18.04.2024

Wasteland 2 присоединяемые персонажи. Выбираем боевой квартет


The Wastelands can be a lonely place to explore, so you’ll need all the company you can get.

You’ll have party members with you to explore the rather unfortunate lands, but most of the times it’s not enough, and you’ll have to seek other characters in the world to help you venture forth in your journey.

Wasteland 2 Companions

There are plenty of NPC Companions that you can take along with you, but not all of them are optimal options.

Choosing which one to have by your side is as essential as choosing which weapon you will carry with you. Be wise with your choice, as you explore the many companions!

Angela Deth

Attributes

  • Coordination 8
  • Luck 1
  • Awareness 6
  • Strength 4
  • Speed 6
  • Intelligence 4
  • Charisma 2
  • Level 14, AP 10, Initiative 14, Weight 93, MAXCON 91

Key Skills

  • Assault Rifles 6
  • Blunt Weapons 4
  • Brute Force 5
  • Kiss Ass 3
  • Outdoorsman 2
  • Weaponsmithing 2

Equipment

  • Ace’s Wrench
  • Faded Letters
  • M1 Assault Rifle
  • Pain Relievers

Location

  • Ranger Citadel

Angela Deth is a ranged party member with speed and agility through her Initiative and good AP. She’s helpful all along and has a good role to play in the plot. She has 2 extra attribute points and 5 extra skill points, and can be easily recruited (just by talking to her).

However, Angel is a temporary recruit and stays with you for the first third of the game. She also seems to have a strict moral code, and will react negatively to any kind of act morally questionable act, such as murder.

Ashley Brygo

Attributes

  • Coordination 6
  • Luck 2
  • Awareness 6
  • Strength 2
  • Speed 6
  • Intelligence 4
  • Charisma 2
  • Level 1, AP 9, Initiative 14, Weight 69, MAXCON 20

Key Skills

  • Heavy Weapons 2
  • Sniper Rifles 2
  • Submachine Guns 2

Equipment

  • Greaser with .38 Caliber Rounds (30)
  • Hunting Rifle with .30-06 Rounds (20)

Location

  • Ranger Citadel

Ashley is one of the three special recruits that can be found outside the Ranger Citadel.

Her stats are balanced to encourage a ranger styled play, and though she’s level 1 and (thus) useless to most experienced players, those who somehow manage to lose a party member or wish to go with a singleton will want to use Ashley’s decent set of sniping skills.

She is decently fast and has appreciable enough attributes to become a substitute for any missing party member. She’s a bit tricky to recruit though, and generally is very fragile, forcing you to keep her out of reach from most foes.

Chisel

Attributes

  • Coordination 6
  • Luck 3
  • Awareness 5
  • Strength 4
  • Speed 4
  • Intelligence 4
  • Charisma 2
  • Level 7, AP 9, Initiative 12, Weight 93, MAXCON 56

Key Skills

  • Blunt Weapons 2
  • Brute Force 2
  • Hard Ass 2

Equipment

  • Crowbar
  • Extra Strength Pain Relievers

Location

  • Rail Nomad Camp

Chisel has become a terrible companion ever since his update, and has abysmal ratings. He’s very low level, and what makes him even less appealing is the difficulty with which one can acquire him.

There is every reason to skip him and opt for some of the better ones later on.

Corran Cain

Attributes

  • Coordination 5
  • Luck 2
  • Awareness 5
  • Strength 7
  • Speed 4
  • Intelligence 3
  • Charisma 2

Key Skills

  • Bladed Weapons 3
  • Demolitions 3
  • Kiss Ass 1

Equipment

  • Hatchet

Location

  • Titan Temple (Chaos Ending)

Another poor companion that offers absolutely nothing. You’ll find him after completing nearly half of the game, and will be way ahead of his level by then.

There are other companions in the game you’ll find earlier who can do everything Corran can, except they do it simply better.

The only half-decent thing going on for Corran is his weight and strength, but apart from that, there is little that would impress you or anyone, especially considering the difficulty of the process of acquiring his services.

Dan Q

Attributes

  • Coordination 2
  • Luck 3
  • Awareness 4
  • Strength 2
  • Speed 3
  • Intelligence 7
  • Charisma 7

Level
Level 6, AP 7, Initiative 10, Weight 69, MAXCON 40

Key Skills

  • Barter 1
  • Handguns 1
  • Perception 1
  • Smart Ass 1

Equipment

  • .38 Revolver with 24 rounds

Location

  • Titan Temple (Monk Ending)

The idea was to create a recruitable NPC that was based around Charisma and Intelligence, but it seems that’s all you’ll need him for. Utterly useless, Dan Q has awful stats that reflect his wannabe personality and suit up.

Yes, he wears 3D glasses, but other than that there is absolutely no reason to even consider him as a part of your team. He is slow, weak, and except for being smart with words he has nothing good to offer.

Gary “NaCl” Wolfe

Attributes

  • Coordination 8
  • Luck 3
  • Awareness 4
  • Strength 2
  • Speed 3
  • Intelligence 7
  • Charisma 1
  • Level 6, AP 10, Initiative 10, Weight 69, MAXCON 40

Key Skills

  • Computer Science 1
  • Perception 1
  • Safecracking 2
  • Sniper Rifles 2

Equipment

  • Bullpup Sniper Rifle

Location

  • Titan Temple (DBM Ending)

You could call Gary average at best, because he’s still pretty weak in everything when you find him. He’s slow and fragile, has a decent Sniper build, but lacks anything impressive.

Like Dan Q and Corran Cain, he’s a level 6 character you’ll find when you yourself are around level 15, so having him around is just an extra person enemies can attack.

La Loca

Attributes

  • Coordination 6
  • Luck 2
  • Awareness 6
  • Strength 5
  • Speed
  • Intelligence 2
  • Charisma 2
  • Level 1, AP 9, Initiative 13, Weight 105, MAXCON 29

Key Skills

  • Brute Force 2
  • Outdoorsman 2
  • Shotguns 2

Equipment

  • Pump Shotgun

Location

  • Ranger Citadel

La Loca is the second of the three special recruitable companions outside the Ranger Citadel. Much like Ashley, she is only really useful if you plan on a singleton playthrough or somehow lost your party member.

La Loca is a shotgun-wielding companion, but a lot of her skills are adjusted to actually give encouragement to melee. This makes her rather unbalanced at the start, but if you’re picking her up early in the game (which you should be, as she’s just level 1) then you could probably even out her build.

Her biggest drawback is the poor Intelligence, which can lead to some trouble at the start.

Lexcanium

Attributes

  • Coordination 4
  • Luck 2
  • Awareness 5
  • Strength 5
  • Speed 3
  • Intelligence 8
  • Charisma 1
  • Level 8, AP 9, Initiative 11, Weight 105, MAXCON 64

Key Skills

  • Alarm Disarm 2
  • Brawling 3
  • Computer Science 3
  • Kiss Ass 1

Equipment

  • Lexcanium’s Bionic Arm

Location

  • Damonta

Lexcranium is another one of those companions who are average at best. He lacks speed in general, but makes up for it with good strength and great Intelligence.

