы получите и минерал и кристалл.

Уровень 10: Создавая волны (Makin Waves).
1 кристалл. 1 бесцветный минерал.
35 ящиков.
Снова Коко, и снова на тигре, только теперь при лунном сеете. Врагов гораздо больше, чем на третьем уровне, и они гораздо более активные. Чтобы вскрыть все коробки, используйте быстрый бег тигра (кнопка R1). Это позволит прыгнуть высоко, чтобы достать ящики. Также как раньше, используйте трюк с дверями: запрыгивайте на вторую, тогда как первую и третью пропускайте.

Второй босс Дингодила (Dingodile).
Здесь вы встретите второго босса. Серьезный противник. Защищен тройным слоем кристаллов и вооружен лазером. Сначала он будет пытаться избавиться от вас при помощи огненных шаров. Стойте и споры начнут падать близко, начинайте бегать против вращения Дингодилы, чтобы он не мог в вас попасть. После этого он попытается достать вас лазером. Перед каждым выстрелом ему требуется некоторое время на перезарядку. Используйте его для атаки. Того как он стреляет из лазера, разрушается его кристалльная защита, так что вскоре у вас будет больше места для маневра. После того как собьете его с ног, отбегайте от центра комнаты, так как иначе не удастся избежать мощного взрыва. После этого предстоят еще два аналогичных раунда с Дингодилой, с той лишь разницей, что метод стрельбы шарами и лазером, а также интервал между выстрелами будут меняться. Используйте ту же тактику, что и в первом случае, и в конце концов Дингодила падет. Победив его, вы получите второй спецприем двойной прыжок.

Уровень 11: Дино Мит (Dino Mightl).
1 кристалла 2 бесцветных минерала (для второго необходим желтый минерал с 27 уровня), 112 ящиков.
В самом начале используйте двойной прыжок, чтобы достать жизнь на железных ящиках. Грызун умерщвляется верчением, просто дождитесь, копи он не будет атаковать.
После первого checkpoint’s вы обнаружите желтую платформу, активизируемую желтым минералом с 27 уровня. Но даже если у вас уже есть камень, не спешите забираться, а пройдите вперед до твердой земли, убивая все и вся, вскрывая все коробки, так как скоро придется возвращаться. Перед вами будет яйцо. Расколупайте его вращением, после чего из него вылупится дружелюбно настроенный динозаврик, на котором можно очень неплохо прокатиться. Кнопкой О вы будете забираться или слезать с него. А слезать придется, так как некоторые ящики недоступны для динозавра. Правда, незадолго до конца уровня с динозавром придется расстаться. Если у вас уже есть желтый минерал, то теперь самое время вернуться назад, к желтой платформе, подробности смотрите ниже.

В призовой стадии вы сможете попрактиковаться в двойном прыжке. Чтобы вскрыть подвешенные над пропастью ящики, подойдите к ним и используйте мощный удар корпусом. Это встряхнет их всех. После призового уровня вас ожидает уже знакомый по четвертому уровню динозавр. Приготовьтесь к еще одной сумасшедшей пробежке.
В призовой стадии вы сможете попрактиковаться в двойном прыжке. Чтобы вскрыть подвешенные над пропастью ящики. подойдите к ним и используйте мощный удар корпусом. Это встряхнет их всех. После призового уровня вас ожидает уже знакомый по четвертому уровню динозавр. Приготовьтесь к еще одной сумасшедшей пробежке.
На платформе желтого минерала.
Опять в болоте. Продвигайтесь аккуратно, избегайте потоков лавы и вулканов. Вскоре доберетесь до твердой земли, где будет несколько TNT-ящиков. Взорвите один, после этого используйте мощный удар корпусом, чтобы вскрыть укрепленные сталью ящики. Далее будет еще серия ящиков с TNT Используйте мощный удар корпусом на земле, тогда сразу несколько: ящиков сдетонируют. Используйте мощный удар корпусом, чтобы вскрыть все, что осталось

После этого вы начнете двигаться «к экрану». Остерегайтесь потоков, которые запросто сносят в пропасти. Там же найдете бесцветный минерал, после чего, нейтрализовав все Nitro зеленым ящиком, забирайтесь на платформу, которая перенесет вас обратно на уровень. Если вы уже вскрыли все ящики на уровне, то на выходе получите второй минерал.