The massive problem with this character though is that you find him midway in the game, where your level will probably be twice or more than his.

As a brawler, his attributes and selection of skills is rather poor, so investing time in making him better may not be the brightest idea.

Pizapi Joran

Attributes

  • Coordination 5
  • Luck 2
  • Awareness 3
  • Strength 4
  • Speed 3
  • Intelligence 7
  • Charisma 4
  • Level 6, AP 8, Initiative 9, Weight 93, MAXCON 51

Key Skills

  • Computer Science 2
  • Energy Weapons 3
  • Mechanical Repair 3
  • Perception 2

Equipment

  • Laser Carbine

Location

  • Darwin Village

Pizepi was formerly known as Vipula, when her name was finally changed. Sadly, nothing too much was done to improve her performance in battle, though she does make a useful tech-specialist if you wish to have one.

Overall, she’s slow and lacks speed, and worst off she is Charisma locked. Her Skill points are scattered around, making it time consuming and strenuous to fix her up.

Ralphy

Attributes

  • Coordination 4
  • Luck 2
  • Awareness 4
  • Strength 6
  • Speed 4
  • Intelligence 4
  • Charisma 4
  • Level 5, AP 8, Initiative 11, Weight 117, MAXCON 56

Key Skills

  • Alarm Disarming 2
  • Blunt Weapons 3
  • Mechanical Repair 2
  • Perception 1
  • Toaster Repair 1

Equipment

  • Extra Strength Pain Relievers
  • Wooden Staff

Location

  • Rail Nomad Camp

The best part about Ralfy is that he’s considerably easy to recruit. If you’ve been having a difficult time getting a half-decent companion easily, then Ralfy would probably make a good substitute.

His crowbar has been swapped for a wooden staff which he uses as a melee, but sadly he’s quite slow with it. The rest of his stats are more or less well-rounded and balance, though it would’ve been nice to have some speed.

The skill distribution on the other hand is pretty awful, so you might want to look into it before you decide that he should tag along.

Rook

Attributes

  • Coordination 6
  • Luck 4
  • Awareness 6
  • Strength 2
  • Speed 4
  • Intelligence 4
  • Charisma 2
  • Level 1, AP 8, Initiative 13, Weight 69, MAXCON 20

Key Skills

  • Assault Rifles 2
  • Computer Science 2
  • Mechanical Repair 2

Equipment

  • M1 Rifle

Location

  • Ranger Citadel

Rook is the final of the three emergency companions you’ll find outside the Citadel. This is once again a companion that should only be taken if you somehow manage to lose your party member or are playing a singleton game.

Rook has poor strength, but makes up for it with good speed. He’s going to start at level 1, so make sure you get him early on. Really nothing special about Rooks at all, but he’s certainly not the worst companion you’ll come across.

Rose

Attributes

  • Coordination 5
  • Luck 4
  • Awareness 5
  • Strength 2
  • Speed 4
  • Intelligence 8
  • Charisma 2
  • Level 3, AP 8, Initiative 13, Weight 69, MAXCON 28

Key Skills

  • Field Medic 2
  • Handguns 2
  • Surgeon 2

Equipment

  • Pain Relievers
  • Rose’s Notebook
  • Rose’s Thorn

Location

  • Ag Center

If you’re looking for a good support, you’ve got one in the form of Rose. She’s got great Intelligence and her skills are set up well for the medic role in your group.

If you’re in need of a medic, you should consider acquiring her by saving the Ag Center. Rose is also tied into almost every single plot in the game, so having her around really adds to the curve of the story.

Her negative sides are quite negative, such as how squishy she is, and how she can be highly judgmental and even leave the side if you are persistent on doing morally shady things.

Scotchmo

Attributes

  • Coordination 4
  • Luck 6
  • Awareness 4
  • Strength 6
  • Speed 4
  • Intelligence 2
  • Charisma 2
  • Level 6, AP 8, Initiative 11, Weight 117, MAXCON 62

Key Skills

  • Barter 2
  • Bladed Weapons 2
  • Safecracking 2
  • Shotguns 2
  • Smart Ass 2

Equipment

  • Coach Gun

Location

  • Rail Nomad Camp

This hobo is rather crazy and unreliable, so maybe you’ll want him for the laughs. He’ll occasionally shout and fire shotgun rounds at absolutely nothing during combat.

He has some unmarked quests and pretty interesting dialogues, but apart from that there is little reason to recruit the guy, especially considering how unreliable he can be.

Takayuki

Attributes

  • Coordination 5
  • Luck 2
  • Awareness 5
  • Strength 7
  • Speed 4
  • Intelligence 3
  • Charisma 2
  • Level 6, AP 8, Initiative 12, Weight 129, MAXCON 65

Key Skills

  • Bladed Weapons 3
  • Brute Force 3
  • Demolitions 2

Equipment

  • Pickaxe

Location

  • Leve L’upe Mine

This mule is reliable for breaking stuff, and makes a pretty good companion overall.

The speed is a little sad and makes large contribution in combat difficult, but Takayuki’s presence is quite helpful, especially if you want a little bang.

He’s also fairly strong as his Strength indicates, and you can get him quite early on in the game. A much better option than Corran Cain.

Vulture’s Cry

Attributes

  • Coordination 4
  • Luck 2
  • Awareness 6
  • Strength 2
  • Speed 6
  • Intelligence 2
  • Charisma 6
  • Level 5, AP 7, Initiative 14, Weight 69, MAXCON 28

Key Skills

  • Animal Whisperer 2
  • Brute Force 1
  • Field Medic 2
  • Kiss Ass 2
  • Outdoorsman 2
  • Perception 1
  • Sniper Rifles 2

Equipment

  • G43-W
  • Pet Rock
  • Unusual Bow

Location

  • Highpool

Despite various patches, Vulture’s Cry has barely gotten any kind of decent update that would address the issue of the awful distribution of attribute points.

Her Intelligence is awful and makes it even more difficult to manually fix her up. She’s an average sniper at best, but there’s little reason to acquire her, as she lacks flexibility to play a reliable role in your party.

The skill distribution is quite awful, and her AP is barely enough to even fire her sniper. Not nice!

Существует большое количество разнообразных жанров компьютерных игр, при этом они делятся еще и на поджанры. Например, ролевые игры могут быть классическими, изометрическими, то есть с видом сверху и сбоку, hack"n"slash, в которых акцент делается именно на битвы, а развитие персонажа отходит на второй план, и так далее. Отдельную нишу занимают которые в большинстве случаев подразумевают пошаговые битвы, а иногда и не одного персонажа в группе, а сразу нескольких. Особого внимания заслуживают ролевые игры данного поджанра, оформленные в постапокалиптическом сеттинге - классика для РПГ. Сразу же вспоминается серия Fallout, которая стала эталоном тактических ролевых. Но не все знают, что эти игры не были родоначальниками указанного жанра. Только самые олдскульные геймеры вспоминают Wasteland, которая вышла в далеком 1988 году. Именно с нее и начались постапокалиптические ролевые игры, такие как Fallout.

Спустя много лет было принято решение возродить серию, и в 2014 году в свет вышел долгожданный проект - Wasteland-2. Создание персонажа, комбинирование участников группы, решение задач и незабываемая атмосфера - все это есть в данной игре. Но хочется все же более внимательно на нее взглянуть, чтобы понять, достойна ли она стать преемником легендарного родоначальника жанра.

В чем суть?

Сразу же хочется сказать, проект этот был изначально задуман одним из разработчиков оригинальной игры, но у него не было собственной компании. Поэтому он решил собирать деньги через специальные платформы, такие как Kickstarter, и преуспел. Объединившись с компанией inXile, он приступил к разработке, чтобы в 2014 году выпустить в свет отличную игру и достойное продолжение.

В Wasteland-2 создание персонажа имеет одно из ключевых значений, поэтому данный процесс стоит разобрать максимально детально. Но сначала рассмотрим сюжет самой игры.

Вторая часть - это прямое продолжение первой. Прошло пятнадцать лет, последствия термоядерной войны все еще ужасают. Но не это самое главное. Пустынные рейнджеры - отряд, который спасал человечество еще в первой части игры, находится под угрозой. Генерал отправляет своего верного помощника запеленговать сигнал, который передает устрашающую информацию, но уже через пару дней мужчину находят мертвым. Именно тут в игру вступаете вы, потому что генерал решает поручить расследование четверке молодых рейнджеров. Как не сложно догадаться, это ваш отряд, и тут предстоит перейти к одной из самых увлекательных частей Wasteland-2. Создание персонажа - это процесс, над которым можно просидеть очень долго, и при этом получить не меньше удовольствия, чем от самих игровых действий.

Естественно, вы не сможете начать игру, не создав своих персонажей. Тут-то вы и узнаете, что их должно быть четыре, а также что по ходу игры будут присоединяться и другие герои, которые смогут помочь компании, но они не будут постоянными. Поэтому именно своей четверке нужно уделить как можно больше внимания. В Wasteland-2 создание персонажа - это довольно непростой и комплексный процесс, требующий от вас понимания механики игры и значения всех навыков, которых здесь довольно много. Поэтому если вы играете в Wasteland впервые, и до этого вам не доводилось пробовать свои силы в других подобных ролевых проектах, то можете испытать определенные затруднения. На этот случай к вам на помощь спешат разработчики, предлагая несколько стандартных классов персонажей, где все навыки уже распределены автоматически. Вы можете создать свою команду за две минуты, просто выбрав тип бойцов, но это будет менее эффективно и, естественно, не так увлекательно. Лучше все же потратить немного времени, изучить пользу от навыков и создать сбалансированный отряд, который будет без проблем преодолевать все препятствия за счет слаженной работы. Есть в Wasteland-2 русская версия, которая пригодится тем, кто не знает английский. Но все же такой шикарный проект лучше оценивать в оригинале.

Базовые атрибуты

В первую очередь вам предстоит задать базовые атрибуты вашего персонажа. В Wasteland-2 русская версия имеет полный перевод абсолютно всего текста, так что вы можете смело изучать все параметры, не опасаясь, что где-то будут несостыковки. Итак, что же представляют собой атрибуты? В каком-то роде это скелет персонажа, его основа, которую в будущем вы уже практически не сможете изменить. Очки для повышения атрибутов выдаются лишь раз в десять уровней, но при этом полностью пройти игру можно уже тогда, когда вы еще не достигнете сорокового уровня. Всего этих базовых атрибутов семь, и каждый отвечает за свои сферы развития персонажа.

Координация определяет точность попадания, повышает вероятность критического урона и дает дополнительные очки действия. Удача во многом перекликается с координацией - она тоже повышает критический урон и дает очки действия, увеличивает вероятность уклонения от атак. Восприятие поднимает и крит, и уклон, а также повышает вероятность того, что персонаж будет делать ход первым. Сила, что логично, увеличивает урон, дает дополнительные очки действия и повышает здоровье. Скорость влияет на инициативу и количество действий, интеллект увеличивает общую скорость прокачки, а харизма не влияет на развитие вашего персонажа, но при этом открывает дополнительные опции в диалогах, что может оказаться очень полезно. Как уже было сказано ранее, это базовый скелет персонажа в Wasteland-2. Обзор других навыков последует далее.

Общие навыки персонажа в Wasteland

Итак, пришла пора наращивать мясо на скелет, то есть прокачивать навыки вашего персонажа, которые могут ему пригодиться больше или меньше. В Wasteland-2 обзор навыков может занять у вас довольно много времени, но рекомендуется прочитать все описания и продумать, за что именно будет отвечать конкретно этот персонаж, чтобы не прокачивать ему лишние навыки. Если в атрибутах были базовые варианты, то в навыках можно встретить более интересные пункты. Например, вы можете прокачивать навык выживания, чтобы избегать противостояния с противниками. Навык грубой силы поможет вам при взломе закрытых дверей, а дрессировщик - это умение, позволяющее приручить животных, которых потом можно использовать против врагов. Существует много других навыков - льстец (позволяет уговаривать неигровых персонажей), задира (предоставляет опции диалога, ссылающиеся на агрессию), зоркий глаз, лидерство и так далее. Каждый из них важен в той или иной мере, но нет смысла прокачивать все способностей всем персонажам. Распределение ролей - вот что самое главное в Wasteland-2. Навыки могут вам пригодиться, но общими дело не ограничивается.

Способности техника

Этот раздел посвящен, вероятно, самым полезным в игре умениям. В Wasteland-2 навыки могут сыграть ключевую роль в прохождении, и если вы не прокачивали взлом замков и компьютеров, медицину и снятие сигнализаций, то у вас могут возникнуть серьезные затруднения даже с прохождением основной сюжетной линии. Что уж говорить о выполнении побочных квестов, поисках сокровищ и так далее - с этим вы вряд ли сможете справиться. Поэтому ни в коем случае не забывайте о технических навыках, так как они значительно облегчат вам прохождение и помогут отыскать то, что иначе вы бы добыть не смогли. Существуют в Wasteland-2 коды, но ими все же лучше пользоваться в последнюю очередь - гораздо приятнее проходить игру своими силами, особенно с учетом того, что вам никто не мешает выставить сложность на минимум, если вы считаете себя недостаточно подкованными в данном жанре.

Навыки обращения с оружием

Последняя группа навыков определяет, с какими видами оружия дружит тот или иной персонаж вашего отряда. Всего имеется семь навыков для обращения с оружием дальнего действия и три - для ближнего боя. К последним относятся рукопашная, работа с дробящим оружием, а также с колюще-режущим. Если вы используете в Wasteland-2 коды, то вам нет смысла прокачивать указанные навыки, но если же вы играете честно, то они вам очень пригодятся, так как помогут навязать ближний бой противникам, которые сильны только в дальнем.