Уровень 12: Глубинные проблемы (DeepTfcxtte).
1 кристала 1 бесцветный минерал.
1 красный минерал. 88 ящиков.
Еще один подводный уровень. Главными врагами на уровне будут акулы, рыбы-иглы, водовороты и Nitrо-ящики. Примерно на середине уровня будет развилка, которая, однако, не всегда заметна, так как «фруктовая дорожка» ведет наверх и не предполагает наличие другого пути. Но если приглядеться, то вы заметите и еще один путь. Закончить уровень можно любым способом, но если вы стремитесь вскрыть все ящики и добыть красный минерал, то придется пройти оба. Первый путь не представляет особых сложностей, тем более что там вы найдете подлодку. Доплывите до ящика с восклицательным | знаком и возвращайтесь к развилке. Заплывайте в другое ответвление, взрывайте TNT - это позволит плыть дальше. Проблемы может вызвать труба, кишащая рыбами-иглами и Nitro-ящиками. Чтобы обойти последние, держитесь левой стены. Вскоре вы найдете зеленый ящик-нейтрализатор, который уничтожит все Nitro. Там же найдете красный минерал и выход. Теперь можете вернуться на уровень 4 и пройти секцию с красным минералом.

Уровень 13: Самое время (High time).
1 кристалл. 1 бесцветный минерал.
1 лиловый минерал. 87 ящиков.
Добро пожаловать снова в средиземноморскую деревеньку! Придерживайтесь примерно той же тактики, что и на 7-ом уровне. Уровень можно пройти двумя путями: простым и сложным. Первый позволит заполучить кристалл и бесцветный минерал, тогда как второй скрывает лиловый минерал. В общем, лучше всего пройти уровень дважды и забрать все. Сложный путь начинается с плавающей платформы, на которую надо запрыгнуть. Если вы погибните, уровень придется начинать из искривленной комнаты.

Мужички, кидающиеся огненными бомбами, не должны создать особых проблем. Добравшись до стены, используйте ящики со стрелами, чтобы забраться на навес, а оттуда - на вершину здания. Волчком нейтрализуйте колдуна на ковре-самолете. Призовая стадия на этом уровне - одна из самых сложных. Используйте двойной прыжок в комбинации с мощным ударом корпусом, чтобы вскрыть укрепленные ящики. Самым же сложным будет сбить ящик, подвешенный над двумя упругими ящиками. Придется изрядно попотеть, либо приходите после того, как обретете смертельное торнадо (после босса 15-го уровня).

Далее вы подойдете ко второй высокой стене, в которой и находится вход на тяжелый путь, правда, если к этому моменту вы потеряли жизнь, то вход будет недоступен. Швыряющийся ножами мужик легко укладывается верчением, но будьте осторожны, так как сразу за ним идет серия ящиков с TNT. Если вы разнесли все ящики, то берите бесцветный минерал и возвращайтесь к началу сложного пути.
Сложный путь.

Здесь главное не терять голову. Не обращайте внимания на ящики - жизнь дороже. Просто если вы погибнете, весь уровень придется проходить заново.

Чтобы пройти место со стреляющими огненными шарами, прыгайте по навесам между окнами в момент вылета шара. Следующие вылетающие шары потребуют синхронизации по второй серии выстрелов. Сразу после этого атакуйте волчком мага на летающем ковре. Далее прохождение не должно вызвать особых сложностей - хватайте лиловый минерал и идите к выходу.
Теперь можете вернуться на уровень 9 и обследовать не доступную ранее область.

Уровень 14: Авария (Road Crash).
1 кристалл, 1 бесцветный минерал.
29 ящиков.
Еще один гоночный уровень. Тактика та же, что и на восьмом уровне: сначала приходим первыми к финишу и берем кристалл, после этого занимаешься ящиками. Чтобы достать некоторые ящики, мотоцикл придется поставить на дыбы.

Уровень 15: Двухголовый (Doiirfe Header).
1 кристалл. 1 бесцветный минерал.
91 ящик.
Здесь Крашу предстоит встреча с некоторыми старыми врагами с 1-го и 6-го уровней. Но гвоздем программы станет двухголовый гигант с дубинками. Лучше всего просто обойти его, хотя можете применить верчение на его головах.
В призовом уровне используйте двойной прыжок, чтобы достать все коробки. Когда найдете пару TNT-ящиков, не взрывайте их сразу, а разберитесь сначала с подвешенной над упругими ящиками коробкой. После этого взрывайте тринитротолуол. Дорогу к выходу преграждает козел. Не спишите атаковать его, так как иначе Краш погибнет от рук волшебника. Дождитесь, когда козел отойдет в сторону, и атакуйте колдуна.