Что касается стрелкового оружия, то здесь есть семь классов: пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки, пулеметы и энергетическое оружие. Естественно, нет смысла прокачивать сразу все каждому из персонажей - это будет крайне неэффективно. Игра Wasteland-2 подразумевает, что у вас будет четыре различных персонажа, у каждого из которых свои задачи и навыки для их выполнения. Поэтому вам стоит очень внимательно подходить к распределению навыков, заранее продумывая путь развития каждого из персонажей.

Подход к прокачке

Игра Wasteland-2 - это тактическая РПГ, так что не пытайтесь пройти ее "с наскока". Придется посидеть, подумать, решить, кому из персонажей нужен тот или иной навык. Если вы будете пытаться наделить каждого из своей группы большим набором умений, то рискуете ни одно из них не прокачать до какого-либо достойного уровня, что сделает его бесполезным. Лучше сосредоточиться на пяти-семи навыках, которые вы сможете значительно прокачать, тем самым сделав персонажа эффективным. Как уже было сказано выше, можно использовать и читы Wasteland-2. Но, опять же, в этом нет смысла. Или вы серьезно подходите к непростым задачам, продумываете тактику, решаете сложные задачи, или увлекаетесь более простыми играми. Зачем себя мучить?

Итак, читы Wasteland-2 оставлены позади. Всего стоит добиваться своими силами. Для этого нужно четко распределить роли в группе. Вам понадобится в первую очередь лидер, который будет вести команду. Ему нужно прокачивать соответствующие навыки, такие как лидерство и зоркий глаз. В остальном же должен быть баланс, то есть сильно качать его в какую-то сторону не следует. Действовать нужно по обстоятельствам. Также требуется огневая мощь, штурмовик, который станет ударной силой. Прикрывать его будет снайпер, который должен находиться как можно дальше от гущи событий, так как он медлителен, слаб, но наносит мощнейший урон. Ну и нельзя представить себе группу без поддержки - медик, техник, взломщик, здесь все это собирается в одном лице, которое не атакует противника, а лечит и снабжает боеприпасами компаньонов. Распределение ролей поможет вам эффективно проходить сложные уровни Wasteland-2. Тюрьма является одним из таких уровней.

Какие навыки важнее?

Как вы уже поняли, в игре огромное количество способностей. Но какие из них важны, а какие можно и не качать? Как вам покажет уровень Wasteland-2 "Тюрьма", а также многие другие, основное действие здесь - бой. Поэтому в первую очередь нужно качать боевые навыки и обращение с оружием. На втором месте идут технические способности, ну а дальше уже можно выбирать по своему вкусу, чтобы создать свою идеальную команду в Wasteland-2. Карта будет доступна лидеру, поле боя - штурмовику, огневая поддержка - снайперу, а помощь в других аспектах - бойцу поддержки.

Какую роль играют спутники?

Речь в основном шла о четырех бойцах вашей группы. Но это не все игровые персонажи, которые есть в Wasteland-2. Карта мира готова предложить много мест, где вы найдете себе союзников - если они присоединятся к вам, то можно качать и их. Какую же здесь выбирать тактику? Ответ прост: нужно действовать на свое усмотрение. Помните, что четыре основных героя останутся с вами до конца игры, а спутники будут приходить и уходить, и если вы будете на них зацикливаться, то затем будет обидно их терять, а это неизбежно.

Что в итоге?

Очевидно, что в Wasteland-2 ваши действия в процессе игры, то есть на поле боя, не являются ключевыми - для них основу задает процесс создания и формирования персонажей. И если у вас это получится, то выполнить все задания не составит труда.

ДА! Таки победа, сумел не теряя никого из пати заарканить Ла Локу, (Клонировал целиком) Теперь у меня в пати 5 постоянных рейнджеров и 2 вакантных места Так куда лучше по ощущениям. Эшли Брайго и Жулик весьма посредственные персонажи, и таких мучений не заслуживают. А вот Ла лока очень даже ничего, вооружил её тараканом и ращу замену Анжеле

А можно поподробнее как это делается?

упд: нашел двумя страницами ранее, надо попробовать.


kioself

Kioself

Переборол свою лень и потестил. Все наверное уже знают.., но не зря же я проверял.

Как присоединить Скотчимо:

харизма: 1,1,1,1 + Анжела \ радиовышка \ цр + 2 собаки \ лрк + ральфи = Харизма 12.

У меня ругались гдет полчаса реального времени, не сдохли. Если фул лрк не прочищать успеешь.

Мне думалось что надо именно 12 родной харизмы и зеленая в расчет не принимается, ты проверил уже, работает?


MrJ

MrJ

Обе калитки не брутфорсятся, не взрываются.

Речь идёт о первых двух (или вторая и третья) дверях, которые нужно пройти, что бы попасть в комнату, в которой находится Ночной кошмар и турели?

Потому что эта преграда сносится с подкалиберной ракеты. Лично я именно так и прошел. Любая другая взрывчатка, которая слабее подкалиберной, не справляется.

Возможно в игре будут ещё более мощные преграды, которые уже потребуют РПГ-7

Как присоединить Скотчимо:

У меня с этим БухимМо такая история была. Поболтал я с ним, он попросился в рейнджеры, но я ответил отказом. Подумал, что не место алкашам в рейнджерах. Но всё равно же интересно, что он из себя представляет как боец? Да и награду за новобранцев дают. Потом ещё такие мысли накатили, мол, что у него жизнь же наладится, если он примкнёт к рейнджерам. Он перестанет бомжевать и обволакиваться газетами в холодную пору, что бы согреться. Пить вряд ли бросит, но у него будет кров и работа.

В общем, решил я его принять. Я поговорил с ним ещё разок, что бы убедится, что он всё ещё настроен вступить в ряды рейнджеров, после чего оставил его и отправился в Цитадель. Когда же вернулся, что бы заангажировать СкочМо, то тот уже не желал со мной общаться, отмахнувшись своим, "Не видишь? У меня общение с печенью".


MrJ

MrJ

У меня тут идея возникала, пройти игру в соло на задроте. Есть у кого идеи-мысли как это реализуемо? Нужна огромная скорость и инициатива для кайта и какое-то оружие потребляющее мало од, чтоб кайтить пачки мобов. Думаю на пистолеты или вообще рукопашку. Ну и абуз взрывотехники по игре.

Пока мне видится перс чере пистолеты навроде. Инициативы 11, приемлимо, да начнешь жертвовать чем то в пользу восприятия, просядешь по од.

5 4 пистолеты, 1 полевая медицина.

Ой сомнительной мне кажется эта затея. Скорее всего, на максимальной сложности не пройти, особенно с пистолетами, так как банально здоровья не хватит, что бы выстоять. Да и огневой силы будет так же недостаточно.

Пистолеты, а уж тем более рукопашный бой, не подойдут, так как придётся воевать только на ближней дистанции, а это равносильно смерти, если персонаж всего лишь один. Врагов нужно отстреливать с как можно большего расстояния.

Но и снайперу тоже туго придётся, так как вы же видите, что в игре творится с ОД у врагов? Они же километровое расстояние преодолевают.

Мне как только зайцы вспоминаются из СХ центра, так сразу понимаю, что их точно не одолеть в одиночку. Разве только пробежать как-то. Они слишком быстрые и царапучие.) От них отбежать не получится, всё равно догонят, а дашь бой на близкой дистанции - вломят.

Но в Сх конечно можно не идти, так что про зайцев забудем. Ну а другие противники? Просто-напросто числом загнобят.

Тут разве что какой-то скрытый режим ниндзи нужен. Но в игре нет навыка скрытности! Хотя у врагов есть некая зона обзора, в которую если попасть, то только тогда они начинает реагировать, и, насколько я заметил, у них полностью отсутствует слух.

Так что можно хоть самбу танцевать стоя в двух шагах от врага у него за спиной, а он и не почешется, пока не развернётся к рейнджерам лицом. Ну таким способом можно пробегать врагов конечно.

В общем, нужно пробовать.)


kioself

Kioself

Одно скажу по билду. Инициативы маловато. 11 - это так себе. Я бы снял с координации единицу и переставил бы её в восприятие, что бы инициативу хотя бы до 12 поднять, но тогда шанс на успешное попадание ещё меньше станет. Как по мне, так билд переделать нужно.

Убрать с координации никак, од станет 9. Впрочем как и с силы, придется довольствоваться 11 инициативы. Зачистил хайпул, прочистил сундуки по своей вышеописанной методе, вытащил гранатаметы и нормальный пистолет(револьвер 38 калибр), докупил бомб и все сложные бои уничтожил.

Хайпул до конца пройти в соло нельзя, нужно брать еще 1 перса чтоб кнопку нажимать. Придется брать стервятницу на время.

После хайпула откроется цитадель, а следовательно бесконечная взрывчатка, придется на неё пофармить и валить к рельсовикам, делать квест на торговца чтоб открыть бесконечные гранатамёты по 150.

Ну с ними до титанов дойду, а вот что после храма титанов делать я уже не представляю в принципе. Роботы очень жесткие, особенно резаки, в соло не убить никак.

Если менять билд - то на что.? Снайпер сомнительная затея, ибо снайперки в игре в целом не очень, если уж брать - то штурмовую.

Выяснил очень неприятный момент, один персонаж получает за квесты не полную порцию опыта, а столько, сколько он получил бы в пати из 4х человек. То есть если написано что дали 1000, на самом деле будет 250. Печально достаточно, я надеялся на быструю раскачку, конечно.


Landewaster

Landewaster

Над этим частенько задумывался. Зачем тогда компьютеры...

Я бы объединил эти 2 навыка в 1.

Не все, взламываемое компами, взламывается сигнализацией. Квестовые объекты, например.

Про удачу согласен, а вот харизма... Я все еще надеюсь, что от высокой харизмы можно получать какие-нибудь плюшки. Та же Пизпи - ну не нравятся мне в роли напарников Ральфи, Такаюки и им подобные.

Вопросик: СХ или Хайпул не погибнут пока игрок ходит в ЛРК (рельсовики)?

Если вниз не спускаться, и тебе не скажут, что на них напали, гуляй наверху сколько угодно. ChosenOne - яркий тому пример.


  • QweSteR и ChosenOne это нравится
Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.

Радиовышка и СХ-центр

Действие игры начинается с создание боевого отряда . Игрок может создать новых персонажей и распределить специализации на свое усмотрение, либо выбрать готовых бойцов. Рекомендуется взять в свой отряд медика , специалиста по компьютерам (хакер , взламывает различные цифровые устройства) и взломщика замков (стоит обратить внимание, что взлом сейфов и взлом дверных замков - это две разные специализации).




Цитадель рейнджеров

Главные герои прибывают в качестве новых рекрутов в штаб пустынных рейнджеров, которые в этот момент хоронят своего боевого товарища по имени Эйс (он пытался найти источник необычного сигнала). Ваш отряд получает первое боевое задание от генерала Варгаса : отправится к вышке в пустошах и найти ретрансляторы и дневник Эйса . Как только будут найдены необходимые предметы, главные герои должны связаться с Цитаделью рейнджеров по рации, чтобы получить дальнейшие указания. Двигаемся на север лагеря к рейнджеру, который очищает стену от граффити и обнаруживаем закопанный тайник (лопату можно было подобрать возле могилы Эйса). Далее, двигаемся на юг и встречаем Анжелу , которая желает отомстить за смерть своего друга и готова присоединиться к вашему отряду (рядом с Анжелой находится тайник , также закопанный тайник находится возле выхода).


Покидаем лагерь и начинаем двигаться на восток пустошей к вышке, в любой момент на вас могут напасть бандиты или дикие животные. Путешествовать ваш отряд может без проблем пока есть вода , пополнять запасы воды можно на различных локациях (первый оазис, который, вы скорей всего обнаружите, находится на востоке возле горы, рядом с зараженной местностью).


Радиовышка


1 – Ящики (один из ящиков заминирован);
2 - Пещера (внутри нее находится часть дневника , ретрансляторы и робот)
3, 4 - Ящики; 5 - Радио вышка , группа бандитов
6 - Кровавые следы, значок Эйса в кустах; 7 - Бандиты
8 - Часть дневник Эйса; 9 - Нога робота
10 - Пещера, ящик;11 - Ящик;
Внутри пещеры находится статуя , при взаимодействии с которой ваши подопечные получат по одному очку навыка. Также можно обнаружить тостер , отремонтировав который главные герои получат доступ к содержимому. Переходим на локацию «Радиовышка» , двигаемся на север и обнаруживаем пятна крови, помимо этого в кустах можно обнаружить значок рейнджера , который принадлежал Эйсу (на карте - 6).


На восточной дороге на песке лежат трупы беженцев. Местные бандиты, позволят пройти, если заплатить пошлину, в ином случае придется уничтожить всех бандитов. Чтобы заплатить пошлину , необходимо встретится с главарем банды, он находится возле радиовышки (на карте - 5).


После зачистки местности используем радиовышку и получаем слабый сигнал, в сообщении содержится информация о том, что так называемые рейнджеры будут уничтожены. Выходим за забор и находим первую часть дневника Эйса (на карте - 8), продолжаем двигаться по следам крови и масла на песке и обнаруживаем металлическую ногу (на карте - 9).


Далее, поворачиваем на Юго-восток и двигаемся по следам к пещере (на карте - 2), внутри пещеры вступаем в бой с большой жабой. После сражения поднимаем часть дневника (получаем отметку на карте «Лагерь Рельсовых Кочевников»), два ретранслятора и изучаем найденного робота , в ящике можно обнаружить медикаменты. Если у кого-то из вашего отряда имеется навык «Компьютеры», то можно достать из робота детали.