Третий босс Н. Трофи (N. Trophy).
Довольно неприятный тип, но тем приятней будет избавиться от него. Вам сначала придется довольно долго уворачиваться от его лазеров и огненных шаров, прежде чем вы сможете подобраться достаточно близко, чтобы атаковать. После первого штурма Н. Трофи замешкается (наверное, для перезарядки), и у вас будет достаточно времени для атаки. Если все делать правильно, то таких циклов будет три. Вот расклад атак Трофи:
Первая атака: один огненный шар, один фронтальный лазер, два лазера справа и один слева.
вторая атака: два шара (первый просто перепрыгивайте, второй - двойным прыжком), два фронтальных лазера, один справа, еще один фронтальный.
Третья атака: три шара (простой прыжок сначала и двойной для двух последующих), лазер слева, лазер справа, фронтальный лазер и два лазера слева.
Завалив этого товарища, вы получите третий спецприем - смертельное торнадо.

Уровень 16: Сфинксинатор (Sphynxinator).
1 кристалл, 2 бесцветных минерала (для второго нужен голубой минерал с уровня 20), 105 ящиков.
Прежде чем двигаться куда-либо, пройдите немного назад от того места, где начали уровень, - там спрятаны аж четыре ящика, в том числе и ящик с жизнью.
Почти сразу же вы подойдете к развилке. Слева находится, казалось бы, непреодолимый пролом, но, верите или нет, его можно перепрыгнуть. Правда, сначала, нужно заполучить такое умение, как рывок, которым одарят Краша после последнего босса - доктора Кортекса. Если у вас уже есть это умение, то используйте его, после этого двойной прыжок, а смертельное торнадо завершит дело. На другой стороне вас ждут четыре жизни.

Правый же коридор кишит мумиями, ловушками с копьями из пола и прочими прелестями. На полпути встретите платформу с голубым минералом. Если вы уже взяли его на 20-ом уровне, то смотрите прохождение ниже.
Подождите, Пока камни, которые так немилостиво спускает на вас египтянин, уничтожат Nitro-ящики, а затем атакуйте. Призовой уровень довольно легкий. Вскройте ящик с жизнью, прежде чем взрывать TNT. Используйте мощный удар корпусом, чтобы вскрыть укрепленные ящики. После прохождения призовой зоны дальнейшее прохождение не должно вызвать особых затруднений.
На платформе голубого минерала.
Достать второй бесцветный минерал будет нелегко. Уровень залит маслом, поэтому придется немало позаниматься акробатикой. Разнесите обезьянок смертельным торнадо и двигайтесь дальше. Самая сложная часть начнется после второго checkpoints. Надо прыгнуть на очень маленькую платформу, стены которой утыканы дротиками. Проследите «фруктовую траекторию», которая покажет правильный путь. Еще немного прыжков, обезьян - и второй минерал ваш!

Уровень 17: Прощайте, самолеты (Bye Bye Blimps).

11 ящиков.
Легкий и очень веселый уровень. Снова играем за Коко, которая на этот раз будет управлять маленьким самолетиком. Управление не вызовет никаких трудностей. Кнопка О - огонь, тогда как квадрат отвечает за «бочку» (так гораздо легче уворачиваться). Совсем не обязательно выносить всех противников многих лучше просто облететь. Чтобы получить кристалл, надо уничтожить семь летательных аппаратов Кортекса. Энергию можно восполнить, сбив белый шарик!

Уровень 18: Не рассказывай сказок (Tales No Tales).
1 кристалл. 1 простой минерал,
61 ящик.
Коко вернулась на водных лыжах. Тактика та же, что и на пятом уровне. Некоторые
ящики очень хорошо спрятаны, так что будьте внимательны.

Уровень 19: Будущее безумие (Future Frenzy).
1 кристалл, 2 простых минерала (оба станут доступны только после 29-го уровня),
134 ящика.
Добро пожаловать в будущее! Чтобы просто пройти уровень можно начинать сейчас, но если вам нужны минералы, то заходить придется с 29-го уровня, и для этого потребуется не меньше 20 реликтов. Остерегайтесь лазеров и роботов. Последних можно атаковать, когда они не мигают красным. Летающие тарелки можно атаковать только сверху - снизу мы.