Выходим на связь с Цитаделью рейнджеров и сообщаем новости. Генерал Варгас отправляет главных героев установить найденные ретрансляторы на двух вышках в СХ-центре и Хайпуле (появятся соответствующие метки на глобальной карте на юге, игроку необходимо сделать между этими двумя объектами, так как спасти от бедствия можно только один, в этом прохождении выбор был сделан в пользу СХ-центра). Покидаем локацию Радиовышки и двигаемся на Юг к сельскохозяйственному центру (на пути к этой локации можно обнаружить оазис и пополнить запас воды). Как только главные герои приблизятся к точке назначения из СХ-центра и Хайпула одновременно поступят сигналы бедствия.

1 - Вагон, ящики; 2 - Сейф;
3,4,5 - Гигантские насекомые и животные;
6 - Склад;
Дверь в это здание заминирована, внутри Склада находится несколько ящиков и сейф с цифровым замком (для взлома необходим навык «Компьютеры»).
7 - Ящик; 8 - Сейф, Ящик;
9 - Дверь в Центральный комплекс ; 10 - Запертая комната с сейфом
Как только ваш отряд приблизится к забору, появится зараженный спорами человек и сразу погибнет. Двигаемся через дыру в заборе и обнаруживаем огороды с гигантскими насекомыми и животными (на карте - 3,4,5).


После зачистки местности двигаемся на север и обнаруживаем заблокированную дверь (на карте - 9). Беседуем с выжившими учеными и просим открыть дверь (уничтожаем растение, которое заблокировало замок).


Центральный комплекс


1 - Комната Управления; 2 - Кабинет Розы; 3 - Рэйчел;
4 - Мутанты, Восточная теплица; 5 - Сейф; 6 - Комната Мэта;
7 - Сейф; 8 - Захваченный ученый;
9 - Западная теплица, зараженные кролики;
10 - Джулио, Спутниковая тарелка; 11 - Ящики;
12 - Центральный коридор; 13 - Бак с питательми веществами.
Переходим в Центральный комплекс и беседуем с Кэти Лоусон (на карте - 1), которая рассказывает о том, что растения и насекомые по неизвестной причине начали мутировать до огромных размеров и атаковать ученых и фермеров. Передаем ученой кусок гремучего плода, чтобы помочь в исследовании (далее, вам необходимо найти еще 10 аналогичных плодов). Кэти также рассказывает о том, что спутниковая тарелка окутана растениями, а это значит, что главным героям придется привести ее в рабочее состояние и только после этого устанавливать ретранслятор. Двигаемся через восточную дверь и поворачиваем направо, главные герои встречают доктора Розу (на карте - 2), которая присоединится к отряду (ученая знает коды доступов к теплицам). В комнате Розы за запертой дверью можно обнаружить сейф и ящик (на карте - 5).


В конце коридора встречаем Рэйчел , которая превращается в Инфицированного (на карте - 3). Зачищаем местность и открываем дверь в восточную теплицу.


Вступаем в бой с мутировавшими насекомыми и защищаем вышивших фермеров (на карте - 4). Собираем гремучие плоды и раскапываем несколько тайников на территории теплицы.


Возвращаемся в комнату управления и передаем Кэти гремучие плоды (на карте - 1), далее, следуем за ученым и узнаем, что для лекарства от плодовой инфекции необходимо принести фунгицид , найти его можно в подвале на грибных полях . Двигаемся через западную дверь и поворачиваем налево, используем навык «Грубая сила» и выбиваем дверь. Обнаруживаем гремучий плод и сейф (на карте - 7).


В следующей комнате обнаруживаем ученного Уинстона (дверь в комнату будет заминирована), которого захватили растения (на карте - 8). Освободить ученого можно, используя навык Хирургия (к примеру, это может сделать Роза). В восточной теплице необходимо уничтожить мутировавших кроликов, которые загнали Джулио в ловушку (на карте - 9). В этой комнате находится спутниковая антенна, однако она оплетена растениями, ослабить которые возможно, если починить систему орошения.


Через центральный коридор двигаемся на север (на карте - 12) и попадаем в подвал (на карте - 13).


Центральный подвал


1 - Выход с локации; 2 - Мутанты, Закопанный тайник;
3 - Закопанный тайник; 4 - Ящик; 5 - Захваченный ученный;
6, 7 - Ящики, сейф; 8 - Мутанты; 9, 10 - Ящики;
11 - Сейф, Ящик (в эту часть пещеры можно попасть, после того, как растения ослабнут);
12 - Скиннер; 13 - Ящики, сейф;
14 - Западный коридор; 15 - Лазарет (в помещении находится ящик);
16 - Бур (для запуска необходим навык «Компьютерщик»);
17 - Мутанты (стена пробивается при помощи грубой силы);
18 - Переход на Западные поля; 19 - Восточный коридор;
20 - Склад;
В данном помещении находятся мутанты, которых необходимо уничтожить. Также можно обнаружить захваченного ученного и несколько растений (извлечь их можно при помощи навыка «Выживание»).
21 - Восточные поля;
22 - Склад;
Данное помещение станет доступно, когда система орошения будет исправна. После зачистки местности от лиан и мутантов, на этом складе можно обнаружить несколько ящиков и сейф.
Взламываем центральный компьютер и открываем шлюзы (ключи от западного и восточного шлюза можно обнаружить в этой же комнате). В западном и восточном коридоре через вентиляцию подается отравляющий газ. Двигаемся на юг и попадаем в грибные пещеры.


Уничтожаем мутантов (на карте - 2) и обследуем местность, в этой части полей находится несколько закопанных тайников и ящик (на карте - 3, 4).


Продолжаем движение на юг, обнаруживаем захваченного ученого (на карте - 5) и при помощи хирургии устраняем растительность (вновь используем навыки Розы). В этой части пещеры также находятся несколько заминированных ящиков и сейф (на карте - 6, 7).


Далее, на востоке можно обнаружить вход в небольшую комнату, внутри которой находится тело Райна Гербисона (на карте - 12). Через дверь беседуем со Скиннером и убеждаем его открыть дверь (сообщим о том, что ваша группа - рейнджеры, которые прибыли по сигналу о помощи). Внутри помещения подбираем фунгицид (необходим для вакцины), в следующем помещении находится несколько ящиков и сейф (на карте - 13).


Выводим Скиннера к выходу и поднимаемся наверх в Центральный комплекс, возвращаемся к Кэти Лоусон и передаем ей найденные химикаты. Кэти создает вакцину и лечит зараженного Мэта (можете пополнить свои запасы в случае необходимости).


Вновь спускаемся в подвал и двигаемся в западный коридор (на карте - 14), в данном помещении пущен отравленный газ, поэтому быстро двигаемся вперед. Выбиваем дверь, либо взламываем замок, и запускаем бур (для этого необходим навык «Компьютерщик», на карте - 16), в ином случае, пробиваем треснувшую стену и вступаем в бой с мутировавшими животными (на карте - 17).


Двигаемся в конец коридора и поднимаемся по лестнице (на карте - 18), ваш отряд перейдет на новую локацию Западных полей .

Западные поля


1 - Выход с локации; 2 - Фермер Льюис;
3 - Дом Сью;
Сью ранен и нуждается в помощи, которую может оказать, к примеру, Роза.
4 - Амбар;
В данном помещении находится сейф, несколько ящиков и деталь для насоса .
5 - Насос ;
Снабжает питательными веществами, а после саботажа, опасными химикатами всю растительность на Западных полях.
6 - Кролики; 8 - Комната с двумя сейфами (один с цифровым замком);
9, 10 - Закопанные тайники; 11, 12 - Ящики;
Покидаем сарай (на карте - 1) и обнаруживаем Льюиса (на карте - 2), который отбивается от толпы мутировавших кроликов. Беседуем с фермером, Льюис захочет присоединиться к вашему отряду, чтобы зачистить местность от мутантов.


Двигаемся на восток Западных полей и зачищаем местность от присутствия гигантских мутировавших кроликов (на карте - 6).


Далее, проникаем внутрь технического помещения (на карте - 5) и при помощи ремня отключаем насос (его можно просто разрушить, но это не самый лучший вариант). Теперь, когда система орошения перестала подавать местным растениям химикаты, вы можете разрушать большие заросли (в амбаре 4 за такими зарослями находится пара ящиков с припасами).


Возвращаемся в центральный подвал , двигаемся в комнату управления дверьми (на карте - 1), на этот раз отправляемся исследовать восточный коридор , в котором также распылены ядовитые пары (на карте - 19). В конце коридора поднимаемся по лестнице (на карте - 21) и переходим на локацию Восточные поля.


Восточные поля


1 - Выход с локации; 2 - Группа кроликов; 3 - Комната управления ;
4 - Ученый, Ящик; 5 - Ящик; 6 - Амбар с ящиками; 7 - Сейф;
8 - Амбар с ящиками (несколько ящиков заминировано);
9 - Ящик, захваченный Ученый;
10 - Памятник (при взаимодействии можно получить +1 к навыкам);
11 - Фермер Райн; 12 - Ящики; 13 - Захваченный Ученый;
14 - Ящики, Закопанный тайник; 15 - Ящики;
16, 17, 18, 19 - Закопанные тайники;
Двигаемся на восток данной локации и в районе коровника вступаем в бой с группой мутировавших кроликов (на карте - 2).


Далее, двигаемся на север поля и обнаруживаем комнату управления орошением. Открываем дверь и вступаем в бой с мутировавшими насекомыми (на карте - 3).


Беседуем с единственным выжившим доктором Патриком Ларсеном , после короткого разговора ученый признается в том, что это он вывел систему орошения из строя и нападает на рейнджеров. Уничтожаем врага и приводим в порядок систему орошения.


Покидаем Восточные поля и спускаемся в Центральный подвал. Возвращаемся в Центральный комплекс и докладываем Кэти Люис о выполнении задания. Ученый передает главным героям сыворотку от плодовой инфекции, в случае, если кто-то из вашего отряда пострадал от взрыва гремучего плода, необходимо вылечить недуг. Двигаемся в комнату с большим баком (на карте ЦК - 14) и используем полученную сыворотку. Далее, двигаемся к спутниковой тарелке , уничтожаем лианы и устанавливаем ретранслятор (на карте ЦК - 10). Покидаем СХ-центр и направляемся в Хайпул , из этого поселения до сих пор поступают сигналы бедствия.


Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,похороны,генерал варгас,анжела дэт,радиовышка,значок,дневник,нога робота,пещера,жаба,ретрансляторы,синтез,сх-центр,центральный комплекс,кэти лоусон,мэт,гремучие плоды,джулио,кролики,подвал,грибыне поля,скиннер,фунгицид,западные поля,система орошения,восточные поля,патрик ларсен,сыворотка

Поступил в продажу. О плюсах и минусах, об оправдавшихся ожиданиях и разбитых надеждах, о целесообразности тех или иных элементов геймплея мы поговорим в следующий раз. Теперь же у нас речь пойдёт исключительно об игровой механике и её особенностях. Иными словами, давайте попробуем изваять эдакий гид (или гайд) по Wasteland 2.

Выбираем боевой квартет.

Начнём по традиции с создания персонажа. Вам на выбор будет предоставлена возможность либо взять уже готового героя, либо создать своего. Максимальный состав группы – четыре человека. Если вы решите ограничиться меньшим числом, то система предупредит об опасностях Пустоши, но всё равно пустит. Однако давайте по порядку. Собирать команду нужно с умом. Вам обязательно понадобится лекарь, техник и взломщик. Бойцы бойцами, но если у вас в группе не будет ни одного технически подкованного героя, то множество секретов игры, спрятанных за дверями и замками, так и пройдут мимо вас. Если сильно пренебречь этим обстоятельство, то и весь сюжет сможет застопориться, пока вы не взломаете, откроете, выбьете, почините.

В самой первой локации к вам ещё присоединится один герой, являющийся неплохим бойцом, так что на боевой силе можно сэкономить, набрав в команду гуманитариев.

Тостеры, как ключ к познанию Пустоши.

Однако, взяв готового персонажа вы лишаетесь удовольствия поковыряться в настройках нового героя, которого вам предложат создать самостоятельно число до четырёх. Пытайтесь также создавать разноплановых специалистов. В команде не помешает снайпер, боец ближнего боя, медик и техник. При этом техники в игре бывают разные. Есть компьютерное направление, есть общее электронно-механическое, есть оружейное, а есть тостерное. Да, да тостерное. В настройках героя есть отдельное умение починки тостеров. Разработчики справедливо намекают на то, что умение чинить тостеры сильно недооценено, поэтому одному из героев обязательно нужно впихнуть это умение. В целом же, оружейник сможет модифицировать оружие, компьютерщик сможет взламывать системы, техник общего профиля сможет ремонтировать множество других вещей. Также не забудьте поставить одному из героев умение взламывать замки, а также выбивать, рушить препятствия грубой силой. Полезное умение. Есть ещё умение по снятию сигнализаций, но его нельзя причислить к навыкам первой необходимости.

Один в поле не воин?

Отдельную песню при этом придётся спеть при создании персонажа, если вы вознамеритесь пройти игру в одиночку. Не всем нравится путешествовать толпой. Некоторые волки-одиночки предпочитают руководить одним героем. Поэтому тут вместо джазового квартета придётся вытягивать соло. Первым делом, снабжаем героя умением лечиться, взламывать замки, выбивать двери, умением ближнего боя и стрельбы из какого-нибудь оружия, на выбор.