Платформы в форме диска стабильны толься в водную пучину, а так как Краш плавать не умеет, нано быть внимательным. Большую часть врагов лучше просто проигнорировать. Прямо по курсу будет дверь, открывающаяся колесом, которое надо завертеть волчком. Сразу за ней будет яма с водой. Дождитесь, когда вода сойдет, и бегите, забивая ящики, после этого немедленно выбирайтесь. Мумию лучше постараться обойти. Остерегайтесь очень короткий период времени. Когда они начинают мигать, немедленно убирайтесь. Вращающийся диск придаст вам должное ускорение и подбросит высоко вверх. Первый раз просто ради прикола, потом - чтобы достать коробки с TNT, а уж потом - для того, чтобы забраться на платформу. В призовом уровне отрабатывайте двойной прыжок в комбинации со смертельным торнадо. Теперь можете начинать собирать реликты, чтобы вернуться на 29 уровень и закончить работу.

Уровень 20: Могильные воды (Tomb Waters).
1 кристалл, 1 простой минерал.
1 голубой минерал 88 ящиков.
Полузатопленный уровень. Многие платформы в любой момент готовы опустить-
выезжающих из стен деревянных брусьев, которые толкают невесть куда. Перепрыгивайте их. или дождитесь, когда он войдет обратно в стену. Следующая яма с водой содержит два ящика TNT. Используйте ту же тактику, что и в первом случае. Как можно быстрее забирайтесь на стальную платформу. Страж со щитом нейтрализуется ударами в ноги (кнопка О). Призовая стадия этого уровня потребует небольшой смекалки. Не спешите вскрывать ящик с восклицательным знаком, иначе не достанете некоторые ящики. После этого бегите вперед, используйте двойной прыжок, чтобы достать другой ящик, после этого двойной прыжок в комбинации со смертельным торнадо, чтобы перелететь через Nitro-ящики. Детонируйте TNT - го решит все проблемы. Следующая водная яма потребует наивысшей концентрации. Ящик спрятан над платформой. Выбирайтесь из ямы, как только почувствуете, что время выходит. После этого вы подойдете к платформе, и если вы не потеряли к этому моменту жизнь, то вам откроется сложный участок, где вы найдете голубой минерал. Если же вы погибли хоть раз, то впереди вас оживает четвертый босс.

Четвертый босс доктор Н. Джин. (Dr. N. Gin).
По мере того как Н. Джин будет пытаться уничтожить вас. Коко будет помогать вам, обстреливая его корабль-робот. Робота надо уничтожать по частям. Атаковать можно, когда он моргает желтым. Сбивайте ракеты, уворачивайтесь от пулемета, используйте любой момент для атаки. Так это продлится два раунда. Во втором ко всему прочему Джин начнет швыряться минами и огненными кольцами, но, придерживаясь прежней тактики, вы одержите верх. После победа над Джином вы получите базуку. Отличное оружие!

Уровень 21: Ушло а будущее (Gone Tomorrow).
1 кристалл, 2 простых минерала (оба требуют зеленого минерала с 23-го уровня), 89 ящиков.

Так, самое время опробовать базуку. Сбейте пару летающих тарелочек для разминки. Когда танк отстреляется, цельтесь в мишень на его боку. Дойдя до ящика, окруженного четырьмя другими, сразу решите, как вы проходите уровень. Если вам нужен только кристалл, то просто вскройте их все; если же вам нужны еще и минералы, то проходите мимо и идите к зеленой платформе, не вскрывая больше ни одного ящика, даже checkpoint! На платформе зеленого минерала,

У вас здесь три основные задачи: взять минерал, вскрыть ящики, вскрыть ящик, который откроет ранее недоступные ящики на уровне. Теперь возвращайтесь на уровень, в самое его начало.

Вскройте ящик - теперь стали доступны еще четыре ящика. Продвигайтесь вперед. Встретив еще один ящик, не спешите вскрывать его, а сначала разнесите из 6азуки два ящика, подвешенные выше. Потом активизируйте ящик, проходите через мост и из базуки снесите два ящика под мостом. Призовая зона потребует от вас хорошего владения базукой. После этого идите к выходу и получайте еще один минерал.

Уровень 22: Оранжевый асфальт (Orange Asphant).
1 кристалл, 1 минерал, 20 ящиков.
Еще один гоночный уровень. Используйте тот же подход, что и на уровне 8 или 14.