Ничего из гуманитарных умений типа навыка убалтывания, торговли и тому подобного лучше не касаться. В отношении распределения основных очков навыков, то вбрасывайте всё в количество очков действия, удачу, силу и интеллект. Теперь, что касается оружия. Ни в коем случае, если вы решили проходить в одиночку, не прокачивайте со старта своему герою снайперскую винтовку. Дело в том, что на старте персонаж получит оружие, и оружие это будет такое, какой навык более вкусно прокачан. Как бы ни крута была снайперская винтовка, очков действия она берёт очень много, а по близким целям из неё стрелять нельзя. Ситуация осложняется дефицитом патронов на начальной стадии игры. Дело в том, что налётчики в Пустоши, да и просто враги в стандартных локациях не стесняются и сразу стараются максимально сократить дистанцию, подбежав к вам. Их не задерживает даже то, что им удобно было бы спрятаться за укрытием и оттуда уютно отстреливаться. И так будет постоянно. Хорошо, если вокруг вас толпа, а если вы планируете играть один, то сразу закладывайтесь на ближний бой. Если изучите тяжёлое оружие, то врагов на ранних стадиях вы будете просто крошить с первой же очереди. Урон им будет причиняться гораздо больший, чем им достаточно было бы, зато через пару боёв ваш скромный боекомплект иссякнет, и ваш ствол замолчит. Поэтому лучше выбирать не очень мощное оружие, работающее на ближних дистанциях. Ну и биту или мачете также неплохо бы иметь.

На первых порах, пока ваш герой будет сильно уязвим, с поверженных врагов в основном вы будете собирать пистолеты и револьверы самого различного толка. Следовательно, и своего героя прокачивайте таким образом, чтобы с трофейным оружием он чувствовал себя хорошо, а там дальше разберёмся.

Однако хватит про героев, пора переходить непосредственно к игре.

Геймплей и его нюансы.

Проходить можно толпой, а можно в одиночку. Минус толпы в том, что весь добытый опыт делится на всех. Плюс её в том, что проходить легче. В толпе всегда будет один главный, назначаемый вами, герой, который будет обыскивать трупы, копать, взламывать и т.д. Чтобы не захламлять его инвентарь, лучше выбирайте вариант с распределением трофеев – крайне полезная, хотя и упрощающая геймплей штуковина, как и автоматический обыск трупов всех врагов за один раз.

На старте обязательно берите лопату. Копать придётся уже на первой же локации, так что лопату лучше сразу поместить в один из быстрых слотов. При торговле речь нужно вести от лица персонажа, заточенного на разговорный навык. Деньги у группы общие, никто ни от кого ничего не прячет, покупают сразу на всех.

К запертым воротам, дверям и тому подобным объектам, где теоретически может стоять ловушка, лучше подбегать одним героем, а не толпой. Тем, у которого жизней больше. Для этого нажимаете пробел, выбираете одного героя и управляете им. Остальные стоят в стороне. Кнопка, которую активирует пробел, находится слева внизу экрана.

Всегда читайте диалоги, понимайте смысл сказанного вами. Уже в первой же локации можно нагрубить рейнджеру, который запросто положит всю вашу группу. Поэтому, если грубите, будьте готовы отвечать за слова.

Также обратите внимание на кнопку справа вверху. Кнопка называется «вызов». Она активирует связь с центром, если, конечно, рация добьёт. Пройдя локацию, и не зная куда идти, потеряв нить сюжета, обязательно нажмите эту кнопку, чтобы доложить центру и получить новые задания. Также в процессе путешествия по миру ваша группа наверняка будет ловить сигналы, поступающие с разных сторон. Иногда вас будут просить помочь, спасти, будут посылать сигналы С.О.С. и тому подобные крики о помощи. Также на карте будут появляться оазисы, где вы сможете наполнять фляги. Поэтому не нажимайте сразу на дальнюю точку, выбирая путь в 5 частей воды. Гораздо умнее шагать мелкими шажками, чтобы потом не возвращаться и внимательнее обследовать местность вокруг.

Начинаем воевать.

Теперь по боям. Если вы играли в XCOM: Enemy Unknown, то весь боевой процесс вам покажется очень знакомым. Для начала, очень неплохо, если в группе будет персонаж, у которого развито зрение, который сможет обнаруживать врагов до того, как они обнаружили вас. Пока вы не выстрелили, происходящее будет идти в режиме реального времени, поэтому нажимайте на Ctrl, наводите прицел на врага и жмите гашетку левой клавиши мыши. Если вы выделили всю группу, то выстрелят сразу все. Как правило, первый же выстрел, особенно в начале игры, станет для жертвы и последним. С остальными будет сложнее. Правила такие: держаться нужно в куче, не разбредаться, не стоять без дела, перезаряжаться, пригибаться, если получается и не стрелять по сложной цели, экономя патроны.

Для начала пару слов о препятствиях. По цели, которая засела за укрытием, попасть гораздо сложнее, в то же время укрытие даёт бонус к точности укрываемого, так что если можете, прячьтесь и стреляйте из-за укрытий, благо враги тут же бегут вам навстречу. Другое дело, что такие локации бывают далеко не всегда. Часто приходится воевать в открытом поле.

В игре нельзя стрелять прицельно и выборочно по частям тела, зато есть опция «выстрела в голову». Использовать в начале оную смысла нет: во-первых, шансы промахнуться сильно возрастают, во-вторых, и без выстрела в голову урон будет достаточный для традиционного мародёра, которыми кишмя кишит Пустошь. По мере развития можно использовать эту возможность, но делать это лучше исключительно снайпером.

Зацепить своего одиночным выстрелом достаточно непросто. Из пулемёта гораздо легче. В общем, привычка расставлять персонажей таким образом, чтобы у frendly-fire-а не было ни одного шанса – хорошая привычка, как и грамотное использование объектов укрытия, которые, хотя и не являются стопроцентной панацеей от попадания, но всё равно, сильно облегчают жизнь.

Напоследок нужно посоветовать бережно относиться к боезапасу. Пусть вас не вводит в заблуждение то, что в самом начале ваша группа хорошо вооружена. Достаточно два-три раза встретится с группой мародёров в Пустоши, и у некоторых героев патроны начнут иссякать. Поэтому не стоит пренебрегать оружием ближнего боя типа тяжёлых перчаток, биты, доски с гвоздями, топора и т.д. Ну, а как только с врагов начнут сыпаться пистолеты и патроны, то грамотно и равномерно распределяйте по группе оружие и боеприпасы к нему, следя за тем, чтобы у одного героя в инвентаре не было кучи патронов, подходящих эксклюзивно для оружия товарища по команде, который вынужден экономить на каждом выстреле. Если вам придётся воевать с не очень опасными врагами, то лучше отмахаться палкой, чем всадить в одичавшую, агрессивную, но слабую собаку целую пулемётную очередь.

На этом базовое руководство по игре можно считать завершённым. А вот о поклонниках Fallout и их отношениях с Wasteland 2 мы обязательно поговорим, но в следующий раз.


© 2024
arsenmusic.ru - Игры. Гонки. Логические. Стрелялки