Уровень 23: Пламенная страсть (Flaming Passion).
1 кристалл. 1 простой минерал.
1 зеленый минерал, 75 ящиков.
На полпути будет платформа, ведущая на сложный путь к зеленому минералу, но сначала рассмотрим легкий путь. Легкий путь не должен вызвать никаких проблем. Методично отстреливайте из, базуки все, что движется. Перед самым выходом высоко подвешен последний ящик. Сбивается Базукой. В призовой зоне также придется пострелять.

Сложный путь.
Здесь от базуки будет не так много проку, как раньше. Используйте смертельное торнадо и двойной прыжок, чтобы добраться до ребят с огненными шарами. Хватайте зеленый минерал и бегите к выходу. Вернувшись на лёгкий путь, дотяните до checkpoint’a, иначе придется проходить по новой.

Уровень 24: Сумасшедшие бомбардировщики (Mad Bombers).
1 кристалл, 1 простой минерал,
11 ящиков.
Чтобы получить кристалл, надо уничтожить пять бомбардировщиков. Разнесите оба пропеллера, только тогда бомбардировщик будет уничтожен. Придерживайтесь той же тактики, что и на 17-ом уровне.

Уровень 25: Комариный свет (Bug Light).
1 кристалл, 2 простых минерала (для второго нужны все пять цветных минералов), 120 ящиков.
Это последний из доступных уровней, поэтому он потребует от вас максимума, хотя начинается он довольно спокойно. Сразу после первого checkpoints вы встретите светлячка: коснитесь его, и он бупет следовать за вами какое-то время, освещая путь. Не мешкайте. Вам необходимо как можно быстрее преодолеть темный участок. Если светлячок улетит, вы останетесь в полной темноте.

Перед следующим checkpoints будет платформа синего минерала, который вы должны были взять на 20-ом уровне. Чтобы пройти зону за этой платформой, потребуются все пять цветных минералов, поэтому описание смотрите ниже.

После checkpoints берите три маски. Это сделает вас временно неуязвимым. Берите светлячка, но опасайтесь провалов - неуязвимость не спасет от падения. Призовая зона - одна из самых сложных в игре. Не обращайте внимание уничтожьте все видимые ящики из базуки. После этого берите светлячка и быстро продвигаясь уничтожайте ящики, пока не найдете и не вскроете ящик «!». Пронеситесь по мосту и используйте волчок, чтобы разнести следующий ряд ящиков. Снова включайте «!». Бегите вперед разнесите новую партию ящиков, но оставьте два упругих ящика. Снова вперед, разнося все ящики на своем пути, после чего еще один. Если все сделано быстро, то только теперь вы окажетесь в темноте. Теперь пора назад, за двумя упругими ящиками. Идите налево до упора, потом - двойной прыжок. Снова налево, пока не свалитесь вниз, потом налево. Вы наверху двух ящиков. Вскройте их; после того как закончите, прыгайте вправо на платформу. Идите вправо, свалитесь в яму, выбирайтесь двойным прыжком и снова идите вправо. Перед тем как увидите кусок фрукта в воздухе, сделайте длинный двойной прыжок направо и пройдите к концу призового уровня. На выходе уничтожьте все Nitro. На пути к концу уровня вам встретятся еще два светляка. Действуйте быстро, но аккуратно.

На платформе синего минерала.
Перед тем как идти на платформу, дойдите до checkpoint. Даже если будет темно, вы не провалитесь, так как там нет ям. Первая секция покажется бесконечной полосой ловушек из дротиков. Используйте двойной прыжок, чтобы обойти дротики. Забирайтесь на зеленую платформу и приготовьтесь уворачиваться от копий. Взбирайтесь на лиловую платформу. Теперь немного эквилибристики и акробатики. Забирайтесь на желтую платформу и готовьтесь к встрече с мумиями. Забирайтесь на красную платформу. Еще одна небольшая пробежка - и минерал ваш!
Пятый босс Н. Кортекс (Dr. N. Cortex).

Этот потребует не меньшего напряжения, чем весь предыдущий уровень. Как только вы его победите, освободятся две великие силы: Юка Юка и Аку Аку, которые схватятся между собой не на жизнь, а на смерть. К тому моменту вам лучше убраться, чтобы не попасть под горячую руку. Кортекс сначала будет летать над вами на своем шаре. Не пытайтесь его достать, а лучше уворачивайтесь от лазеров Юка Юки и Аку Аки. Кортекс бросит в вас 3 огненных шара и еще пять мин. Уворачивайтесь. Как только Кортекс выйдет из своего шара, атакуйте. Ударьте его волчком и сбейте его в дырку в центре комнаты, чтобы покончить с ним раз и навсегда. Если это у вас не получится с первого раза, весь цикл придется повторить, так что цельтесь хорошо.

Конечно же. Кортекс вернется во втором раунде. Только теперь Юка Юка и Аку Аку уже сцепились в смерче, так что это также придется учитывать. Снова будут три огненных шара и пять мин, после чего сталкивайте его опять в дырку.

Кортекс вернется еше раз. Теперь Юка Юка и Аку Аку будут обмениваться атомными взрывчиками. Кортекс тактики менять не будет, поэтому вы можете снова, спокойно увернувшись от всего, чего только можно, загнать этого гада в дырку. После этого пойдут титры. Подождите немного и сохраните игру. После победы над главным боссом вы получите последнее умение - рывок. Очень эффективен в испытаниях на время.

Уровень 26: Сумасшедшие лыжи (Skil Crazed)
Доступен только при наличии пяти реликтов.
1 простой минерал, 100 ящиков.
Коко вернулась снова на своем водном мотоцикле. Единственное отличие от предыдущих водных уровней - число ящиков. К тому же они очень хорошо запрятаны. Остерегайтесь Nitro-ящиков. Нейтрализуются они в конце уровня.

Уровень 27: Подвесь их повыше (Hang em High).
Доступен при наличии десяти реликтов.
1 желтый минерал.
Да, только теперь вы сможете получить этот запылившийся камешек, который вы ищете аж с седьмого уровня. Уровень несложный, особенно если учесть, что у вас есть базука. Нейтрализуйте метателей ножей и мечников с большого расстояния. Не стоит беспокоиться из-за ящиков так как на этом уровне нет простого минерала. Хватайте камень и забирайтесь на платформу, которая отнесет вас к концу уровня.

Уровень 28 Территория 51 (Area S1?) ?
Доступен при наличии 15 реликтов.
2 простых минерала, 24 ящика.
Гонка, только теперь против НЛО. Чтобы получить один минерал, надо прийти первым. Это Действительно непросто. Надо идеально проехать трассу. Второй дается за ящики. Здесь можете не спешить.

Уровень 29: Сумасшествие будущего (Future Frenzy).
Доступен при наличии 20 реликтов.
1 кристалл (тот же, что и на 19-ом уровне), 2 простых минерала. 134 ящика. Переигрывание уровня 19, поэтому используйте ту же тактику. Правда, если у вас уже есть базука, то проблем вообще никаких не будет. Уровень позволяет взять не доступные на 19-ом уровне ящики и минерал. После прохождения его вы окажетесь на середине 19-го уровня, поэтому, чтобы вскрыть все ящики, сначала придется вернуться к старту, идеально проехать трассу. Второй дается за ящики. Здесь можете не спешить.

Уровень 30: Огненные кольца (Rings of Fire).
Доступен при 25 реликтов.
2 простых минерала, 33 ящика.
Краш снова стал авиатором. Безумная гонка через 30 огненных колеи против самолетов Кортекса. Пролететь необходимо через каждое кольцо, поэтому если вы выбились из колеи, надо будет вернуться и повторить путь. По мере перемещения сквозь кольца ваша скорость будет увеличиваться. Бочка также увеличивает скорость. Кнопкой X вы можете притормо-
зить. Отстреливайте все Nitro-ящики. Первый раз пройдите уровень на время (чтобы получить минерал, надо прийти первым). Второй раз сконцентрируйтесь на ящиках.

Итак, если вы собрали все 25 кристаллов. 28 реликтов, пять цветных минералов и 37 простых минералов, значит, вы на 100% прошли еще одну замечательную игру. Теперь можете вернуться назад и снова сразиться с Кортексом, чтобы посмотреть настоящий конец игры.

Видеопрохождение.




Взять Кредит На Развитие Бизнеса.
Взять кредит на развитие бизнеса — Основной проблемой малого бизнеса является нехватка денежных средств, необходимых для аренды помещения, приобретения оборудования, программного обеспечения и других целей. В данном случае, для того чтобы малый бизнес мог эффективно развиваться, необходимо получить кредит на развитие малого бизнеса в банке или найти инвестора, который будет заинтересован в том, чтобы предоставить деньги на развитие Вашего малого бизнеса.






© 2024
arsenmusic.ru - Игры. Гонки. Логические. Стрелялки